Nancy Drew: Danger By Design
Нэнси Дрю. Платье для первой леди

Прохождение игры - Страница 1

Прохождение и сейвы для русской версии игры

Управление

Чтобы ознакомиться с особенностями игры, щелкните на столе по книге «Что должен знать детектив». Затем изучите «Материалы дела» на столе и берите авиационный билет, который тоже находится на столе. Игра проходилась на уровне «Младший детектив» Сейвы в данной игре находятся по адресу: Мои документы\Платье для первой леди. Игра линейная, но со свободным прохождением. Скачивая сейвы к игре, помните, что порядок Ваших действий может отличаться от тех, которые описаны в данном прохождении. Прохождение разбито на дни условно, поэтому Ваши действия в течение очередного дня могут отличаться от тех, которые описаны ниже. Дни сменяются автоматически.

День первый

Дом моды Мари

После вступительного видеоролика оказываемся в приемной дома моды Мари, известного модельера, которой поручено разработать платье для первой леди. Наблюдаем первую бурную сцену ярости Мари, и знакомимся с ее помощницей, Хитер Маккей. Забираем проездной на метро, предложенный нам Хитер. Не торопимся идти к Мари, а начинаем осматриваться.

Обращаем внимание на бумаги, разложенные на большом плоском планшете. Это проект, над которым работает Хитер. Разворачиваемся влево и начинаем обследовать стол, на котором стоит наш компьютер. Открываем верхний ящик стола и вынимаем оттуда странные рисунки, которые оставил там Сани Джун, знакомый Нэнси по одному из расследований. Включаем компьютер, щелкнув по клавиатуре или компьютерной мыши. Сначала изучаем задания, нажав на мониторе на соответствующую иконку в левом верхнем углу. Можно также нескромно поинтересоваться содержимым электронной почты. Прежде всего, нам необходимо починить плоттер, чем мы и займемся в первую очередь.

Подходим к плоттеру и дважды по нему щелкаем. Вынимаем снизу отпечатанный лист бумаги и внимательно его изучаем. Понятно, что нам необходимо отрегулировать машину так, чтобы буквы были напечатаны без пробелов. Снова нажимаем на кнопку «Старт» и устанавливаем правильные значения печати плоттера.

1

Затем снова нажимаем на кнопку «печать» и получаем распечатанный лист с хорошей и глубокой печатью. Услышав телефонный звонок, разворачиваемся влево и берем трубку телефонного аппарата слева от компьютера. По окончании разговора заходим в рабочую комнату Мари и говорим с ней. Модельер просит заварить ей чай. Обращаем внимание на то, что Мари рисует правой рукой и что она одета в белый балахон. Подходим к столу, на котором стоит чайник, внимательно знакомимся с инструкцией по заварке чая и приступаем к выполнению задания. Итак, Мари рисует правой рукой, на ней нет платья, на сегодня ее любимый цвет – красный и она выбрала число десять. Значит, необходимо брать травы из болотистой местности и травы, эффективность которых равна или больше семи, а также нелишними будут травы семейства гавиевых. Сообразуясь с полученными сведениями, берем из баночек на верхней полке необходимые травы и кладем их в сотейник:

- Буджум - эффективность равна десяти(1)

- Бриланд – растет в болотистой местности (2)

- Калликула - эффективность равна восьми (3)

- Гибберинг - эффективность равна двадцати двум (4)

- Феннеллери – семейство гавиевых (5)

- Хога - эффективность равна восьми (6)

- Макрофилла – эффективность равна семи (7)

- Фириджия – эффективность равна девяти (8)

- Пипсвит – эффективность равна восьми (9)

- Варвайнэ – растет в болотистой местности (10)

- Желтый крест – семейство гавиевых (11)

2

Щелкаем по чайнику слева и получаем чашку горячего травяного чая. Проходим по офису дальше и обращаем внимание на круги, заляпанные краской, а также на различные предметы на подиуме. Поворачиваем к стеклянному журнальному столику и читаем информацию о Мари в журнале. Пролистываем журнал, обращаем внимание на фотографию, которая была сделана до того, как Мари испачкала стену красками. Там же щелкаем по фотографии манекена и выясняем, что Мари дала имя «Кэрол» своему любимому манекену. Справа от двери видим на манекене кусок красной ткани для платья, спрашиваем об этом Мари. Выходим из офиса и тут же возвращаемся назад по зову модельера. Берем предложенную сумку и выходим из рабочего офиса Мари. В приемной подходим к входной двери. Поднимаем с пола письмо и беседуем с Хитер. Возле дивана на журнальном столике находим журнал и читаем информацию о модельере Хьюго Баттерли. Покидаем Дом моды и направляемся по карте на станцию «Rue du Bac».

Фотостудия Дитера Швестеркранка

Заходим в здание и общаемся с фотографом. Поворачиваемся налево, берем фотоаппарат и читаем руководство по печати, которое находится справа от аквариума. Заходим в фотолабораторию, чтобы проявить негативы. Из инструкции мы выяснили, что фотографии придется печатать в полной темноте, потому что фотобумага не выносит даже красного цвета.

Пасхальное яйцо

Если Вас интересуют пасхальные яйца, то поступаем следующим образом. Нажимаем десять раз на крышку унитаза. Услышав куриное квохтанье, заглядываем в инвентарь и обнаруживаем там синее пасхальное яйцо.

Поворачиваемся направо и приступаем к печати фотографий

4

- Берем со стола слайд (1)

- Помещаем слайд в фотоувеличитель (2)

- Выключаем свет (3)

- Включаем фотоувеличитель на 2-5 секунд (4)

- Кладем фотографию в ванночку с проявителем на 7-12 сек. (5)

- Кладем фотографию в ванночку с водой не более, чем на 5 сек. (6)

- Кладем фотографию в ванночку с закрепителем на 8-15 сек. (7)

- Меняем слайд (1) и повторяем весь процесс заново до тех пор, пока не используем все четыре слайда со стола


Можно также воспользоваться сейвом «Готовые фотографии», если по каким-то причинам Вы не справитесь с процессом фотопечати самостоятельно. Закончив фотопечать, автоматически выходим из фотолаборатории. Еще раз общаемся с фотографом и покидаем фотостудию. На карте выбираем станцию «Pont Neuf».

Сквер Вер-Галан

Подходим к памятнику в виде креста и осматриваем его. Поворачиваем влево и подходим киоску с сувенирами. Спрашиваем цену зеленых колец, которые будут сочетаться с зеленым ведром, и торгуемся с продавщицей. Вместо запрошенных 15 евро, она охотно уступит нам товар всего за 4 евро. Проходим дальше по дорожке направо и подходим к тележке с сувенирами. Обращаем внимание на пленку в синей коробке, которая отлично подойдет к синей бочке, и, вместо 84 евро, запрошенных продавцом, предлагаем купить у него пленку всего за 21 евро. Торгуйтесь с продавцами, это поможет Вам сэкономить наличность и Вам не придется отвлекаться на то, чтобы заработать деньги, когда они вам понадобятся. Продавец без руки, которого зовут Моршан, предложит Вам подработать, раскрашивая репродукции. Если хотите, можете откликнуться на его просьбу. Проходим дальше и у молодой женщины на прилавке покупаем оранжевый конус за 1 евро и лава-лампу за 15 евро. Эти предметы хорошо будут смотреться рядом с красным кругом и оранжевым барным стулом. Покидаем парк, и Нэнси отправляется домой отдыхать.



Комментарии

  • QuestTime
  • Вконтакте

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить

Профиль
Благодарности
4923 - Алина

1513 - Vetochka

1089 - Alysum

320 - LunaMajere

210 - Leo

169 - lenin 17

155 - Странник

152 - Bloody Mary

110 - Инесса

8 - Juliette