Прохождение написано для сайта questtime.net
Управление
Стандартное управление мышкой. Для выхода в главное меню используется клавиша «Esc». Инвентарь вызывается правой кнопкой мышки. Чтобы выйти из инвентаря, нужно нажать на картинку выше рюкзака. Для прочтения документа необходимо просто нажать на данный документ в инвентаре.
Глава I
В начале игры мы оказываем на дороге, ведущей к маяку. Проходим пару шагов в сторону маяка, идем по дорожке слева к телескопу. Заглядываем в телескоп и смотрим на птичек, летящих по небу. Возвращаемся на главную дорогу и идем к маяку. Подойдя к воротам, берем письмо из почтового отсека и читаем его в инвентаре. Из письма узнаем, что доктору Александру Валебоу отказывают в финансировании экспедиции. Открываем ворота, заходим на территорию маяка, после чего заходим в здание. Осматриваемся, справа от велосипеда берем молоток и поднимаемся по лестнице. Подходим к столу, за которым сидит доктор, и говорим с ним. После разговора, в котором доктор буквально умаляет нас отвезти яйцо белой птицы обратно в Амерзон, осматриваем шкаф справа от письменного стола. Из выдвижного ящика достаем два письма: одно от друга Дэвида Маковски, а второе - от Администрации президента. Оба письма читаем в инвентаре. На журнальном столике справа от шкафа рассматриваем фотографию девушки. По винтовой лестнице поднимаемся наверх, подходим к столу, с которого берем и читаем дневник «Путешествие в Затерянный мир». Из прочитанного запоминаем, что дата рождения Александра 28.06.04. Разворачиваемся и подходим к проектору. Для запуска проектора нажимаем на белую кнопку и листаем слайды, нажимая на экран проектора. На двух слайдах видим ту же девушку, что и на фотографии на журнальном столике. Поднимаемся по лестнице справа от письменного стола, проходим налево и со стола берем письмо, адресованное нам. Из письма узнаем подробности экспедиции. Спускаемся к письменному столу и поднимаемся по винтовой лестнице наверх. На столе рассматриваем схему гидрофлота и прослушиваем диктофонную запись, нажав на прибор слева от стола. Открываем дверь напротив письменного стола и выходим наружу. По лестнице слева от двери поднимаемся на один ярус вверх, идем по левой стороне к телескопу и, заглянув в него, опять смотрим на улетающих птичек. Возвращаемся к лестнице и поднимаемся на один уровень вверх по винтовой лестнице. Заходим в кабинку, где находится механизм, отвечающий за направление телескопа. Спускаемся в комнату, в которой за столом сидит доктор. За винтовой лестницей видим телефон. Снимаем трубку телефона, на циферблате набираем номер музея 0346528179, который указан в письме, и слушаем монолог нервного работника музея. По лестнице спускаемся на первый этаж, открываем люк в полу и заходим в подвал. Справа на стене тянем за рубильник, тем самым включаем свет. Проходим по коридору до лестницы и спускаемся вниз. Делаем два шага вперед, поворачиваемся направо и заходим в комнату управления. На стене перед нами тянем за рычаг. Подходим к столу, с которого берем дискету, и тянем за рычаг в установке справа от стола. Включаем монитор и смотрим на экран, на котором появится надпись «Гидрофлот. Система управления». Вставляем в дисковод дискету, на экране набираем пароль, которым является дата рождения доктора – 28.06.04. После набора нажимаем на клавишу «*». Затем нажимаем на кнопки «проверка», «загрузка». Возвращаемся в главный коридор, идем по коридору и открываем дверь. Подбираем справа металлический лом и заходим в кабину лифта. Тянем за рычаг лифта, спускаемся и проходим вперед.
Открываем дверь, спускаемся по лестнице и идем к коморке слева от гидрофлота. Заходим в каморку, подходим к столу слева и изучаем план маяка. Выходим из каморки, обходим гидрофлот справа и залезаем в его кабину. В панель управления вставляем дискету, на экране нажимаем кнопку «загрузить», далее выбираем режим «самолет». Для запуска нам не хватает координат и самого яйца. Возвращаемся в лифт, поднимаемся на один уровень вверх, в отверстие в стене лифта вставляем лом. Тянем за рычаг лифта и поднимаемся на один этаж вверх. Замурованную стену разбиваем молотком и проходим вперед. Идем по коридору, открываем дверь и проходим к рычагу в левой стороне. Тянем за рычаг, в результате чего, яйцо на тележке откатится к гидрофлоту. Заходим в кабину лифта, спускаемся на один этаж вниз. Вытаскиваем лом и, дернув за рычаг, едем вниз. Выходим из кабины, спускаемся по лестнице и идем направо до упора. На стене замечаем лестницу и по ней поднимаемся к рычагу управления крана. Тянем за рычаг, тем самым погружаем яйцо в гидрофлот. Спускаемся, обходим гидрофлот справа и идем по тоннелю до конца, поворачиваемся направо, где в конце коридора находим еще один лифт в виде капсулы. Заходим в лифт, нажимаем красную кнопку, чтобы включить лифт. Нажимаем на кнопку и затем - на стрелочку вверх. Выходим из кабины лифта и проходим вперед в комнату. Смотрим в телескоп, видим координату 140, обозначенную красным цветом, и запоминаем её. Заходим в лифт, нажимаем на кнопку, чтобы закрыть дверь, затем выбираем стрелку вверх. Оказываемся на верхних ярусах маяка, поднимаемся на самый верх к механизму управления телескопом. Вспоминаем запись в дневнике доктора, что к координате надо прибавить +5. В верхнем табло механизма набираем координату 145. Левый рычаг прибавляет цифры, а правый рычаг переключает слоты цифр. Когда координата будет выставлена, крутим колесо и возвращаемся к гидрофлоту. На экране дисплея нажимаем «самолет», вводим координату 145, нажимаем «*» и подтверждаем ввод.
Глава II
Полет не прошел нормально, по дороге закончился бензин. На дисплее выбираем режим «парусник», но путь оказывается завален камнями. На дисплее выбираем режим «подлодка», добираемся до причала и выходим наружу. Подходим к рыбаку и говорим с ним. Рыбак находится в дурном расположении духа, так как кашалот запутался в сетке и распугал всю рыбу. Идем на берег и заходим в салун, идем мимо столов направо. С последнего стола берем водолазный шлем, а из мишени для дартса вытаскиваем нож. Выходим на берег, идем направо мимо ветряной лестницы. Доходим до ангара и заходим внутрь. Справа забираем пустую канистру, проходим в конец ангара к столу, с которого прихватим гаечный ключ. Выходим наружу, на газозаправочную колонку применяем канистру и набираем в нее топливо. Идем к ветряной мельнице, тянем за ручку перед мельницей. Проходим вперед за мельницу, на край трубы применяем гаечный ключ, поворачиваемся налево и к шлангу подсоединяем водолазный шлем. Обходим рычаг механизма с левой стороны, крутим вентиль и тянем за рычаг. Надеваем шлем и спускаемся под воду. Делаем шаг вперед, ножом перерезаем сетку и выходим на сушу. Отправляемся к довольному рыбаку, который при разговоре вспоминает про путешественников и дает нам ключ от сундука. Заходим в гидрофлот и применяем канистру на трубу слева от яйца. На дисплее выбираем режим «буксир» и тянем за рычаг справа от дисплея, тем самым опускаем в воду крюк. Спускаемся под воду, идем три шага вперед, затем делаем два шага направо. Оказавшись у сломанного гидрофлота, прикрепляем к нему крюк. Выходим на берег, залезаем в свой гидрофлот и тянем за рычаг. Отправляемся под воду к старому гидрофлоту и забираемся в его кабину. На дисплее замечаем координаты 227, запоминаем их и выходим на берег. Идем к ангару и, не заходя в него, проходим мимо, по берегу доходим до прохода между скал. Идем в проход и заходим в небольшую хижину. Открываем сундук ключом, который нам дал рыбак, и достаем вторую дискету. Осматриваем старую фотографию на стене хижины. Спешим в свой гидрофлот, в дисплей вставляем вторую дискету, нажимаем кнопку «загрузить» и выбираем режим «вертолет». Вводим координаты 227, подтверждаем ввод и заводим двигатель, нажав на кнопку справа от рычага.
Глава III
Закончившееся топливо опять снова не дает нам добраться до цели. На дисплее выбираем режим «парусник» и плывем дальше. Выходим из гидрофлота, делаем один шаг вперед и сворачиваем на тропинку справа. Доходим до кладбища, говорим с мужчиной и получаем ключ от ворот деревни. Возвращаемся на главную дорогу и идем к воротам в деревню, которые отпираем полученным ключом, и заходим. Идем все время вперед до тех пор, пока охранник не ударит нас по голове, а затем запрет в тюрьме. Оказавшись в камере, берем с лежанки кружку. Смотрим на стенку слева от двери, где находим насекомое Леопардус Хорибиус. Ловим насекомое в кружку, смотрим в пролом двери, где обнаруживаем бутылку виски. Помещаем в бутылку насекомое и охранник засыпает. С пояса уснувшего охранника берем ключ, открываем им камеру и выходим на свободу. Заходим в здание напротив камеры, которое оказывается школой. Проходим вперед, осматриваем бюст справа и карту слева. Судя по карте, мы находимся в деревне Пуэбло. Выходим на улицу и подходим к джипу слева от тюрьмы. Из кузова берем канистру с топливом и моток веревки. Отправляемся к колодцу, заходим в бар справа от колодца, где слушаем депрессивную речь пьяницы. Возвращаемся к колодцу, привязываем к нему веревку и спускаемся по ней вниз. Идем по проходу все время прямо, в последнем помещении разворачиваемся, и справа от косяка двери берем меч. Поворачиваемся направо, делаем шаг вперед и по лестнице поднимаемся в церковь. Идем к алтарю, где говорим с умирающим священником. После разговора открываем книгу, перелистываем страницы и в конце книги находим ключ. Смотрим на алтарь, ключом из книги открываем нишу в алтаре и забираем третью дискету и письмо. Письмо читаем в инвентаре.
Спускаемся по лестнице обратно в подземный проход. Идем в сторону колодца, где. не доходя до него один шаг, поворачиваемся налево и рассматриваем статую. В левую руку статуи вставляем меч и тянем меч вниз. Разворачиваемся, открываем решетку и идем по проходу до упора. Поднимаемся по лестнице и вылезаем на кладбище. Бежим к гидрофлоту, заправляем его бензином из канистры. В дисплей вставляем третью дискету, выбираем режим «глиссер» и продолжаем увлекательное путешествие.
Глава IV
И вновь закончилось топливо! Выходим на пристань, обходим хижину на пристани с правой стороны и идем вперед. Делаем два шага вперед, нажимаем на камень справа. Смотрим ролик. Идем по тропинке в лес, где заходим в небольшой домик. Справа берем план реки, а в левой части домика находим полную канистру бензина. Возвращаемся в гидрофлот. Заправляем наше судно бензином из канистры. На дисплее выбираем режим «буксир», немного продвигаемся вперед. Дальше путь нам преграждают местные бегемоты. Нажимаем на клаксон справа от дисплея и продолжаем путь. Следующим препятствием на нашем пути являются носороги. Направляем лодку налево, затем продвигаемся вперед. На дисплее выбираем режим «буксир», наводим крюк на ближний к нам камень, выступающий из воды, и тянем за рычаг справа от дисплея. Этими действиями мы подтянули гидрофлот к камню. Таким же способом продвигаемся вперед и перед собой в воде видим носорога. Кидаем крюк в носорога и подтягиваемся к причалу. Выходим из гидрофлота. Носорог утащил наш крюк, без которого мы не сможем продолжить свой путь. Идем по воде направо вдоль каната, который приводит нас к животному. Делаем шаг назад и идем в лес. Идя по тропинке, доходим до ниши в скале и из нее достаем трубку. Спешим по тропинке обратно к носорогу, применяем на животное трубку, подходим к нему ближе и с рога снимаем крюк. Возвращаемся в гидрофлот и, цепляясь крюком за камни, продолжаем свой путь. Зацепив крюк на мосту, подтягиваемся и видим, что дальше нам не дают пройти птички на камнях. Выходим на сушу, идем в проход скалы и, дойдя до пчел, берем маленькую палку справа от пчел. Маленькую палочку применяем на палку большего размера, которая лежит под пчелами. Загорается костер, и пчелы улетают. Возвращаемся к гидрофлоту и видим, что птицы улетели. Продолжаем свой путь, цепляясь крюком за камни и выступы скал. Когда на горизонте увидим мостик между камней, то кидаем в него крюк и причаливаем к пристани.
| < Alternativa | Arrangement, The > |
|---|
Добавить комментарий
Уважаемые пользователи и гости нашего портала!
Помощь в прохождении игр оказывается на нашем форуме в разделах
Спасательный круг и Уголок Нэнси Дрю.
В этих разделах открыт гостевой доступ с возможностью задавать вопросы в темах.
Просьбы о помощи в комментариях будут удаляться!
