Архив файлов
Сейвы(481)
Патчи(22)
Русификаторы(76)

Гамлет

1638
Поблагодарите автора
Благодарности:  298 / 0

Прохождение Гамлет

Прохождение написано для сайте www.questtime.net 

 

Управление

Управление игры классическое для данного жанра. Курсор представлен в виде стрелки и никак не изменяется, что довольно-таки непривычно. Сохранений в игре нет, вы можете либо продолжить начатую игру, либо начать новую игру. В игре очень много заданий на время, ловкость и реакцию.  Выход в главное меню происходит при нажатии клавиши «Esc».


Первая глава

У замка

Оказавшись перед замком, щелкаем на дверь и видим, как опускается решетка. Осматриваемся и справа замечаем барометр. Нажимаем на стрелочку барометра три раза, тем самым переводим её в положение «солнце». Замечаем, что на левую часть замка прилетела птица. Далее кликаем на стрелку барометра дважды, в результате над замком появится две тучки. Нажимаем на правую тучу, после чего вырастет розовый цветок. Кликаем на птицу, и она перелетает к розовому цветку. Теперь нажимаем на сам цветок, после чего птица возьмет  семечку.  Щелкаем на птицу, и она перелетает в левую часть замка, после чего нажимаем на граммофон, и испуганная птаха роняет семечку на землю. Снимаем крышку вентиляционной шахты. Переводим барометр в положение «дождь», кликаем на левую тучку и видим, что семечка проросла.  По лозе поднимаемся в вентиляционную шахту и оказываемся в темной комнате.

 

Темная комната

Осматриваемся и видим, что путь нам преграждает гигантская клетка. Под потолком находим крюк и нажимаем на него. После этого появятся два крюка, нажимаем на левый крюк. Снова появляются два крюка, кликаем на правый крюк. Теперь появился один крюк, и он висит над клеткой. Щелкаем на крюк и смотрим, как он поднимает клетку. Проходим налево и поднимаемся по лестнице на платформу. Тянем за рычаг, после чего платформа поднимается, а мы проходим в светлую арку.

 

Комната с паролем

7Осматриваем табло с названиями химических элементов. Из названий химических элементов собираем слово «PASSWORD» (пароль на английском) и нажимаем на эти кнопки в порядке, указанном на рисунке слева. Если пароль ввели верно, то на двери откроется иллюминатор. В левом верхнем углу экрана появляется периодически паук, щелкаем по нему и насекомое переползает в панель справа. Кликаем на панель и, открыв ее, нажимаем на красный провод для того, чтобы отсоединить провод. Нажимаем зеленую кнопку, после чего начинается бой с Полонием.

 

Бой с Полонием

Дважды щелкаем на клетку с Офелией, после чего клетка падает в воду. Нажимаем на кнопку подачи электроэнергии, нажимаем на самого Полония, который достает бомбу, а мы БЫСТРО нажимаем на эту бомбу. Если не успели нажать на бомбу, то снова кликайте на Полония. Поворачиваем лазер и направляем его на Полония, затем нажимаем кнопку подачи электроэнергии и БЫСТРО щелкаем на пульт управления рядом с противником. Если не получилось с первого раза, то начинать действия следует с бомбы.

 

Вторая глава

Под водой

Нажимаем на водолазный шлем, тем самым снимаем крышку. Далее вновь нажимаем на водолазный шлем и из него выплывет угорь и распугает пираньи. Кликаем на Офелию, пытаясь к ней подплыть, но между нами всплывает большая бомба на цепи. Щелкаем на Героя, после чего появляется мысль о крабе. Нажимаем на мысль о крабе, и тут же появляется краб и перекусывает цепь клешней. Снова нажимаем на Офелию и оказываемся внутри гигантской рыбы.

 

Внутри рыбы

Оу, да у рыбы внутри достаточно просторно! Открываем ставни дома, далее выжидаем паузу между разносящимся из дома храпом и быстро звоним в колокол. Из домика выходим старичок, кликаем на него, и он закидывает удочку. Дожидаемся, когда поплавок уйдет под воду, и быстро нажимаем на старичка, который начнет вытягивать удочку. Пока рыбка висит в воздухе, быстро нажимаем на одного из пингвинов, чтобы он успел проглотить рыбку. Все эти действия надо делать очень быстро, иначе рыбак вытащит свой улов и зайдет в дом. В этом случае снова звоним в колокол и повторяем все действия. На клетке осталось два пингвина. Снова ловим рыбу до тех пор, пока на клетке не будет ни одного пингвина. Далее нажимаем на замок клетки и рассматриваем его: замок очень похож на компас, только букв больше. В центре замка находится смайлик, а буквы – это текстовые эквиваленты смайликов. Итак, смотрим на смайлик, затем нажимаем на соответствующую букву и, если буква угадана верно, то из смайлика появится одна палочка. Далее разгадываем второй смайлик и так нам надо подряд разгадать семь смайлов. Соотношение смайлов и их текстовых эквивалентов показано на рисунке.

12


После открытия замка нам предстоит собрать карту. Правильно собранная карта показана на рисунке. Выбравшись из рыбы, нам предстоит сложный бой с Клавдием.

13

 

Бой с Клавдием

Нажимаем на шторы и раздвигаем их, появляется наш противник с гитарой. Рядом гитарой появляется нота, нажимаем на нее и видим, что появилось две ноты. Если вы успеете на них нажать, то появятся три ноты и так до пяти нот. Задача сложная – на реакцию. Когда с нотами справимся, нажимаем снова шторы, затем кликаем на левую трубу и видим, как из нее вылетает желтая надувная уточка. Щелкаем на утку несколько раз и загоняем её в правую трубу. Когда утка упадет в бутыль Клавдия, открываем кран над соперником.





Добавить комментарий

Уважаемые пользователи и гости нашего портала!

Помощь в прохождении игр оказывается на нашем форуме в разделах

Спасательный круг и Уголок Нэнси Дрю.

В этих разделах открыт гостевой доступ с возможностью задавать вопросы в темах.

Просьбы о помощи в комментариях будут удаляться!


Защитный код
Обновить

Профиль
Благодарности
789 - Алина

690 - Igor1990

298 - Грация

123 - Нука Цыц

83 - Olivia

80 - LunaMajere

80 - Vetochka

78 - Klaverm

59 - Bloody Mary

54 - Инесса

Клуб
Баннер
Рейтинг@Mail.ru