Прохождение New Beginning, A
Прохождение написано для портала questtime.net
В игре два главных героя, действие между которыми переключается автоматически. Курсор активизируется удерживанием левой кнопки мыши в активной области, после чего появляется круглое меню, содержащее от одного до четырех возможных действий. Продолжая удерживать кнопку мыши, выбираем нужное. Активные точки локации подсвечиваются с помощью пробела. При наведении на них курсор меняет вид на светящийся или на стрелки там, где есть переход на другую локацию. Переход можно осуществлять как одинарным, так и двойным щелчком мыши. В последнем случае произойдет мгновенная смена локации.
Главное меню вызывается клавишей Esc. Этой же кнопкой можно пропустить видеоролик. Реплики пропускаются левой кнопкой мыши по одной, кнопкой Esc – весь разговор полностью.
Инвентарь находится внизу, и вызывается правой кнопкой мыши. Для действий с предметами инвентаря также используется многофункциональный курсор-меню. Предметы инвентаря комбинируются между собой перенесением одного из них на другой прямо в инвентаре.
Появившаяся в правом верхнем углу большая красная кнопка позволяет пропустить решаемую задачку, если нет желания сидеть над её решением дальше. Появляется кнопка не сразу, а спустя некоторое время после запуска задачи.
Пролог
Играем за Бэнта.
Осмотрев красный агрегат, стоящий перед нами, пытаемся его завести, разумеется, безуспешно. Открываем крышку, смотрим внутрь и видим порванный ремень. Забираем его и связываем узлом в инвентаре. Связанный ремень ставим на место и снова заводим мотор. Ремень снова рвется. Прекращаем попытки и спускаемся по лестнице к дому на берегу.
Пытаемся открыть нижнюю дверь, узнаем, что это дверь в подвал, но она заперта. Поднимаемся и заходим в дом через верхнюю дверь. У фотографии на стене отгибаем угол и достаем спрятанный ключ. Спускаемся к реке. Применив ключ на нижнюю дверь, заходим внутрь, снимаем покрывало с вещей, после чего Бэнт сам зажжет свет. Осматриваем тумбочку справа, достаем из ящика отвертку и идем к двери в клетушку. Открываем дверь и применяем отвертку на перевернутый велосипед, чтобы снять с колеса камеру. После чего смотрим ролик о том, как на площадку перед домом садится вертолет, из него выходит девушка и Бэнт, разинув рот, ломает отвертку.
После разговора с девушкой снова поднимаемся к агрегату, убираем из мотора порванный ремень и ставим на его место велосипедную камеру, убедившись при этом, что размер не совпадает. Убираем торчащий справа винт и втыкаем на его место сломанную отвертку. Растягиваем камеру на обломок отвертки и запускаем мотор. Видим, что одно из колес заедает, нам нужна смазка. Возвращаемся в дом.
Забираем растительное масло, которое стоит над холодильником, возвращаемся к агрегату и смазываем большое колесо мотора. Еще одна попытка, и Бэнт понимает, что ему нужен помощник, так как необходимо прижимать отвертку крышкой во время работы, чтобы она не вылетела из непредназначенного для неё отверстия.
Возвращаемся к незнакомке и просим её о помощи, после чего вновь смотрим ролик о том, как наш агрегат (который мы починили) даёт такой выхлоп, что убивает сидящую на дереве птицу, что очень возмущает гостью.
Оказываемся у воды, где девушка хоронит птицу. Внезапно ей становится плохо, бежим в дом за водой. Звонит телефон. Разговариваем и даем Фэй (так зовут гостью) воду, а затем слушаем её рассказ. Конец пролога.
Глава I
Играем от лица Фэй.
После просмотра ролика оказываемся на площадке с дымящейся капсулой. Открываем ящик между сиденьями и достаем оттуда чемодан с разобранной антенной. По ржавому рельсу поднимаемся на верхнюю площадку и ставим там чемодан. Открываем его и начинаем собирать антенну. Устанавливаем большой цилиндрический блок, кликаем по нему, тем самым выпуская опоры. Через переходник устанавливаем вторую часть цилиндра. Кликаем по красной кнопке вверху, после чего на поднявшийся стержень надеваем Т-образный блок. Щелкаем по нему, в результате боковые детали должны подняться горизонтально. Крепим к ним два шнура из чемодана. Щелкаем по открытой крышке чемодана, в ней открываются кубики, а у нас в руках остается блок приемника с красной кнопкой, который можно поставить на землю рядом. Вешаем его в середину антенны. Теперь наша задача – правильно расположить кубики.
Наша задача – расположить кубики так, чтобы они встали так, как показано в инструкции на крышке чемодана. Для этого нужно ставить кубики на появившихся сверху двух лучах. На каждом из них есть три кнопки, которые показывают их положения. Если вам не хочется долго подбирать нужную комбинацию, нажмите красную кнопку в верхнем правом углу.
Загоревшаяся на приемнике красная лампочка говорит о том, что все сделано правильно. Достаем из инвентаря приемник (который лежал там с самого начала уровня) и применяем его на антенну, но он, оказывается, не заряжен. В инвентаре достаем из него аккумулятор и спускаемся к капсуле. В капсуле видим по центру над креслами генератор, выдвигаем его и применяем на него аккумулятор. Генератор перегорает, но аккумулятор немного заряжен. Вставляем батарейку в приемник, поднимаемся наверх и применяем приемник на антенну. Смотрим ролик о проваленной миссии второй бригады, узнаем мост, который видно с площадки, и отправляемся на поиски друзей.
Мимо капсулы спускаемся вниз по лестнице, попадаем в комнату, где с помощью ножа открываем стол и достаем оттуда отвертку. Идем в коридор направо, слышим крики Найджела, идем на звук и проваливаемся. Оказываемся на балконе, заходим в дом, проходим по коридору до лестницы, выламываем из перил железный прут и с его помощью взламываем дальнюю от балкона дверь. Срываем со стены обои и тем же прутом проламываем в этом месте стену. Оказываемся в соседней комнате, где из шкафа забираем мусорный совок, швабру и мыло.
Возвращаемся к воде, дотягиваемся шваброй до лестницы, опускаем её вниз и подпираем. Перерезаем ножом бельевую веревку, висящую слева от Фэй, поднимаемся этажом выше и по большим металлическим буквам перебираемся на другую сторону улицы. Проходим направо по комнате, в которую попали, смотрим ролик, а затем тем же путем возвращаемся на балкон второго этажа. Отверткой откручиваем отвалившуюся под нами полусферу, она падает вниз, и мы спускаемся к воде. В инвентаре привязываем веревку к мусорному совку, а затем привязываем совок к железяке, которой ломали стену. Получаем весло и применяем его на плавающую в воде полусферу. Получаем превосходную лодку с веслом и отправляемся на поиск друзей.
Оказываемся возле водопада, заглядываем вниз и видим друзей, застрявших на полпути в пропасть. Они стреляют гарпуном с веревкой, но тот приземляется на противоположный берег. Подходим к машине с брезентом и разрезаем ножом брезент. Из машины падает бочка и уплывает, удачно застряв в переправе. Подбираем короткий кусок доски и кладем его с берега на первую опору. Пройдя по доске, забираем её с собой. Далее идем по длинной доске и, встав на шину, забираем её тоже. Затем кладем сначала длинную доску, затем короткую, и мы – на другом берегу. Заводим ближайшую к нам машину, затем импровизированным веслом из мусорного совка откапываем колесо и снимаем обод колеса. Надеваем обод на балку, торчащую рядом с водопадом, и накидываем на него веревку. Дальний конец веревки цепляем за машину в том месте, где мы сняли колесо, и снова заводим авто. Смотрим ролик.
Глава II
После диалога проходим по комнате вправо и достаем из спального мешка батарейку. На всякий случай кликните в красный контейнер в углу. Из него выскочит и убежит какой-то зверь. Выходим на площадку у реки и перелезаем по буквам в комнату, где сидит за компьютером Сальвадор. Пытаемся пролезть в дыру в полу в правой части комнаты, но нас останавливает Сальвадор. Разговариваем с ним, предлагая все варианты действий, и получаем задание. Из чемодана на полу берем дрель и зонд, проходим влево к завалу. Применяем на завал дрель, а затем зонд. Появляется и тут же пропадает экран с Найджелом. Спускаемся по буквам в нижнее помещение, а оттуда выходим на улицу к капсуле. Там разговариваем с Делвином, который работает с приборами, отдаем ему синий фильтр из дрели (предварительно разобрав дрель в инвентаре), а взамен получаем сетчатый. Применяем его на батарейку в инвентаре, а полученный блок – на дрель.
Возвращаемся к завалу и снова применяем на него дрель. Опять спускаемся на площадку и дрелью отрезаем от красной буквы кусочек пластмассы, который вставляем в дрель. Снова идем к завалу и на этот раз разносим его дрелью в щепки. После того, как Сальвадор отбирает у нас дрель, идем в открывшийся проем.
Подходим к каменной плите, с которой течет вода, пытаемся достать «веслом» лежащий там зеленый кристалл, но он падает вниз. Проходим вправо по переднему плану и применяем нож на лиану. По упавшей лиане спускаемся вниз. Шарим внизу в поисках кристалла, не находим и снова поднимаемся наверх. Кладем на то место, где лежал кристалл, мыло и спускаемся посмотреть, куда оно упало. Ищем там и находим кристалл. Автоматически попадаем в комнату к Сальвадору, который даем нам пароль «Blaualge».
Добавить комментарий
Уважаемые пользователи и гости нашего портала!
Помощь в прохождении игр оказывается на нашем форуме в разделах
Спасательный круг и Уголок Нэнси Дрю.
В этих разделах открыт гостевой доступ с возможностью задавать вопросы в темах.
Просьбы о помощи в комментариях будут удаляться!
