Прохождение Eye of the Kraken
Прохождение написано для сайта questtime.net
Управление
Игра с видом от третьего лица и классическим для данного жанра управлением мышкой. Инвентарь находится в нижней части экрана, причем, его можно перелистывать, нажимая на стрелочки в инвентаре. Кнопка выхода в главное меню расположена в верхнем левом углу экрана, а кнопка выхода из игры находится в правом верхнем углу экрана. Предметы в инвентаре можно комбинировать, перетащив один предмет на другой. Во избежание «застреваний» в прохождении игры, советую разговаривать со всеми персонажами на все темы.
Понедельник
Каюта Абдуллы
Игра начинается в каюте Абдуллы. Говорим с вошедшим Абубакаром и берем у него деревянного кальмара. С маленького столика прихватываем чайник, а со стены за кроватью снимаем саблю. Открываем серый сундук и обнаруживаем вместо своих вещей какие-то мешки. Выходим из каюты и оказываемся в коридоре-лабиринте. Заходим в дверь с номером 2.
Каюта Фитцкарральдо
Говорим с Фитцем на все темы, затем замечаем на верхней полке стола бананы и берем их. Пытаемся взять бинокль, лежащий на той же полке, что и бананы, затем спрашиваем разрешение у Фитца. Хозяин каюты согласен одолжить нам бинокль, но в обмен мы должны договориться с оперным певцом из соседней каюты, чтобы тот пустил Фитца на свой концерт. Достаем из инвентаря деревянного кальмара и показываем его Фитцу, после чего забираем у него такого же деревянного кальмара. Выходим в коридор и заходим в дверь с номером 6 (дальняя дверь слева).
Каюта Абубакара
Говорим с Абубакаром на все темы и выходим в коридор, где поднимаемся по лестнице вверх.
Кладовая
Берем одно ядро, осматриваем деревянные бочки и большой металлический колокол справа. Заходим в дверь слева.
Каюта Капитана
Беседуем с Капитаном и узнаем, что сундуки перепутали, нам доставили сундук с птичьим кормом, а Капитану отнесли наши вещи. Автоматически сундуки поменяются местами, а мы окажемся в своей каюте.
Каюта Абдуллы
Осматриваем кальян у подножия кровати и заправляем его бананами. Смотрим видеоролик, после которого возвращаемся в каюту Капитана.
Каюта Капитана
Говорим с Капитаном, берем у него список всех пассажиров, затем показываем ему деревянного кальмара. В чайник наливаем воды из ванной в центре каюты и идем во вторую каюту.
Каюта Фитцкарральдо
Выливаем воду из чайника в машину для заморозки, выходим из каюты и поднимаемся по лестнице в кладовую. Из кладовой поднимаемся вверх по лестнице (по этой же) и оказываемся на палубе. Снова поднимаемся по лестнице и оказываемся на корме.
Корма
Знакомимся и беседуем с Олафом, лежащим в шезлонге, показываем ему деревянного кальмара. Идем направо на задний мост, а оттуда проходим направо на передний мост корабля.
Передний мост
Видим поэта Виллона, мучающегося от морской болезни и идем налево.
Задний мост
Заходим в дверь слева и оказываемся в ресторане.
Ресторан
Говорим с Распутиным, сидящим за столиком, и показываем ему деревянного кальмара. Затем общаемся с барменом Зогом и показываем ему статуэтку кальмара. Выходим из ресторана и идем к поэту.
Передний мост
Даем совет Виллону по преодолению морской болезни, после чего тот убегает в ресторан. Отправляемся за ним.
Ресторан
Показываем поэту статуэтку кальмара, с соседнего столика берем солонку и выходим. Спускаемся в коридор, откуда проходим в каюту Фитца.
Каюта Фитцкарральдо
Используем солонку на машину для заморозки, затем поднимаемся на корму.
Корма
Говорим с Абубакаром и Офелией на все темы и спускаемся в ресторан.
Ресторан
Говорим с Виллоном об Офелии, после чего тот убегает на корму, чтобы выяснить отношения с Абубакаром. Спускаемся в шестую каюту.
Каюта Абубакара
Видим, что Капитан оказывает Абубакару первую медицинскую помощь, но ему еще нужен лед. Бежим на корму.
Корма
Говорим с Офелией и просим у нее сосиски, после чего девушка принесет их. Спускаемся во вторую каюту.
Каюта Фитцкарральдо
Помещаем сосиску в машину для зарозки, затем запускаем машину и забираем лед. Бежим в шестую каюту.
Каюта Абубакара
Отдаем Капитану лед, выходим и поднимаемся на корму.
Корма
Беседуем с Офелией на все темы и показываем статуэтку деревянного кальмара. Отправляемся в ресторан.
Ресторан
Высказываем Виллону все, что мы о нем думаем, затем идем в первую каюту.
Каюта Абдуллы
На полу находим записку от Анонима и читаем её. Хм, нам надо положить статуэтку деревянного кальмара в пушку перед тем, как лечь спать. Выходим в коридор и стучим в четвертую каюту, после чего заходим внутрь.
Каюта Олафа
Беседуем с Олафом на все темы и осматриваем предметы в каюте. Выходим в коридор и изучаем картины на стене.
Каюта Абубакара
Проведываем своего друга и сообщаем ему о последних событиях. Поднимаемся в ресторан.
Ресторан
Говорим с блондинкой Ингрид, которая и является оперной певицей. Узнаем, что она потеряла свою металлическую шляпу с двумя рогами, а без шляпы она не выступает. Показываем ей кальмара и направляемся в четвертую каюту.
Каюта Олафа
Говорим с Олафом на все темы и забираем у него шлем.
Ресторан
Отдаем шлем певице, после чего она назначает концерт на завтрашний вечер в третьей каюте. Спешим во вторую каюту.
Каюта Фитцкарральдо
Сообщаем Фитцу о завтрашнем концерте, забираем бинокль и автоматически оказываемся в ресторане.
Передний мост
В пушку кладем кальмара и смотрим видеоролик.
Добавить комментарий
Уважаемые пользователи и гости нашего портала!
Помощь в прохождении игр оказывается на нашем форуме в разделах
Спасательный круг и Уголок Нэнси Дрю.
В этих разделах открыт гостевой доступ с возможностью задавать вопросы в темах.
Просьбы о помощи в комментариях будут удаляться!
