Студия «SPLine Games» впервые представила на суд игроков свой первый самостоятельный проект «Архивы НКВД: Охота на фюрера». Сюжет дилогии основан на реальных исторических событиях, персонажи воссозданы по архивным документам. Правда, как признаются сами авторы, к подлинным архивам НКВД они допущены не были, но это не помешало разработчикам воссоздать настоящую военную атмосферу и предложить свои версии одного из покушений на фюрера и загадочного исчезновения Мюллера в апреле 1945 года. Руководитель студии «SPLine Games» любезно согласился ответить на вопросы наших читателей.
QuestTime: Представьте, пожалуйста, Ваших сотрудников, которые участвовали в разработке дилогии «Архивы НКВД: Охота на фюрера»
Борис Чуприн: Главный скриптер – Будзавин Максим
Геймдизайнер и автор диалогов - Власов Роман
Главный моделлер – Невклюдов Олег
Руководитель проекта и главный художник – Борис Чуприн
Вот главные люди, благодаря которым игра и появилась на свет.
QuestTime: Насколько нам известно, до создания квестов серии «Архивы НКВД: Охота на фюрера», студия «SPLine Games» работала над заказами для сторонних проектов. Расскажите, пожалуйста, что это были за проекты, и были ли среди них компьютерные игры?
Борис: Студия «SPLine» всегда была неразрывно связана с геймдевом, начав своё существование, как арт-студия, занимающаяся 2D и 3D графикой, выполняя аутсорс-заказы для зарубежных игровых контор.
QuestTime: Расскажите о том, как появилась идея создания дилогии «Архивы НКВД: Охота на фюрера». Почему выбрано направление именно исторического квеста?
Борис: Тема кончины фюрера актуальна во все времена. До сих пор историки ломают головы, спорят. Кто-то пишет фантастические статейки и предпринимает экспедиции в Аргентину. Лично мне, как историку по образованию, эта тема тоже близка и интересна, но главное – нам было, что и как сказать игроку. Мы сразу ставили перед собой задачу: показать войну объективно, не клеймя тех и или иных, не оценивая события, а просто показывая игроку факты.
QuestTime: Как пишут в ряде рецензий на игры серии «Архивы НКВД: Охота на фюрера», Вы использовали любимые многими разработчиками средства Wintermute Engine. Дорабатывали ли Вы Wintermute Engine для получения всего нужного Вам функционала? Какие положительные и отрицательные стороны есть у данного движка?
Борис: Дорабатывали – не то слово. Хотя исходники в ходе создания игры нам были недоступны, мы писали как библиотеки для расширения возможностей работы с 3D, так и сложнейшие скрипты для создания новых внутриигровых функций.
Плюсы у движка следующие: он уже есть, т.е. от вас требуется только контент. Как только контент будет интегрирован в движок – тут же можно начать играть.
Минусы – слабая поддержка 3D, некая тормознутость (ну, не рассчитывал создатель, что в игру будут грузить модели по пять тысяч полигонов с текстурами 2048х2048), проблемы с широкоформатными мониторами, чудовищно медленная работа с костями. Т.е., если у вас серьёзный проект, то в итоге количество строк вашего собственного скрипт-кода, будет намного больше, чем код движка.
QuestTime: Вы использовали довольно интересный визуальный прием - выбор изображения в черно-белых тонах, в сепии или в цвете. Кто это придумал, и какой вариант нравится больше лично Вам?
Борис: Кто это придумал, сейчас уже и не берусь вспомнить. Мне кажется, что это был наш замечательный продюсер Сергей Белистов. Лично мне нравится играть в полном цвете, так идеально передаётся колорит чёрной свастики на красном фоне – символе нацисткой Германии.
QuestTime: Многих игроков удивляет наличие огромного количества исторической информации в играх серии «Архивы НКВД: Охота на фюрера». Почти на каждую книгу на полке, газету на столе, документ в ящике и т.д., Герхард Майер дает расширенный, местами даже, энциклопедический комментарий. Складывается ощущение, что Вы работали с огромным количеством тематической литературы и/или архивными данными. Расскажите о том, как выполнялась работа над этой составляющей игры.
Борис: Да, мы старались сделать игру информативной, насыщенной фактами, атмосферной – это была наша главная цель. Изучались мемуары, конспекты речей, письма, газеты, книги и прочие документы тех лет. Мы очень тщательно относились не только к поиску, но и аутентичности информации. Мы не использовали художественную или какую-то “поствоенную” литературу, написанную людьми “не в теме” или написанную с какими-то политико-публицистическими целями.
QuestTime: Знатоки истории утверждают, что в игре «Архивы НКВД: Охота на фюрера. Операция «Бункер» Вы дали весьма правдоподобную трактовку одной из версий исчезновения Мюллера после 27 апреля 1945 года. Поясните, пожалуйста, этот момент с точки зрения известных исторических фактов и версии, представленной в игре.
Борис: Сразу хочу сказать, что никому доподлинно неизвестно, что на самом деле случилось с Мюллером. Существуют только версии, начиная от его роскошной жизни в странах латинской Америки, до бесславной гибели под обстрелом во время побега из Берлина. Поэтому, в игре мы представили одну из версий, которая кажется нам наиболее вероятной. В этой версии мы предположили, что Мюллер, симпатизирующий НКВД и уважающий эту структуру за её силу и мощь, под конец войны предложил ей свои услуги. На словах эта симпатия была отражена не раз, как его секретарем, так и другими людьми, а документально это осталось в истории в виде показаний Шелленберга на Нюрнбергском процессе. При эксгумации тела Мюллера в 1963 году, в его могиле нашли кости шести разных людей. Поэтому факт смерти Мюллера один – нет 100% уверенности, что он мёртв, остальное – теории.
QuestTime: Сюжет «Архивы НКВД: Охота на фюрера. Операция Валькирия» во многом основан на реальных исторических событиях. Однако, одним из основных заговорщиков, помимо генерал-полковника Людвига Августа Теодора Бека, был немец Граф Клаус Шенк фон Штауффенберг. В игре Герхард Майер (агент Михаил Иванов) как бы оказывается на его месте, или же у него другой исторический прототип, связанный с событиями заговора, или Майер – это полностью вымышленный персонаж?
Борис: Нет, конечно же, Майер не оказывается “на месте” Штауффенберга. Более того, он даже не пересекается с ним, зато лично общается с Беком. Майер не организовывает июльский заговор, он, скорее, наблюдает за ним и переживает те события. Впрочем, когда заговор провалился, Майер делает всё возможное, чтобы спасти своего товарища по борьбе, заговорщика Хефнера.
QuestTime: Были ли в процессе разработки дилогии такие элементы сюжета/сцены/события, которые изначально планировались, но от которых в итоге пришлось отказаться по каким-либо причинам?
Борис: Разумеется, были, но видя, что игра становится огромной, мы отсекли всё лишнее, предоставив игроку самые сливки, квинтэссенцию фашизма. Задумок было много – от гонок на авто до посещения дачи фюрера в Бергофе.
QuestTime: Сколько времени было затрачено на разработку каждой из игр серии «Архивы НКВД: Охота на фюрера»?
Борис: Приблизительно два года на весь проект. Отделить их трудно, т.к. игра задумывалась как единое целое, но из-за своего размера была разделена на две части. Всё же играть 40 часов в одну и ту же игру нам кажется скучновато, даже если это зубодробительный экшен.
| < Интервью с Онуром Самли | Интервью с Джонатаном Боуксом > |
|---|
