Архив файлов
Сейвы(481)
Патчи(22)
Русификаторы(76)

Шерлок Холмс. Загадка серебряной сережки

2020
Поблагодарите автора
Благодарности:  123 / 5

Прохождение Шерлок Холмс. Загадка серебряной сережки

Прохождение написано для портала  questtime.net

Чтобы вызвать главное меню из игры, нажмите клавишу Esc. Из главного меню можно запустить новую игру, сохранить и загрузить игру, поменять параметры настроек, выйти из игры.

Управление: наведите мышь на какой-нибудь предмет. Если вид курсора изменился (появилось изображение руки), значит, этот объект можно взять. Если нажать левую кнопку мыши, объект автоматически окажется в Инвентаре. Чтобы открыть Инвентарь  во время игры, нажмите правую кнопку мыши. Наведите курсор на объект, и на экране появится краткое описание данного предмета. Для просмотра всех предметов щелкайте кнопки прокрутки в левой и правой частях панели. Вы можете объединить некоторые предметы друг с другом. Для этого возьмите один объект и поместите его на другой. Если объединение допустимо, вы увидите новый предмет, который поможет вам в дальнейшем расследовании.

В левой части панели Инвентаря находится Дневник Шерлока Холмса, содержащий Показания свидетелей, Отчеты, Документы и Карты. Дневник доступен в любой момент игры.

"Читаем в Инвентаре": некоторые документы, после их обнаружения Холмсом, попадают в Инвентарь. При наведении курсора на такой документ появляется надпись прочитать, автоматически отправляющая его в раздел Документы, где в дальнейшем можно более детально ознакомиться с указанным документом.  

Вопросы: в конце каждого уровня Шерлок Холмс будет задавать контрольные вопросы. Вы должны ответить «да» или «нет» на каждый вопрос, подкрепив свой ответ доказательствами, собранными в ходе расследования. Все имеющиеся у вас доказательства разделены на три категории: красный – отчеты, зеленый – документы, синий – свидетельские показания. Чтобы поместить элемент в одно из трех окон, щелкните мышью сначала элемент, а затем окно, в которое хотите поместить этот элемент. После ответа на все вопросы, выйдите из режима просмотра Дневника и Холмс сообщит вам, мыслите ли вы в правильном направлении или ошиблись.

Лаборатория используется Холмсом, чтобы:

   рассмотреть улики под микроскопом или увеличительным стеклом из Инвентаря

   поместить предметы в воду и нагреть получившуюся смесь на лабораторной горелке

   просто нагреть предметы на горелке

   поместить предметы в растворитель, приготовленный с использованием имеющихся у Холмса реагентов.

Все полученные результаты автоматически появятся в Отчетах.

Сохранения находятся в папке save и представляют из себя скриншот из игры, который запускает ее с этого момента.

 

Глава 1

Шеррингфорд Холл, 14.10.1897 г.

После вступительного ролика играем за Шерлока Холмса. Подбираем бумагу с речью  Бромсби возле трибуны, читаем ее в Инвентаре, лист автоматически перейдет в раздел Документы. Разговариваем с доктором, осматривающим тело убитого. Разговариваем с партнером Бромсби, Свини. Проходим в правую от трибуны дверь. Разговариваем с советником убитого, Гримблом.

Совет: если вы еще не прочли текст речи или не подобрали листок с выступлением Бромсби, то после прочтения нужно еще раз поговорить с Гримблом.

Пытаемся поговорить со стоящей рядом Левинией, но в итоге выслушиваем пылкую речь лейтенанта Херрингтона, после которой оказываемся в холле, у барной стойки, рядом с полковником Паттерсоном. Расспрашиваем его о трагедии. Вновь разговариваем с Херрингтоном. Расспрашиваем бармена. Обходим зал, разговариваем с майором Локхартом. Проходим в центр зала и задаем вопросы слуге Скотту, подметающему пол.

Проходим  вокруг столов, мимо входной двери и направо, осматриваем стул  напротив боковой двери, забираем клочок ткани. Заходим в дверь. Тут пахнет порохом. Перед нами еще три двери. Замечаем на косяке той двери, в которую мы вошли, на уровне глаз Холмса, темный след. Берем из Инвентаря рулетку и измеряем расстояние от пола до пятна, черный порошок автоматически окажется в Инвентаре. Заглядываем за доспехи, на уровне пола, находим черную ткань.

Проходим в противоположную от дверей сторону. С помощью лупы осматриваем полочку в прихожей, забираем черный волос. Возвращаемся к трем дверям.

Проходим в левую дверь. Это кухня. В углу (слева от Холмса) крышка мусорной ямы, приподнимаем ее. Прямо перед нами стол, с помощью лупы осматриваем пол слева от табурета, находим пуговицу. Обходим стол справа и разговариваем с поваром. 

Совет: если вы сначала поговорили с поваром, а потом открыли крышку мусорной ямы, то нужно еще раз расспросить повара.

Выходим из кухни.

Осматриваем ручку средней двери, замечаем, что она измазана чем-то жирным. Проходим за дверь. Это коридор и рядом (слева от Холмса) снова дверь. Заходим в курительную комнату. Измеряем рулеткой мокрые следы  на полу возле коврика. Идем к столику, с помощью увеличительного стекла осматриваем пепельницу, забираем хлопья пепла. Проходим вглубь комнаты и заглядываем в ванную. При помощи увеличительного стекла осматриваем раковину. Замечаем ножницы для стрижки усов и рядом с ними находим рыжий волос. Выходим из курительной.

Направляемся прямо по коридору. Справа стол, заглядываем под него с увеличительным стеклом, забираем черную коробочку.   

Снова идем прямо, перед Холмсом три двери. На полу возле правой двери с помощью колбы для образцов собираем белый порошок. Неподалеку лежит красная дамская сумочка, забираем и распаковываем в Инвентаре. Получаем: паспорт, билеты и револьвер.

Заходим в левую дверь, здесь дамская комната. С маленького круглого столика в центре комнаты забираем визитку и осматриваем учебник французского. Забираема фото  с зеркала трюмо, осматриваем столик. С помощью колбы для образцов собираем белый порошок. Выходим из дамской комнаты.

Проходим в среднюю дверь, ручка которой измазана соусом. Разговариваем с Мэри. Проходим к стеллажу и заглядываем в ящик с синими скатертями. Выходим из комнаты через другую дверь, напротив стеллажа.

Попадаем в комнату с накрытым к празднику столом, со стола забираем лист с пометками. Проходим вдоль стола и расспрашиваем советника Гримбла о причинах озабоченности сэра Бромсби перед смертью. Говорим с Левинией, предъявляем ей револьвер. 

Выходим в зал, расспрашиваем подметающего пол Скотта о французе. После этого действие автоматически перейдет к Ватсону.

Совет: Переключиться на Ватсона можно и раньше. Для этого вызываем панель меню, на карте выбираем какой-либо выход из здания и жмем на появившуюся иконку Ватсона левой кнопкой мыши.

Разговариваем с кучером Лэмбом. Проходим к входной двери, беседуем с экономкой, мисс Лэмберт. Проходим направо, расспрашиваем девушку и служанку. Разговариваем с подвыпившими извозчиками. Беседуем с Сеттерсуэйтом, мужчиной, сидящем на лавочке.

После беседы Холмса с Ватсоном играем за Шерлока Холмса. Проходим к выходу, который охраняет кучер и осматриваем траву справа от двери с помощью увеличительного стекла. Находим сигару. Измеряем рулеткой след от обуви.

Смотрим ролик с участием Лестрейда, после которого перед нами окажется карта. Выбираем «Бейкер-стрит».

 

Бейкер-стрит, 14.10.1897 г.

Играем за Ватсона. Поворачиваемся к книжному шкафу и забираем три документа, рассматриваем их в Дневнике: «Баллистика», «Трактат о сортах табака» и «Монография о следах и отпечатках».

Играем за Холмса. Нужно исследовать улики из Шеррингфорд-Холла. Прямо перед нами лабораторный стол, жмем на изображение руки для приближения. Рассмотрите все имеющиеся средства для исследований. Приступим:

  •  Исследуем кусочек белой ткани. Холмс предлагает поместить его в мыльный раствор. Для этого мисочку с водой ставим на горелку, с полочки берем баночку с мылом и добавляем его в воду, щелкаем на фитиль горелки. Помещаем тряпочку в полученный раствор. Теперь ткань заметно чище, но Холмс предлагает еще поместить ее в растворитель. Снова ставим воду на горелку, добавляем растворитель и помещаем тряпочку в полученный раствор. Затем исследуем тряпочку под микроскопом.

  •  Исследуем черный порошок. Кладем его на горелку и зажигаем.

 • Исследуем маленькую черную коробочку. Применяем к ней увеличительное стекло из Инвентаря, получаем белый порошок.

  •  Исследуем белый порошок. У нас три кучки подобного вещества. Все три размещаем на стекле микроскопа. Холмс убеждается, что вещество одно и то же. Забираем порошок из-под микроскопа. Ставим на горелку миску с водой, добавляем порошок в воду и нагреваем.

  •  Исследуем черный волос под микроскопом.

  •  Исследуем рыжий волос под микроскопом.


Отвечаем на вопросы:

1. Мы знаем, каким оружием воспользовался убийца?

Ответ: Да. Доказательство: показания полковника Паттерсона

2. Мог ли убийца сбежать, используя лестницу, ведущую на второй этаж?

Ответ: Нет. Доказательство: показания горничной Мэри. 

3. Пепел, который мы обнаружили в курительной комнате, от английских сигарет?

Ответ: Нет. Доказательство: отчет о найденной в саду сигаре «Чирр…» и трактат о различных сортах табака.

4. Боковая дверь зала, ведущая на кухню, была открыта после выстрела?

Ответ: Нет. Доказательство: показания Сэттерсуэйта.

5. Кто выбирал скатерти для столов, мисс Лэмберт?

Ответ: Нет. Доказательство: показания мисс Лэмберт и Карла Пэннистера.

6. Есть ли у нас какие-то предположения по поводу роста убийцы?

Ответ: Да. Доказательство: отчет о следах пороха на косяке двери и трактат «Баллистика».

7. Если не считать полковника Паттерсона, были ли среди гостей другие люди с плохим зрением?

Ответ: Да. Доказательство: показания мисс Лэмберт и список гостей

После ответа на вопросы выходим из Дневника (кнопка Esc). Если ответы не верны, то Холмс скажет: «Мы ошиблись», и нужно будет еще раз проверить ответы.

 

Глава 2

Бейкер-стрит, 15.10.1897 г.

После ролика об утреннем визите Лестрейда, играем за Ватсона.

Изучаем в Дневнике документы по делу Бромсби. Затем Холмс предложит вернуться в Шеррингфорд-Холл.

 

Шеррингфорд-Холл, 15.10.1987 г.

Играем за Холмса. Разговариваем с Гримблом. Проходим в дверь, ведущую в коридор. Заходим на кухню, разговариваем с поваром, узнаем о пропаже нескольких бутылок вина. Выходим из кухни и проходим в среднюю дверь. Заходим в курительную комнату, со стола забираем белые перчатки. Выходим из курительной, проходим дальше по коридору, входим в дамскую комнату. С маленького круглого столика берем красную сумочку Левинии. В Инвентаре раскрываем ее и читаем оперную программку и письмо Херрингтона. Выходим из дамской комнаты и проходим в дверь напротив, в главный зал. Разговариваем с Левинией и после разговора автоматически оказываемся в кабинете Бромсби.

Осматриваем ящик стола. Забираем оставшиеся после взрыва кусочки бумаги, читаем их в Инвентаре: обрывок газеты, обрывок с кодом для шарады и обрывок какой-то басни. Осматриваем стол. Обращаем внимание на фото Левинии в детстве и оборванное фото Бромсби с Гримблом. Осматриваем руку отсутствующего мужчины с помощью увеличительного стекла. Забираем со стола письмо Фоулетта, читаем в Инвентаре. Осматриваем коричневую книгу, страничка которой окажется в Документах: это описание техники исполнения гравюр со скрытыми изображениями. Отходим от стола. За стулом Бромсби, на стене, рассматриваем фото моста. Автоматически оказываемся перед выбором местности на карте, выбираем станцию Флэтхем.

Совет: Если вы сначала осмотрите портрет Бромсби в правом углу кабинета, то за ним обнаружится сейф, открыть который мы пока не можем.





Добавить комментарий

Уважаемые пользователи и гости нашего портала!

Помощь в прохождении игр оказывается на нашем форуме в разделах

Спасательный круг и Уголок Нэнси Дрю.

В этих разделах открыт гостевой доступ с возможностью задавать вопросы в темах.

Просьбы о помощи в комментариях будут удаляться!


Защитный код
Обновить

Профиль
Благодарности
789 - Алина

690 - Igor1990

298 - Грация

123 - Нука Цыц

83 - Olivia

80 - LunaMajere

80 - Vetochka

78 - Klaverm

59 - Bloody Mary

55 - Инесса

Клуб
Баннер
Рейтинг@Mail.ru