Архив файлов
Сейвы(481)
Патчи(22)
Русификаторы(76)

Братья-Пилоты. Дело о серийном маньяке

3622
Поблагодарите автора
Благодарности:  80 / 2

Прохождение Братья-Пилоты. Дело о серийном маньяке

Прохождение написано для сайта http://questtime.net

Управление

Данная игра является квестом от третьего лица. Главные герои - Шеф и Коллега. Одни действия и манипуляции с предметами в игре выполняет Шеф, другие – Коллега. Управление осуществляется при помощи мыши. Инвентарь виден всегда внизу экрана (скрыть его невозможно). В нем находятся найденные предметы, кнопки выбора активного персонажа, а также иконка выхода в главное меню (папка с надписью «дело»). Чтобы взять предмет, достаточно просто кликнуть по нему в инвентаре, а кнопка с изображением двух рук позволит бросить предмет. Главное меню представляет собой коллекцию фотографий пути, по которому нам предстоит пройти. Как таковых сохранений в игре нет. Локация автоматически записывается после ее прохождения и отмечается новой фотографией. При щелчке на фотографию, открывается записанный уровень, но его предстоит пройти с самого начала. В главном меню можно продолжить игру, отключить музыку и звуки, прочитать титры или выйти из игры. Данная игра не требует установки и играется с диска.

Виды курсора

Стрелка – неактивный курсор, перемещающий главных героев на нужное место

Стрелка с подписью – активный курсор, позволяющий взять предмет. Подпись соответствует выбранному предмету

Курсор в виде выбранного предмета – активный курсор, позволяющий применить предмет

Песочные часы – неактивный курсор, свидетельствующий о выполнении действия

1. Кафетерий

bratiypiloti_2_1Берем Шефом со стола сыр и журнал, достаем тесак и дуршлаг, висящие над столом. Кладем сыр на стол и тесаком отрезаем маленький кусочек. Потом раскладываем предметы на столе слева направо в следующем порядке: кусочек сыра, сыр, журнал и дуршлаг. Коллегой листаем журнал до страницы с изображением мышки и кликаем Шефом по звонку. Мышка в ловушке! Забираем зверька и идем дальше.

Не забывайте бросать предмет при совершении действий, не требующих данного предмета (иначе действие не совершится).

2. Фоторобот

Шефом дергаем за шнур на окне и сажаем мышь на слайдпроектор. Теперь начнем составлять фоторобот. Главный подозреваемый – странное синее существо из кафетерия по имени Сумо. Сначала находим голову Сумо, листая слайды вправо. Затем ищем туловище, с ножом и вилкой, листая слайды влево. Потом подбираем ноги, листая слайды также влево. Далее продолжаем листать влево тело и ноги, а вправо - голову, до тех пор, пока не получится цельная картинка. В итоге мышка опознает преступника и убежит, а у нас будет фотография Сумо.

3. Городская площадь

Нам нужно найти свидетелей, для этого показывает Шефом фотографию Сумо пьяному сторожу. За свои услуги Сторож попросит пива. Для продвижения дела спускаемся в пивную.

4. Пивная

Коллегой роемся в бочке справа и находим монетку. Этой монеткой расплачиваемся Шефом на кассе и получаем трехлитровую бутылку. Кассирша разрешает взять нам четыре литра прохладительного напитка. Возле агрегата находим еще пятилитровую канистру. Теперь нам предстоит решить знаменитую загадку о том, как набрать четыре литра жидкости, имея две емкости по 3 и 5 литра. Для этого набираем в бутылку из крана 3 литра пива и выливаем его в канистру. Снова набираем 3 литра и снова выливаем в канистру. Но на этот раз у нас в бутылке останется литр, так как канистра будет заполнена. Сливаем канистру в агрегат и выливаем в нее оставшийся литр из бутылки. Потом вновь набираем три литра и выливаем их в канистру. Так у нас получилось четыре литра пива в канистре. Забираем оплаченное пиво и выходим наверх.

5. Вокзал

Пытаемся пройти через турникет, но нас не пускают. Нужно отвлечь кассира. Для этого пододвигаем Шефом бочку к телефону, отдираем доску под кассой и кладем на бочку. Звоним по телефону, и пока Шеф разговаривает с Кассиром, мы легко проводим Коллегу через турникет. Затем, Коллегой раскручиваем турникет и выбиваем ношу у Грузчика. Залезаем Шефом в ящик и двигаемся дальше.

6. Погоня на дрезине

bratiypiloti_2_2Сначала заставляем Коллегу вместе с Шефом разогнать дрезину. Когда Сумо кинет зонтик, постараемся его поймать Шефом. После этого мы отъедем немного назад. Когда второй раз преступник начнет кидаться, Шеф легко поймает зонтик (для этого кликаем на сам вагон). Теперь вновь за работу берутся оба брата и подгоняют дрезину вплотную к вагону. Шеф цепляется зонтиком за край поезда.

7. Коровья река

Коровы в случайном порядке выплывают из воды. Наша задача: по их спинам перебраться на другой берег.

8. Крепость

Шефом подбираем кирку рядом с водонапорной башней и отправляем Коллегу ломать забор. Подбираем камень и бросаем его в сушащиеся штаны. Затем вновь ломаем забор и вновь бросаем камень, но на этот раз снайпер у нас Шеф. По оборванной веревке Шеф залезает на крышу башни, а затем поднимает к себе Коллегу (не забудьте предварительно кликнуть Коллегой по концу веревки). По уцелевшим бельевым веревкам проходим в гости к Сумо.

9. Спасти Мышьяка

Коллегой открываем сундук и берем автомат. Шефом втыкаем шнур в розетку и включаем свет в кладовке. Затем кормим Коллегу тремя бананами из кладовки и Шефом осматриваем банановую кожуру (все три штуки). Потом Коллегой открываем мусоропровод, а Шефом втыкаем шнур от вентилятора в розетку (предварительно выключаем свет в кладовке). Теперь Коллегой стреляем из автомата по Сумо и забираем кота Мышьяка.

Смотрим заключительный ролик.

 

 

С уважением, Луна Маджере



Дополнительная информация
Сводная информация
Скриншоты


Добавить комментарий

Уважаемые пользователи и гости нашего портала!

Помощь в прохождении игр оказывается на нашем форуме в разделах

Спасательный круг и Уголок Нэнси Дрю.

В этих разделах открыт гостевой доступ с возможностью задавать вопросы в темах.

Просьбы о помощи в комментариях будут удаляться!


Защитный код
Обновить

Профиль
Благодарности
781 - Алина

687 - Igor1990

296 - Грация

122 - Нука Цыц

81 - Olivia

80 - LunaMajere

80 - Vetochka

77 - Klaverm

59 - Bloody Mary

53 - Инесса

Клуб
Баннер