Прохождение Jekyll & Hyde: The Secret of London Undergrounds
Прохождение написано для сайта questtime.net
Управление
Управление в игре осуществляется как с помощью клавиатуры, так и при помощи мыши.
Клавиатура
Движение персонажа: “W” - вперед, “S” – назад, “A” – влево, “D” – вправо, “Shift” – идти, “Ctrl” – нагнуться, “Space” – прыжок, “I” – инвентарь.
Мышь
Левой кнопкой мыши осуществляется действие (обычно - это взаимодействие с каким-либо физическим объектом). Правая кнопка мыши – обычный прыжок.
Инвентарь
С помощью клавиши “I” происходит вызов меню инвентаря. Располагается инвентарь в нижней части экрана. Если мы играем за Хайда, то открыть инвентарь нельзя. С помощью стрелок влево и вправо (клавиши “A” и “D”) происходит перемещение между предметами инвентаря.
Значок “лупы” – изучение предмета
Значок “руки” – применение предмета
Значок “плюс” – комбинирование предметов.
Помимо инвентаря, в левом нижнем углу экрана располагается небольшое меню. В пустых кружочках, играющих роль панели быстрого доступа, со временем появятся зелье для превращения в Хайда и факел.
Там же можно заметить два красных кружка. Первый кружок, который мы видим полностью – вызов инвентаря. Второй кружок, который виден наполовину (расположен в самом левом нижем углу экрана) – вызов главного меню.
Функции Хайда
По ходу сюжета игры нам предстоит варить зелья, с помощью которых, темное эго внутри нас (Хайд) будет приобретать новые способности. Рассмотрим все:
- мощный удар (значок “кулака”)
- двойное здоровье (значок “сердца”)
- замедление времени (значок “глаза”)
- охлаждение (значок “льдинки”)
Применение предметов инвентаря
Рассмотрим определенный случай. Нам необходимо открыть каменную дверь с помощью ключика, который расположен у нас в инвентаре. Применять ключ нужно на каменный пульт, справа от двери. Для того, чтобы применить ключ, необходимо подойти к каменном пульту так, чтобы появился значок ”лупы”. Затем мы открываем инвентарь, выбираем ключ и жмем на значок “руки”.
Комбинирование предметов
Выбираем первый предмет, жмем на значок “плюса”. Выбираем второй предмет, жмем на значок “плюса”.
Сохранение игры
В прохождении Вы можете найти файлы сохранений игры и скачать с нашего портала. Папки, в которых хранятся сейвы, расположены в C:\Documents and Settings\Администратор\Мои документы\J&H. В скачанном архиве сейва есть три файла – два с расширением “.dds” и один с расширением “.lua”. В зависимости от расширений, помещаем файлы в одну из двух папок – “SaveLua” или “SaveTex”. Также стоит отметить, что в определенных моментах сохранение в игре происходит автоматически.
Игра является линейной, так что вы всегда можете подсмотреть подсказку. Но лучше и интереснее пройти игру самостоятельно.
В игре присутствуют моменты Экшена - это когда нужно бежать, прыгать, карабкаться долгий отрезок времени. Вследствие того, что путь в игре и сюжет линейные, то и описывать направление таких отрезков я не буду.
Глава 1. Невероятное открытие
Подбираем со стола колбу с экспериментальным отваром. Смотрим ролик.
Поднимаемся по ступенчатой лестнице и выходим из лаборатории. Запрыгиваем в колодец и проваливаемся. С земли поднимаем пустую бутылку , и применяем ее на воду, бегущую сквозь железную решетку, расположенную сзади нас. Открывается переносная лаборатория. Нам необходимо приготовить зелье. С помощью стрелок вверх и вниз поднимаем пропорции жидкостей в левой и правой пробирках. Левую пробирку с водой (Water) заполняем полностью, правую примерно на треть. При нажатии на клавишу “Start reaction” из двух пробирок должен выходить пар зеленого цвета. В дальнейшем такой же принцип будет соблюдаться и для отвара других зелий. Как только проделаем данное действие, идем в правую сторону, где с помощью двух уступов залезаем наверх. Идем налево и упираемся в кирпичную стену, на которую и применяем полученный отвар.
Проходим в другую часть помещения и с пола подбираем спички и деревянную палку. В инвентаре объединяем белую тряпочку с палкой. Затем палку, обмотанную тряпкой, комбинируем с керосином (пробирка бордового цвета, paraffin). Теперь мы можем в любой момент зажечь факел. По лестнице не поднимаемся, а возвращаемся в правую часть, откуда мы пришли и следуем вперед до тех пор, пока не попадем в темноту (появляется значок лупы). Зажигаем факел и идем вперед. Зажимаем клавишу “Ctrl” и карабкаемся через лаз. Оказываемся в большом помещении, сворачиваем направо и поднимаемся по двум ступенчатым лестницам наверх. Идем сквозь единственный открытый проход.
Бежим направо и через некоторое время оказываемся на развилке. Выбираем левый путь и направляемся по нему до упора. Спускаемся по уступам вниз. Обращаем внимание на три булыжника , лежащих у стены. Подходим к ним, щелкаем по значку лупы, после чего применяем зелье. Отодвигаем ближайший к нам камень в любое место и возвращаемся к оставшимся двум. Исследуем открывшуюся щель и поднимаем неизвестный нам предмет в виде крыла. Поднимаемся обратно наверх и возвращаемся к развилке и теперь уже выбираем правую тропу. Продолжаем свой путь и снова оказываемся на развилке. Выбираем левую дорогу и бежим вперед. Заходим в небольшой проход, вокруг которого растут зеленые растения. Идем до тупика и обращаем внимание на стены, покрытые густыми лианами. Осматриваем растения впереди нас. Забираем оттуда металлическую пластину. Выходим из этого крыла катакомб и бежим направо до тех пор, пока не окажемся у большой пропасти. Применяем зелье и с разбега перепрыгиваем через ущелье. Спускаемся по уступам вниз. Замечаем булыжник и перетаскиваем его к стене, наверху которой расположена деревянная лестница. Запрыгиваем сначала на камень, а затем и на уступ. Бежим вперед и попадаем в пещерную комнату.
Добавить комментарий
Уважаемые пользователи и гости нашего портала!
Помощь в прохождении игр оказывается на нашем форуме в разделах
Спасательный круг и Уголок Нэнси Дрю.
В этих разделах открыт гостевой доступ с возможностью задавать вопросы в темах.
Просьбы о помощи в комментариях будут удаляться!
