Архив файлов
Сейвы(481)
Патчи(22)
Русификаторы(76)

RHEM 3

964
Поблагодарите автора
Благодарности:  51 / 6

Прохождение RHEM 3

RHEM 3

Секретная библиотека

Кнут Мюллер

Перевод сделан для сайта questtime.net

В игре РЭМ-1 Вы попали в обширный мир Рэм и оказались на мели без возможности выбраться оттуда. Вы исследовали Рэм, чтобы понять причины, по которым Вы тут оказались, кто тут еще, кроме Вас, и что представляет собой этот мир. В определенный момент игры Вы понимаете, что кто-то оставил тут 4 фрагмента письма. Если Вы соберете их все – это будет вашим пропуском из этого мира.

В игре РЭМ-2 Зетаис попросил Вас выполнить одно задание: найти артефакт, спрятанный в подземной части Рэм. Он дает Вам один ключ, а Вы должны найти остальные два. Один из ключей, которые Вам надо найти, был у Калеса, брата Зетаиса, того самого, кто оставил 4 фрагмента письма в РЭМ-1. Эти ключи приведут Вас к артефакту. Сфотографировав артефакт и отправив его Зетаису, Вы покидаете подземную часть РЭМ.

Теперь Зетаис написал, что он расшифровал артефакт. Он дает Вам письмо к Калесу для получения доступа в еще неисследованную часть Рэм. Еще он дает Вам информацию, которая поможет в ваших исследованиях.

 

Подсказка: Обязательно осматривайте обратные стороны дверей и стен, чтобы найти спрятанные коды или проходы.

 

В этом новом мире есть много мест, которые можно исследовать. Обязательно сначала оглядитесь и осмотрите предметы. В этом прохождении внимание концентрируется на каждой отдельной территории. Мы будем пытаться открыть территорию, изучать и исследовать эту территорию и, в конце концов, искать артефакт.map2

 

1.     Вход

2.     В северной части, где остановился вагон, находятся 3 территории:

- В здании справа 3 этажа. На каждом этаже по 4 двери.

- Средняя часть – ложбина, где находятся лифт и подъемный мост.

- Территория сада-дворика, слева от территории лифта.

3.     Резервуар к северу от здания в ложбине.

4.     Подземная территория.

(ссылка: http://www.fisicx.com/rhem3/rhem3-map.gif)

Входим в мир Рэм-3: Из подземной части Рэм 2 Вы едете в вагоне и попадаете на поверхность.

Вагон останавливается на станции. Повернитесь направо, и Калес спросит Вас о письме от Зетаиса. Возьмите из инвентаря рисунок и вставьте его в щель под монитором. Повернитесь налево и нажмите кнопку.

Вагон движется дальше и снова останавливается перед металлической дверью. Повернитесь направо и выходите. Вы увидите монитор слева. Нажмите зеленую кнопку и снова увидите Калеса. Он говорит, что, судя по рисунку, который дал Зетаис, в этой части Рэм находится еще один артефакт. Он просит Вас оказать помощь в его поисках. Письмо, которое дал Зетаис, является частью ключа от ворот, которые находятся перед Вами. Обратите внимание на звездообразную замочную скважину на левой стороне основания монитора. Повернитесь направо.

Слева от Вас находится кирпичное здание. В глубине коридора находится вход в здание. Пройти пока невозможно, кнопка не работает. От кнопки идет серый кабель, который ведет к другой запертой металлической двери снаружи. Рядом с ней находится коробка, в которой есть выемка под ключ.

Комната в пещере: Возвращайтесь и проходите вагон насквозь. Входите в комнату, которая выкопана в холме.

Возьмите со стола и изучите карту. Вы увидите, что находитесь в комнате с красной точкой в верхнем правом углу. Вы можете поворачивать карту на 180 градусов, кликая по ней. Запомните: надпись 10х рядом с голубым восьмиугольником, 3 круга с линиями и  стрелки. Светло-зеленая стрелка указывает направление движения вагона. Синяя стрелка обозначает лифт. Красные линии – это ворота или двери. Закройте карту, кликнув за ее пределами.

Посмотрите на машину с кругом и красными кнопками под ним. У нас пока недостаточно информации. Обернитесь и посмотрите на фонарь на столике и ткань на вешалке.

Выходите и идите налево. Осмотритесь и увидите, что из комнаты в пещере выходит синий кабель. Идите налево и увидите в конце закрытую металлическую дверь. Из стены рядом с ней выходит оранжевый кабель идет к двери перед вагоном.

Возвращайтесь к монитору, по которому Вы говорили с Калесом. Он просит поторопиться войти в вагон. Немедленно входите в вагон и дверь откроется.  Нажмите кнопку. Вагон движется вперед и останавливается перед следующей металлической дверью.

Металлический люк: Выходите направо.

Вы увидите металлический люк, к которому ведет металлическая лестница. Справа находится дверь, ведущая на нижний этаж 3-этажного здания (Снаружи не видно, что оно трехэтажное. Видимо, это выяснится позже. Прим. Пер.). Мы осмотрим его позже.

Нажмите зеленую кнопку, чтобы открыть металлическую крышку. Проходите по трубе. Слева находятся дерево и дверь.

Справа находятся ступени, ведущие на средний этаж 3-этажного здания. На каждом этаже видно по 4 двери. Его мы тоже осмотрим позже.

Лист А – Птица: Пока что, идите налево и посмотрите вблизи на дерево. Возьмите с дерева лист гингко. Вы услышите птичку. Запомните ее песню из трех нот: длинная, короткая, длинная.

Комната с лампами у дверей: Идите направо, входите и нажмите красную кнопку.

Лампы: Вы увидите комнату с 4 дверями (включая вход). По сторонам от каждой двери находятся по лампе.

Давайте сразу проверим, сможем ли мы открыть северную дверь (напротив входа).

Нажмите красную квадратную кнопку и увидите, что правая лампа замигала. Нажмите круглую кнопку под мигающей лампой. Этим Вы выключите лампу. Обернитесь и увидите, что мигает другая лампа. Нажмите круглую кнопку под мигающей лампой. Ага, теперь Вы видим систему. Оглянитесь, найдите следующую мигающую лампу и выключите ее.

Таким образом, задача головоломки – выключить все лампы.

Открываем дверь в комнате с лампами: Это случайная головоломка.

Нажмите квадратную красную кнопку на двери, которую Вы хотите открыть (на этот раз это северная дверь). Обернитесь, найдите следующую мигающую лампу и нажмите красную кнопку под лампой. Продолжайте это, пока все лампы не погаснут. Дверь, на которой Вы нажали квадратную кнопку, откроется.

Ложбина

Идите вперед. Посмотрите с моста налево и увидите 2 окна, выходящих на воду. Посмотрите с моста направо и увидите еще один мост. Левый его конец упирается в закрытую дверь, а проход справа открыт.

Люки: Продолжайте идти вперед до конца моста и нажмите зеленую кнопку. Входите и увидите коридор. В нем последовательно включается свет. Не идите пока вперед. Если пойдете, никакой проблемы не будет, Вы сможете вернуться сюда позже.

Левый люк: Посмотрите налево на стену, а потом посмотрите наверх. Над собой Вы увидите металлический люк. Откройте люк, и опустится лестница. Поднимайтесь по лестнице.

Отпираем дверь во дворик: Идите вперед и увидите в конце дверь, запертую на крючок. Кликните, чтобы откинуть крючок.

Подключаем питание люка на другой стороне: Идите направо и увидите разводной мост. Обратите внимание на фиолетовый кабель, идущий отсюда на другую сторону. Нажмите золотую кнопку справа. Вы увидите, как лампочка слева переключится на зеленый, показывая, что энергия теперь поступает по фиолетовому кабелю.

Спускайтесь обратно по лестнице.

Лестница правого люка: На другой стене находится другой люк, к которому ведет другая лестница. Сюда мы вернемся позже.

Продолжайте идти вперед по коридору, который теперь освещен. Вы увидите по 3 окна с каждой стороны. Справа за окнами идет помост, а слева находится вода.

Лифт: Откройте дверь в конце, нажав нижнюю кнопку.

Лист С и птица: Входите, идите направо и увидите воду, которую только что видели через окно. Повернитесь налево и возьмите лист, напоминающий лист остролиста. Послушайте и запомните песню птички, 3 ноты: короткая, длинная и длинная.

Подъемный мост: Повернитесь налево и идите в лифт. Нажмите верхнюю кнопку. В данный момент нам нужно наверх.

Выходите и идите вперед. Повернитесь налево и посмотрите вниз. Нажмите кнопку, чтобы опустить подъемный мост.

Повернитесь направо и теперь, когда мы подали питание на фиолетовый кабель, посмотрите вниз, откройте люк и спускайтесь.

Идите вперед через подъемный мост. Идите вперед до металлической двери. Справа Вы увидите другую дверь, которая ведет во двор.  Двор мы тоже осмотрим позже.

Нажмите кнопку у металлической двери, чтобы снова войти в комнату с лампами.

Повернитесь налево (на север) и нажмите квадратную кнопку. Повторите процедуру с выключением ламп, пока северная дверь не откроется.

Подземный проход под ложбиной: Идите вперед через дверь и вперед к лифту. Не нажимайте кнопку вызова лифта вниз; лифт нужен нам наверху.

Вход в подземелье: В то время, как лифт находится наверху, откройте его, нажав нижнюю кнопку. Спускайтесь по лестнице. Обернитесь, идите вперед, а потом направо. Вы увидите открытую дверь, справа от которой находится панель с квадратами.

Входите в нее, идите направо, вперед и направо к красной кнопке. Нажмите красную кнопку, чтобы закрыть дверь, через которую Вы только что прошли. При этом откроется дверь в дальнем конце коридора.

Способ не дать закрыться большой двери: Повернитесь направо и идите вперед к закрытой теперь двери. Вы увидите сочетание синих и голубых квадратов, нарисованное на двери, запомните его.

Теперь давайте снова откроем дверь; возвращайтесь к красной кнопке. Снова нажмите красную кнопку. При этом маленькая дверь в конце коридора закроется.

Возвращайтесь к открытой теперь двери и входите. Обернитесь и встаньте лицом к панели справа от двери.

Обратите внимание на то, что кнопки похожи на квадраты, которые Вы только что видели на другой стороне двери. Скопируйте квадраты на панель, нажимая кнопки и делая их темными. Все это делается для того, чтобы не дать этой двери закрыться. Это понадобится нам позже, когда мы откроем маленькую дверь в конце коридора.





Добавить комментарий

Уважаемые пользователи и гости нашего портала!

Помощь в прохождении игр оказывается на нашем форуме в разделах

Спасательный круг и Уголок Нэнси Дрю.

В этих разделах открыт гостевой доступ с возможностью задавать вопросы в темах.

Просьбы о помощи в комментариях будут удаляться!


Защитный код
Обновить

Профиль
Благодарности
789 - Алина

690 - Igor1990

298 - Грация

123 - Нука Цыц

83 - Olivia

80 - LunaMajere

80 - Vetochka

78 - Klaverm

59 - Bloody Mary

55 - Инесса

Клуб
Баннер
Рейтинг@Mail.ru