Прохождение Jolly Rover
Прохождение написано для сайта questtime.net
Управление
В игре предусмотрено стандартное управление мышкой с видом от третьего лица. Значок курсора представлен в виде руки. При наведении на активные точки локации значок курсора меняется:
- При перемещении по локациям курсор мышки превращается в якорь
- При наведении курсора мышки на предметы курсор меняется на закрытую руку.
- Синий цвет текста при наведении на предмет говорит о том, что будет новый диалог. Белый текст сообщает, что будет повторен прошлый диалог.
- При нажатии на свиток в верхней центральной части экрана появляется меню. В меню можно посмотреть предметы, которые были разблокированы в игре. Выход из игры так же осуществляется через меню игры.
Слева в верхней части экрана показан статус главного героя, а справа бонусные очки. Бонусные очки даются за нахождение крекеров, монет и флагов. Бонусные очки можно использовать для получения подсказок в игре: крекерами подкупаем попугая, а монетами персонажей в игре. Но помните, что использование подсказок отнимаем количество баллов. При нажатии и удержании клавиши «пробел» на клавиатуре, на экране подсвечиваются все активные точки. Инвентарь находится в нижней части экрана и появляется при наведении мушки на нижнюю часть экрана. Предметы можно комбинировать, для этого необходимо взять один предмет и применить его на другой. Некоторые предметы необходимо использовать на самом главном герое – Ровере. Для этого берем предмет из инвентаря и применяем его на Ровере.
Корабль
Начало нашего приключения начинается в карцере, при разговоре с капитаном выбираем вариант ответа «Я никогда не буду вступать в вашу команду» (I’ll never join your crew!). Когда капитан выйдет из карцера, осматриваем 10 активных предметов в помещении. Два активных предмета являются бонусами: это монета на сундуке над лампой и фрагмент флага на пушке. Подходим к портрету и, нажав на него, попадаем на гауптвахту.
Разговариваем с Мелвином и, при разговоре, выбираем сначала два любых ответа, а затем, когда он спросит «где произошла подобная ситуация», отвечаем «Я понятия не имею!» (I have no idea!). Берем шарф, связку ключей и крекеры. Связкой ключей открываем дверь в карцер и заходим внутрь. С бочки забираем лампу, которая работает на китовом жире, и возвращаемся на гауптвахту. В инвентаре применяем красный шарф на лампу и получаем пропитанный жиром шарф. Пропитанным шарфом протираем замок на клетке с попугаем, а затем ключами открываем замок и забираем попугая. С этого момента мы всегда можем поговорить с попугаем и спросить его совета, для этого надо в инвентаре выбрать попугая и применить его на Ровера (нас). Беседуем с Мелвином, в разговоре выбираем фразы:
1. «Port…»2. «…Sickle.»
3. «10…»
4. «…Days.»
5. «Swabbin’ the decks…»
6. «…in the dresses.»
После разговора поднимаемся за Мелвином по лестнице на нижнюю палубу. Подходим к Мелкину и спрашиваем его «Can you, ah, open the hatch for me?», а далее выбираем любую из предложенных причин. Когда Мелвин поднимется по лестнице вверх, запоминаем ритм стука в люк: стук, пауза, стук, пауза, стук, стук, стук. Поднимаемся к люку и повторяем ритм стука, когда все сделаете верно, люк откроется, и мы увидим Бобби. В разговоре с Бобби выбираем:
2. How about we switch places? (Как насчет того, чтобы поменяться местами?)
3. Второй сверху вариант
Итак, нам надо разыскать Пита. Спускаемся вниз и идем налево от лестницы в камбуз.
Снимаем с крючка сушеную рыбу, слева на столике перец, а из левого шкафчика крекеры. Подходим к левому окну, на крючок перед ним вешаем рыбку и замечаем, что за окном появилась птичка. Применяем пропитанный жиров шарф на окне, за которым сидит птаха, и открываем его. Кок кинется закрывать окно и разольет ром у стола. В лужицу рома кладем перец и снова открываем окно. Кок вылетает в окно, но успевает обронить бутылку рома, забираем бутылку у печки и выходим. На этот раз от лестницы идем направо в спальную каюту. Из ботинка достаем монету и пытаемся поговорить с Питом, но он ничего не хочет слышать и только просит ром. Не будем жадными, отдаем ему бутылку рома. Пит напивается и засыпает, а мы поднимаемся по лестнице к люку и стучим в него тем же самым образом, что и в прошлый раз. Говорим Бобби, что Пит пьян «Pete’s drunk.», и поднимаемся на верхнюю палубу. Смотрим ролик, после которого оказываемся на острове.
Пьяный остров
Мы стоим у входа в форт, но охранник нас туда не пускает. Сбегаем по тропинке слева в город. Проходим к таверне, но не заходим в нее. А обыскиваем бочки справа и слева от входа. В левой бочку находим монету, а в правой бочке крекеры. Заходим в таверну и говорим с Хауэллом. В разговоре выбираем «Alright, sign me up» (Хорошо, зарегистрируй меня), а дальше любой из предложенных вариантов. Теперь наша задача приготовить Саламагунди. Подходим к столу в левой части таверны, говорим с пиратом и получаем крекеры. Завязываем диалог с маленьким пиратиком, при разговоре выбираем фразы:
2. What is there to eat around here? (Что здесь есть из еды?)
3. Can I have those crackers? (Я могу взять те крекеры?)
4. I’m just going to wander around. (Я пойду поброжу)
Получаем еще одну порцию крекеров. Подходим к барной стойки и из ведра берем крекеры. Замечаем небольшого пирата, стоящего к нам спиной, и, беседуем с ним, выбираем варианты ответов:
2. I’ll get you a new one. (Я принесу тебе новую)
Получаем от Дэйви монету и идем вверх экрана. Оказавшись на кухне, осматриваем нижнюю часть полки слева от кока. Находим там книгу рецептов, но в ней нет рецепта приготовления Саламагунди. Открываем решетку маленькой печи в правой части кухни и достаем крекеры. Из ведра, которое стоит справа от котла, достаем монетку. Выходим на улицу.
Проходим налево, обходим ларек торговца рыбы слева и спускаемся на черепаший пляж. Поднимаемся по тропинке к дому Рона Коппера и пытаемся подойти к дому ближе. В разговоре с Роном выбираем реплики:
2. See you round Ron (Осмотрюсь вокруг, Рон.)
Спускаемся на пляж и дважды копаем песок рядом с сеткой и находим яйца и часть флага. Берем сетку и применяем её на пальмы в центре, тем самым получаем гамак. Нажимаем на гамак и, подпрыгнув, оказываемся у дома Рона. Беседуем с Коппером на все темы и получаем книгу Вуду и шпаргалку. Изучаем книгу Вуду, а для этого применяем книгу на Ровере. Находим заклинание, которое служит для отпугивания животных, и узнаем, что нам необходима еда для птиц. Нажимаем на пушки и находим часть флага. Спускаемся на пляж, где забираем сеть, из которой до этого соорудили гамак. Нажимаем на пальмы, между которыми был натянут гамак, и получаем монету. Поднимаемся на городскую улицу и подходим к киоску по продаже рыбы, говорим с торговцем и выбираем варианты ответов:
2. I’d like some fish (Я хотел бы рыбу)
3. One piece of eight? That’s a bit steep! (1/8 монеты? Это уже слишком!)
4. Is this your net? (Здесь все чисто?)
5. Will you trade it for a fish? (Согласны ли Вы обменять на рыбу?)
Забираем рыбку и спешим к дому Рона. Подходим к дому, на Ровера применяем шпаргалку и нажимаем на квадратики в порядке, указанном на рисунке справа. Сразу, как только произнесли заклинание, применяем рыбу на птицах на крыше. Беседуем с Роном и в разговоре отвечаем «The spell worked great on those birds» (Заклинание здорово сработало на этих птицах) и получаем листок с рецептов Саламагунди. Чтобы прочесть рецепт, применяем листок на Ровере, что и делаем.
Спрашиваем Рона про специи «What spices does the salamagund, need?» (Какие специи нужны для приготовления Саламагунди?). Забираем специи и проходим направо к дереву, где наблюдаем, как обезьянка трижды стучит по дереву, затем произносит заклинание и поднимаем упавший плод манго. Пробуем повторить действия обезьяны. Подходим к дереву и стучим по нему три раза без пауз, далее применяем шпаргалку на Ровере и нажимаем на квадраты в порядке, указанном на рисунке слева. Поднимаем упавший с дерева плод манго и возвращаемся к таверне, но не заходим в нее, а идем направо к входу в форт.
Подходим к охраннику, кликаем на пальму справа от него и используем шпаргалку на Ровере. В правом окне шпаргалки выбираем заклинание по отпугиванию животных и, пропев его, видим, как падает кокос и «отключает» охранника. Заходим в форт, нажимаем на свечку слева от двери, тем самым открываем сейф под картиной. Открываем сейф и достаем из него часть флага и монету. Слева от сейфа на тумбочке берем бутылку вина и прячемся в шкаф в левом углу. Когда из комнаты все уйдут, вылезаем из шкафа и нажимаем на этот же шкаф, из которого вылезли. Получаем еще одну монету и отправляемся к дому Рона.
Бутылкой вина открываем череп на заборе и отправляемся на кухню в таверну. Подходим к столу, на котором спит кок, и толчем перец из инвентаря в ступе с пестиком. Получаем молотый черный перец, который используем на коке. Кок роняем кусок ветчины, и мы его забираем. Варим яйца в котле, после чего кладем их в ступу с пестиком. Так же в ступу кладем ветчину, манго, рыбу, специи и вино. Наконец-то мы приготовили Саламагунди! Относим наш шедевр Хауэллу и делаем сами глоточек. Смотрим ролик, после которого оказываемся на острове каннибалов.
Добавить комментарий
Уважаемые пользователи и гости нашего портала!
Помощь в прохождении игр оказывается на нашем форуме в разделах
Спасательный круг и Уголок Нэнси Дрю.
В этих разделах открыт гостевой доступ с возможностью задавать вопросы в темах.
Просьбы о помощи в комментариях будут удаляться!
