Архив файлов
Сейвы(481)
Патчи(22)
Русификаторы(76)

Doctor Who Episode 2 Blood of the Ciberman

1907
Поблагодарите автора
Благодарности:  123 / 4

Прохождение Doctor Who Episode 2 Blood of the Ciberman

Прохождение написано для сайта questtime.net

Управление в игре осуществляется при помощи мыши и клавиатуры. Для движения героев используются клавиши «W» - вперед, «S» - назад, «D» - вправо, «A» - влево или соответствующие стрелки. На самом деле, достаточно освоить систему «вперед-назад», с поворотами справится мышь. При взаимодействии с предметами и персонажами, жмем на них левой кнопкой мыши. Инвентарь вызывается с помощью колесика мыши: здесь четыре слота, один из которых постоянно занят под универсальную чудо-отвертку, в трех других размещаются собранные предметы.

Игра не представляет собой квест в прямом смысле этого слова. Здесь придется прятаться, убегать, собирать бонусные карточки и решать головоломки, конечно. Сохранения в игре автоматические. При входе игра загружается с того момента, где была автоматически сохранена в прошлый раз.

Игра проходилась с русификатором, поэтому возможны отличия от локализованной версии.

 

Играем за двух героев: доктора Кто и Эмми.

Часть 1

После просмотра ролика получаем сигнал SОS. Летим на помощь упавшему в расщелину человеку. Осматриваем снегоход, забираем навигационный комплект. Заглядываем за край обрыва и видим лежащего без сознания мужчину. Спускаемся по уступам (с помощью левой кнопки мыши). Осматриваем мужчину, судя по надписи на куртке, зовут его Чизем. Чуть дальше от пострадавшего поднимаем веревку, бросаем ее Эмми. В роли Эмми привязываем веревку к снегоходу. Когда ход переходит к доктору, берем фляжку из лежащего неподалеку рюкзака. Слева от висящей веревки замечаем ручей. Набираем из него воды во фляжку. Применяем воду на мужчину, тот приходит в сознание, но не может идти – вывихнута нога. Дергаем за веревку, снегоход не удерживается наверху и падает, разбивая лед слева от ручья. Проходим туда, мужчина идет за нами.

Наша задача – провести потерпевшего аварию человека по относительно ровной дороге, без прыжков и подъемов. Дойдя до первого обрыва, перепрыгиваем его и проходим  по выпирающим ледяным глыбам до ровного куска. Замечаем активную кубическую льдину, сдвигаем ее по горке, затем спускаемся сами и двигаем ее в сторону Чмзема. Получаем ровный мост, по которому Чизему относительно легко пройти. Идем по горке наверх, до двигающихся кусков льда. Теперь аккуратно перебираемся по двигающимся кускам (прыгаем только при полном приближении) до большой площадки с огромной ледяной колонной. Срезаем ее отверткой, толкаем, получаем превосходный мост. От удара открывается проход к машине времени – ТАРДИСу. Идем туда, нас встречает Эмми. Чизем отказывается лететь на базу, в итоге пытается бежать, спотыкается, падает и теряет сознание.

Попав в ТАРДИС, настраиваем электросхему. Нажав на кнопку и удерживая провод левой кнопкой мыши, тянем его до соединения с кнопкой того же цвета, избегая пересечений проводов. Собрав схему задаем координаты и летим на базу. Тут со спасенным творятся странные вещи и он скрывается в башне.

 

Часть 2

Проходим к двери на базу – здание, похожее на дирижабль. Осматриваем магнитный замок для входа на базу, карточки все равно нет. Стучим в двери, нам открывает Киборг с явно недружелюбными мыслями. Пока доктор бегает от Киборга, мы (в роли Эмми), подходим к машине с двумя вентилями. Крутим вентиль на центральной панели, бежим к боковому вентилю и дожидаемся, когда пробежит доктор, а Киборг подойдет ближе к вентиляционной решетке. Вот тут крутим второй вентиль и с помощью пара выводим Киборга из строя. В роли доктора осматриваем бедолагу. Забираем карточку на имя Алана Воттса.

Идем на базу, с помощью карточки открываем двери. Внутри замечаем еще одного Киборга. Идем в левую часть коридора. Здесь открывается дверь в кабинет. Внутри замечаем ноутбук, охраняемый Кибер-пиявкой. Мы видим ее радиус обзора и обходим его, прижимаясь к стене. Подойдя ближе, применяем на пиявку отвертку, зверь убегает. Читаем все записи в ноутбуке, узнаем дату рождения профессора Медоус. Выходим, идем к кодовому замку двери напротив. Жмем левой кнопкой мыши, доктор вводит код. Заходим внутрь лаборатории, беседуем с профессором Элизабет Медоус. Находим руку Кибермэна, расспрашиваем Элизабет обо всем. Она утверждает, что может создать антидот, нужно лишь принести ей часть кого-нибудь из киберлюдей.

Выходим из лаборатории и заходим в дверь еще одной комнаты прямо по коридору. На полке находим аварийный радиомаяк. Настраиваем амплитуду и частоту волны с помощью ручек справа и слева, и бегунка посередине. Исходная картинка генерируется случайным образом, поэтому настройка в каждой игре индивидуальная. Установив все показатели прибора, получаем аварийный радиомаяк в инвентарь. Выходим.

Проходим в коридор, где находился Киборг. Он исчез, можно спокойно пройти в комнату, которую он охранял. Напротив двери, над столом с аптечкой, рассматриваем вентиляционную решетку. Где-то внутри шуршит Кибер-пиявка. Возникает идея отправить туда Эмми. Применяем на решетку маяк, отпугивающий пиявку. Эмми залезает в решетку.

Играем за Эмми. Оказываемся в радиорубке рядом с Киборгом. Стараемся держаться за его спиной, оббегаем вокруг стола и дергаем провода, свисающие с потолка. Затем бежим к выключателю и переключаем кнопки. Киборг обезврежен, воссоединяемся с доктором.

Играем за доктора. Недалеко от лежащего Киборга, находим часть робота, необходимую профессору Медоус для создания антидота. Спешим покинуть рубку, однако тут по радио начинают передавать сообщение. Нам не удается ответить. Сломан конденсатор.

Доктор уходит к профессору, а мы играем за Эмми. Наша задача – починить радио. Предполагаем, что Чизем знает, где находится конденсатор, бежим к башне, в которой он спрятался и говорим с ним по селектору слева от двери. Он называет код своего шкафчика 3245.

Возвращаемся на базу. Идем в комнату с вентиляционной решеткой. Слева – радиорубка, справа – комната персонала со шкафчиками. Находим шкафчик Чизема, жмем на кодовый замок. Когда шкафчик откроется, забираем конденсатор. Проходим в радиорубку, применяем прибор на радио, и говорим со спасательной командой.

Играем за доктора. В лаборатории пусто, Элизабет куда-то исчезла. Осматриваем микроскоп на правом столе, получаем головоломку по изменению цвета молекул. Нажимая стрелки на зеленых дугообразных панелях, требуется сдвинуть «красящую» молекулу и получить необходимое количество окрашенных частиц. Задание для первой картинки – собрать больше фиолетовых молекул, чем синих: жмем 3 раза на крайнюю нижнюю кнопку нижней зеленой дуги, окрашиваем все синие молекулы внешнего круга в фиолетовый цвет (получим 4 синих и 4 фиолетовых молекулы). Теперь жмем один раз на эту же кнопку и, окрасив одну из синих молекул в фиолетовый цвет, запускаем настройку. Задание для второй картинки – получить больше синих молекул, чем оранжевых и столько же оранжевых, сколько зеленых.

Вариантов решений множество. Например, достаточно получить по одной зеленой и оранжевой молекуле.

Тактика окрашивания здесь иная, придется быстро передвигать красящие молекулы вправо – влево, чтобы не потерять количество молекул нужного цвета. Выполнив задание, получаем антидот для Чизема.

Спешим в башню, говорим по селектору с Чиземом. Он открывает дверь, отдаем ему антидот. Превращение в Киборга уже началось, бежим в лабораторию, открываем секретную дверь.

Часть 3

Идем прямо до конца коридора, ждем пока пройдет Киборг, затем налево за ним. Стараемся держаться за его спиной, укрываемся в нише справа, где находся датчик температуры. Когда Киборг развернется и пройдет мимо нас, бежим дальше по коридору и направо, до люка. Спускаемся вниз.

Тут бродят два Киборга, бежим за первым, прячемся в нише справа. Как только он пройдет мимо, бежим дальше за вторым Киборгом до тоннеля слева.

Если он идет нам навстречу, то замрите на безопасном расстоянии. Как только он развернется, бегите за ним до тоннеля слева.

Бежим прямо до люка, спускаемся еще на один уровень вниз.

Идем прямо, потом в арку направо и сразу же налево. Здесь находится корабль Кибермэна. Нам нужно пробраться в рубку управления. Пробегаем мимо Киборга – охранника до лестницы. Жмем на кнопки управления лифтом и отправляем Эмми в путь.

Играем за Эмми. Выпрыгиваем из лифта и бежим два раза налево, до тупика. Здесь с помощью панели активируем лифт и забираем доктора.

Играем за доктора. Идем к той же панели и сажаем Эмми на новый подъемник. Ее хватают Киборги и увозят на лифте куда-то вверх. Бежим дальше по мосту, встаем на подъемник и активируем лифт отверткой. Поднимаемся вверх, идем налево по мосту до новой панели (рядом оранжевый ящик) и поворачиваем блок моста. Идем по этому новому мосту до обрыва, активируем панель, поднимается блок моста. Открывается проход в ледяной тоннель. Это важно для последующего спешного покидания станции. А мы возвращаемся чуть назад, выходим на широкую платформу, активируем лифт отверткой и поднимаемся в рубку управления. Здесь хозяйничает изменившаяся Элизабет. Она требует, чтобы мы активировали нано-частицы Кибермэна, грозясь превратить Эмми в металлического Киборга.

Получаем головоломку с окрашиванием молекул, только теперь здесь есть еще красная молекула, уничтожающая все при соединении с окрашивающей. Задание: получить больше оранжевых молекул, чем зеленых и поровну фиолетовых и голубых (по одной молекуле). Решение не сложное: сдвигаем оранжевую окрашивающую молекулу влево на внешний круг, окрашиваем все молекулы внешнего круга в оранжевый цвет. Теперь, как только красная молекула во внутреннем круге «проедет», жмем один раз на верхнюю стрелку верхней зеленой дуги, сдвигая оранжевую окрашивающую молекулу влево, до внутреннего круга. После окрашивания двух лишних фиолетовых молекул запустится программа вывода Кибермэна из криосна.

Активировав Кибермэна, убегаем и прячемся в тоннеле. Направо от нас находится лифт, спускаемся на нем вниз. Выходим, сразу поворачиваем налево. Теперь ждем, когда охранник развернется и бежим за ним по тоннелю, укрываясь в нише. В конце коридора, справа открытая комната, где держат Эмми.

Применяя отвертку на наручники, спасаем девушку. Осматриваем панель управления лазерами. Жмем один раз на верхний зеленый кружок. Жмем по одному разу на фиолетовые кружки и на красный круг. Активируюися лучи, пробивающие брешь в стене. Бежим туда, избегая встречи с Киборгом и направо, на мост, бежим до движущейся платформы и выше по лестнице в рубку управления. Пытаемся связаться со спасателями, но попадаем в лапы Кибермэна. Тут нам на помощь приходит Чизем, теперь нужно вернуть Кибермена обратно в криосон.

Наша задача решить еще одну нано-головоломку , теперь с двумя красными молекулами. Нужно получить больше зеленых молекул, чем оранжевых и больше фиолетовых, чем синих. Самое главное – избегать встреч окрашивающей молекулы с красными молекулами внутреннего круга. Вариантов решения множество: можно совсем избавится от синих молекул, можно попытаться не трогать внутренний круг и на внешнем закрасить по две молекулы в зеленый и фиолетовый цвет. Самое главное – действовать расторопно и успевать сдвигать окрашивающие молекулы во избежание ненужных «перекрашиваний» и столкновений с красными.

У нас 2 минуты, чтобы покинуть здание!

Выбегаем из рубки, спускаемся вниз по лестнице, до широкой площадки. Садимся в лифт, активируем его отверткой, бежим направо по выстроенному ранее мосту до ледяного тоннеля.

Если вы не позаботились о путях к отступлению, то после спуска на лифте поворачиваем направо, бежим до панели. Жмем левой кнопкой мыши на панель, поднимая блок моста, и бежим по нему в ледяной тоннель.

По тоннелю перемещаемся до первой железной двери справа, жмем на кодовый замок  и выскакиваем со станции за секунду до взрыва. Смотрим финальный ролик.

Юлия Мещерякова (Нука Цыц), август, 2010



Добавить комментарий

Уважаемые пользователи и гости нашего портала!

Помощь в прохождении игр оказывается на нашем форуме в разделах

Спасательный круг и Уголок Нэнси Дрю.

В этих разделах открыт гостевой доступ с возможностью задавать вопросы в темах.

Просьбы о помощи в комментариях будут удаляться!


Защитный код
Обновить

Профиль
Благодарности
787 - Алина

688 - Igor1990

297 - Грация

123 - Нука Цыц

82 - Olivia

80 - LunaMajere

80 - Vetochka

78 - Klaverm

59 - Bloody Mary

53 - Инесса

Клуб
Баннер
Рейтинг@Mail.ru