Прохождение CSI: Fatal Conspiracy
Прохождение написано для сайта questtime.net
Управление
Управление в игре осуществляется с помощью мыши. Левая кнопка – обычное действие, правая кнопка – шаг (действие) назад.
КПК (карманный персональный компьютер)
В правом нижнем углу расположен КПК. Рассмотрим его разделы:
1. “Evidence” (инвентарь) – здесь хранятся все собранные предметы, анализы ДНК, отпечатки пальцев, нужные для прохождения данного эпизода.
2. “Locations” – карта доступных локаций. В нижней строке расположены комнаты нашего полицейского участка – лаборатория, кабинет шефа, морг, комната допросов, гараж. В верхней строке – место преступления и другие, связанные с ним локации.
3. “Case File” – досье. Данный раздел КПК состоит из нескольких частей:
- “Victim” (жертва);
- “Suspects” (подозреваемые);
- “Statistics” (статистика);
- “Reconstructions” (видеоролики эпизода, которые появляются по мере прохождения);
- “Email” (сюда приходят все возможные подсказки).
4. “Options menu” – меню опций. Состоит из нескольких частей:
- “Game settings” (здесь находятся кнопки вкл/откл обучение, вкл/откл субтитры и настройки количества подсказок (мало, умеренно, много);
- “Audio/Video” (здесь можно настроить громкость звука диалогов, эффектов и т.п., а также разрешение экрана);
- “Save/Load” (сохранить/загрузить)
- “Main menu” (выход в главное меню);
- “Quit” (выход из игры).
Главная лаборатория
Основную часть игры нам предстоит провести именно здесь, поэтому опишу подробно все устройства лаборатории, чтобы в дальнейшем не уделять этому внимание.
Итак, правое помещение лаборатории называется “Materials Lab”. Если осматривать лабораторию слева направо, то здесь расположены следующие компьютеры:
1. Компьютер для анализов химического состава. Здесь можно провести следующие исследования:
- “Chemical” – химическое исследование различных найденных веществ (твердых материалов или жидкостей), их сравнение;
- “DNA” – анализ найденных ДНК и их сравнение.
2. Компьютер для изучения обычных и микроскопических предметов, а также анализ документов.
3. Стол в центре помещения, которым пользоваться будем реже остального. Здесь мы собираем поломанные приборы и т.д.
Теперь осмотрим левое помещение лаборатории – “Data Lab”. Если осматривать лабораторию справа налево, то здесь расположены следующие компьютеры:
1. Компьютер для исследования отпечатков пальцев (здесь происходит поиск владельцев, найденных отпечатков, и сравнение их), медицинская база данных, а также анализ компьютерных устройств.
2. Компьютер для исследования аудио- и видеоданных.
Чемодан сыщика
Для сбора улик в игре используются различные приспособления (щетки, распылители, липучки и т.д.). Все они делятся на четыре группы:
1. “Collection” – фотоаппарат, липучий тампон, ватная палочка.
2. “Fluids” – различные жидкие вещества.
3. “Fingerprints” – приспособления для поиска и снятия с предметов отпечатков пальцев.
4. “Casting” – данные приспособления служат для того чтобы сделать слепок того или иного предмета, обломка и т.д.
Мини-игры
В игре анализы осуществляются с помощью простых мини-игр. Приведу пример наиболее затруднительных из них:
1. Химический анализ найденного вещества. Заходим в раздел “Chemical”, нажимаем на слово “Evidence” и выбираем предмет из инвентаря, состав которого мы хотим узнать. Нажимаем на слово “Search” и в правом углу экрана появится ряд спектров. Нам необходимо выбрать спектры так, чтобы картинка в нижнем слоте совпадала с картинкой верхнего слота. Вот пример.
2. Поиск человека, которому принадлежит образец ДНК. Заходим в раздел “DNA”, нажимаем на слово “Evidence” и выбираем образец ДНК из инвентаря. Начинаем поиск (”search”) в результате чего в правом углу экрана появится ряд образцов ДНК. Поочередно выбираем каждый образец и пытаемся сопоставить цветные кружки первого слота (образец ДНК из инвентаря) с цветными кружками второго слота (выбранный образец ДНК из найденных образцов в архиве). На данном примере нам необходим второй образец ДНК. Вот как нужно сопоставлять кружки. Пример.
3. Сравнение образца ДНК с ДНК известного человека. Заходим в раздел “DNA”, в два слота вставляем образец ДНК и ДНК известного нам человека. Проводим обычные для нас действия по перемещению цветных кружков.
4. Поиск человека, которому принадлежит отпечаток пальца на том или ином предмете. Заходим в раздел “Fingerprints”, нажимаем на “Evidence” и выбираем отпечаток пальца в инвентаре. Нажимаем на слово “search”, в результате чего отпечаток пальца увеличится. Тут необходимо отметить пять зон обрыва линий. Пример. Нажимаем снова на слово “search” и в правом верхнем углу экрана появятся отпечатки пальцев из архива. Нажимаем на данные отпечатки и перемещаем отпечаток пальца из первого слота на соответствующую зону отпечатков пальцев второго слота. Пример.
5. Сравнение отпечатка пальца на том или ином предмете с отпечатками пальцев известного нам человека. Заходим в раздел “Fingerprints”, в два слота помещаем отпечаток пальца с предмета и отпечатки пальцев известного нам человека. Перемещаем отпечаток пальца из первого слота на соответствующую зону отпечатков пальцев второго слота.
Игра является линейной. Уровень сложности, для которого написано данное прохождение - низкий. Но Вы в любой момент можете сменить его, зайдя в меню опций.
Episode 1: Flash Baked
Место преступления
Смотрим в дальнюю часть сгоревшего помещения. Замечаем клубы пара, поднимающиеся вдоль стены. Подходим к данному месту поближе и открываем рабочий чемодан. Выбираем липкий тампон и применяем его на стену с копотью, вдоль которой и поднимается пар. Отходим на одно приближение назад и перемещаем наш обзор вправо. Обращаем внимание на кусок бетона с двумя отверстиями. Открываем чемодан, выбираем жидкий гипс и применяем его на плитку с отверстиями. Возвращаем камеру в первоначальное положение и передвигаем взгляд направо. Разговариваем на все темы с Питом Баха. Перемещаем взгляд правее и проходим через дверной проем на кухню.
Осматриваем кухонную стену. Открываем микроволновую печь и достаем из нее сгоревший кекс. Смотрим на часть стены с черными пятнами, которая расположена слева от кухонных ящиков. Открываем чемодан, выбираем липкий тампон и применяем его на темные пятна. Теперь осматриваем дальний правый угол комнаты, который расположен прямо по центру кухонной стенки. Нажимаем на верхнюю часть экрана для того, чтобы можно было осмотреть потолок. Кликаем на отошедшую потолочную плитку.
Проходим в другую комнату через дверной проем с левой стороны от кухонных ящиков. Обращаем внимание на два котла, в которые через специальные шланги поступает газ. Смотрим на шланг, расположенный у котла в левой части экрана – трубка оборвана. Открываем чемодан, выбираем “mikrosil” и применяем его на обрыв газопровода. Теперь обращаем внимание на стену с правой стороны от котлов. Замечаем копоть, щелкаем на нее и применяем липкий тампон.
Открываем инвентарь, осматриваем визитную карточку Пита Баха. Применяем на карточку инструмент из раздела “Fingerprints”. Итак, на данный момент у нас в инвентаре находятся: три пробы сажи (со стены рядом с грязевыми ваннами, со стены на кухне и со стены из котельной), визитная карточка Пита, гипсовый макет, макет газопроводного шланга, сгоревший кекс, кусок потолочной плитки, и отпечатки пальцев Пита. Открываем карту и направляемся в главную лабораторию.
Главная лаборатория
Делаем химический анализ пробы сажи, которую мы взяли со стены рядом с грязевыми ваннами. Выбираем второй и четвертый спектр (сверху вниз). Нажимаем на “Confirm match”. Снова делаем химический анализ, на этот раз пробы сажи со стены на кухне. Выбираем первый и третий (сверху вниз) спектр. Нажимаем на “Confirm match”. Делаем химический анализ сгоревшего кекса. Выбираем следующие спектры: 1, 5, 6. Нажимаем на “Confirm match”.
Направляемся на место преступления.
Добавить комментарий
Уважаемые пользователи и гости нашего портала!
Помощь в прохождении игр оказывается на нашем форуме в разделах
Спасательный круг и Уголок Нэнси Дрю.
В этих разделах открыт гостевой доступ с возможностью задавать вопросы в темах.
Просьбы о помощи в комментариях будут удаляться!
