Back to the Future: The Game. Episode 4. Double Visions
Назад в будущее. Эпизод 4. Разные взгляды

Прохождение игры



Управление

Управление в игре осуществляется с помощью клавиатуры и мыши. Левой кнопкой мыши осуществляется обычное взаимодействие с предметами – исследовать, поднять или начать разговор. Правая кнопка мыши - действие назад (возвращение обзора экрана в первоначальное положение и т.п.).

Клавиатура:  

  • W - вперед
  •  S – назад
  •  A – влево
  •  D – вправо
  •  Shift  – бежать
  •  Space – пауза
  •  I – инвентарь

В верхнем правом углу экрана располагаются следующие значки:

  • рука - вызов инвентаря
  • вопрос - вызов меню подсказок
  • циферблат - вызов сюжетной линии эпизода

В левом верхнем углу расположен значок "восклицательный знак", нажав на который, можно просмотреть текущее задание.

Инвентарь
С помощью клавиши “I” происходит вызов меню инвентаря. Располагается инвентарь по всей ширине экрана. Выбор предметов инвентаря осуществляется нажатием левой кнопки мыши.

Значок “лупы” – изучение предмета

Значок “руки” – применение предмета

 

Камера заключения

Идем в правую сторону, подходим к двери и подслушиваем через интерком разговор Эдны и охранника. Возвращаемся к своей кровати и заглядываем в окно над ней. В соседнем коридоре стоит Дженнифер, но проблема в том, что окна в нашей камере заключения звуконепроницаемы. Спешим к двери и, при помощи интеркома, начинаем беседу с охранником:

- Why’s my stuff locked in a cage?

- Can I take a look at my stuff?

Охранник открывает шкаф с нашими личными вещами, но сразу же после осмотра нами вещей, запирает шкаф на замок. Направляемся в левую часть помещения и щелкаем по т. н. домофону. Через этот домофон начинается беседа с отцом:

- I tried to peek over the guard’s shoulder…

Наши вещи у нас! Теперь надо бы каким-то образом «достучаться» до Дженнифер. Попросим об этом нашего отца, Джорджа. Для начала диалога щелкаем либо по домофону на стене, либо по видеокамере на потолке. Выбираем фразу:

- Is there a way I could talk to Jennifer?

Теперь мы можем побеседовать с Дженнифер. Можете попытаться ей что-нибудь сказать, но это все равно окажется бездейственно. Прекращаем разговор, для этого нажимаем на слово «Exit» в правом нижнем углу экрана. Применяем электрогитару из инвентаря на домофон. Смотрим видеоролик, по завершении которого через открытую дверь покидаем камеру заключения.

Идем в направлении нижней части экрана и пытаемся взять еду с панели управления. Хм, эта еда предназначена Биффу, который так же, как и Док, является здешним заключенным. Идем в левую сторону от панели управления и осматриваем интерком у запертой двери. Пытаемся поговорить с Биффом, но интерком в его камере, к сожалению, испорчен. Слышать, он нас услышит, но вот сказать что-нибудь в ответ не сможет. Поэтому говорить Биффу пока ничего не стоит. Открываем инвентарь и выбираем газету. Подсовываем эту газету под дверь камеры заключения Биффа, после чего щелкаем по интеркому и говорим:

- Eat Your Pill.

Бифф выплевывает изо рта свою пилюлю. Вытаскиваем газету, лежащую под дверью. Возвращаемся к панели управления и бросаем пилюлю Биффа в баночку содовой. Смотрим короткий видеоролик.

Осматриваем панель управления и увеличиваем звук, подняв наверх ползунок «Volume Slider». Поднимаем до упора наверх ползунок обоняния «Olfactory Slider». Идем в левую сторону, прямиком в конец коридора. Заходим в комнату, где ранее стояла Эдна с охранником, и применяем электрогитару на микрофон. Смотрим видеоролик.

 

Хилл Вэлли

Беседуем с Доком:

- What do we do now?

- Where IS the DeLorean, anyway?

- What was Edna doing to you?

- Why’d you marry Edna, anyway?

Док уходит и, спустя несколько секунд, к нам подходит Эдна:

- You inspired him to do bad things.

- He’s capable of doing great things without you.

- Doc’s REAL wife is much cooler than you are.

Смотрим видеоролик.

Выбираем фразы:

- Uh-huh…

- But you’re doing to NOW.

Подходим к молодому Эмметту и начинаем с ним разговор:

- In 1986.

- Trust that first impression.

- “Social utility”?

- You’ve only had one date!

Бежим к зданию суда и заходим внутрь. Автоматически беседуем с Доком.

 

Выставка

Подходим к входу на выставку и начинаем диалог с Эдной, которая стоит рядом со столиком Артура МакФлая:

- Breaking up you and Emmett.

- Yes.

- First impressions are telling.

Повторно начинаем беседу с Эдной. Достаточно услышать те фразы Эдны о Доке, которые она скажет до того момента, когда к нам вернется управление. Поэтому, разговаривать о чем-либо еще, не стоит. Завершаем разговор и видим, как из здания выходит Трикси. Бежим за Трикси и просим ее о помощи:

- Help me make Edna jealous!

Трикси отказывается. Завершаем диалог и возвращаемся к Эдне. Говорим Эдне следующие фразы:

- I talked to Trixie.

- You want to get Trixie fired?

- You’d get her fired in a hearbeat?

Прекращаем разговор и бежим в правую сторону, к зеленому грузовику. Беседуем с Квибэллом (Cueball):

- Will you be playing for Trixie later?

- You seem angry about Trixie.

- What so toe-curling about Trixie’s past?

- My mom saw me in my underwear.

Квибэлл отдает нам открытку с изображением полуобнаженной Трикси. Эту открытку отдаем Эдне, все так же стоящей у входа на выставку. Смотрим видеоролик, бежим к Трикси и автоматически беседуем с девушкой. Девушка соглашается нам помочь, но только после того, как мы выполним ее просьбу, а впоследствии - просьбы. Вернемся к ней позже. Возвращаемся к машине времени и просим Дока съездить в лабораторию.

Идем к месту, где находится Трикси. В палатке, с правой стороны от Трикси, находится макет поезда будущего. Щелкаем по этому поезду и получаем скейтборд. Беседуем с Эдной:

- I’ll check on him for you!

Идем до упора в нижнюю часть экрана и применяем скейтборд на активную точку – «Street».


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Back to the Future: The Game. Episode 4. Double Visions

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность