Архив файлов
Сейвы(481)
Патчи(22)
Русификаторы(76)

Поцелуй Иуды

731
Поблагодарите автора
Благодарности:  789 / 3

Прохождение Поцелуй Иуды

Belief & Betrayal. Поцелуй Иуды

 

Прохождение написано для сайта questtime.net

 

Управление

-        Чтобы персонаж передвигался в нужном Вам направлении, просто щелкните мышью по той точке, куда хотите его отправить.

-        Чтобы персонаж побежал, щелкните по выбранной точке два раза.

-        Там, где можно сменить угол обзора или позицию, курсор примет вид стрелки или четырех стрелок. По щелчку левой кнопки мыши персонаж подойдет туда, а по щелчку правой кнопки персонаж переместится туда не­медленно.

-        При наведении на предмет, который можно использовать, курсор пре­вращается в лупу. Щелчок левой кнопкой мыши позволяет получить от персонажа описание предмета. По щелчку правой кнопки курсор пре­вратится в изображение шестеренок. После этого щелчок левой кноп­кой позволит персонажу не только описать объект, но и использовать его.

-        При наведении курсора на персонажа, с которым можно поговорить, действием по умолчанию будет вступление в диалог.

-        При нажатии клавиши «Пробел» становятся видны все активные объекты на экране.

-        Клавиша P ставит игру на паузу.

 

Виды курсора

1

 

Переключение между персонажами

Иногда во время игры Вы сможете выбирать персонажа, которым хо­тите в данный момент управлять. Это делается с помощью портретов персонажей, расположенных в правом верхнем углу экрана. Если портрет персонажа стал серым, значит, персонаж выполнил свою функцию и более не доступен.

 

Инвентарь

- Для того, чтобы открыть инвентарь, подведите курсор к нижнему краю экрана. В инвентаре Вы можете осматривать и использовать (а также комби­нировать друг с другом) все предметы, которые Вы собрали.

- Для того, чтобы открыть блокнот, подведите курсор к правому краю экрана. Каждый персонаж записывает в свой блокнот идеи и сведения, кото­рые появились у него во время игры. Эти идеи можно объединять друг с другом, применять к предметам в инвентаре или на экране, чтобы решать загадки и головоломки. Идею можно также поместить в коммуникатор, чтобы отправить дру­гому персонажу. Для этого просто перетащите запись из блокнота мышью на значок коммуникатора в инвентпре.

Коммуникатор Net Software System Help File Version 1.5

Коммуникатор используется для обмена информацией между персона­жами. Для того, чтобы включить коммуникатор, щелкните левой кноп­кой мыши по значку коммуникатора в левой верхней части экрана.

Работать с коммуникатором просто. Для связи применяются защи­щенные серверы, так что сообщения нельзя перехватить. С помощью оптического стилуса Вы можете выбрать различные функции комму­никатора

Home

При работе с при­ложениями для воз­врата на главный экран используйте кнопку Home.

Почта

Отправка тексто­вых сообщений

Выберите значок Почта слева, чтобы запустить почтовую программу.

Вверху экрана Вы увидите все сообщения, написанные персонажем ранее, и со­храненные в коммуникаторе. Снизу Вы увидите входящие сообщения с именами отправителей. Чтобы отправить сообщение другим героям (если коммуникатор показывает, что они находятся в режиме он-лайн), просто выберите сообщение и перетащите его стилусом на нужное имя.

Мультимедиа

С помощью этой программы можно посылать и получать аудио- и ви­деофайлы.

Список имен

В нижней части экрана Вы увидите список имен. В этом списке отображаются имена толь­ко тех персонажей, которые находится в зоне действия коммуникатора. Если персонаж входит в зону действия, его имя автоматически добавляется к списку.

Выход

Чтобы выключить коммуникатор, просто нажмите большую металли­ческую кнопку справа.

 

Левый блокнот

В левой части экрана находится еще один блокнот с двумя иконками. Верхняя иконка позволяет сохранить игру, а при нажатии на нижнюю иконку, Вы можете прочитать текущее задание.

 

Для выхода в Главное меню, нажмите на клавишу Esc.

 

Пролог. Шепот из прошлого

Манхеттен, Нью-Йорк

Играем за Джонатана Дентера

После просмотра вступительного видеоролика, подходим к столу с книгами, осматриваем их и берем со столешницы сотовый телефон. Для того, чтобы взять телефон со стола, щелкаем правой кнопкой мыши, переведя курсор в «действие» и щелкаем курсором с шестеренками по телефону. Таким образом мы будем брать все необходимые нам вещи. Смотрим налево и подходим к факсу. Возле него берем со столика карманные часы. Проходим прямо и осматриваем вещи на нижней полке стеллажа. Переводим курсор на «действие» и берем оттуда свой паспорт. Смотрим видеоролик.

 

Глава 1. Путь рыцаря

Лондон

Играем за Джонатана Дентера

После обстоятельной беседы с главным констеблем Лондона Теренсом Твайнингсом, автоматически оказываемся у подъезда дома Фрэнка Дентера. Поговорив с болтливым полицейским, заходим в дом и поднимаемся по лестнице на третий этаж. Осматриваем почту возле двери пятой квартиры и входим. Проходим направо и слева на стуле осматриваем стопку книг. Забираем найденную карту Лондона и смотрим видеоролик. Спускаемся в вестибюль, чтобы проверить слова Колетти. Действительно, внизу находим два трупа полицейских. Подводим курсор вниз экрана, берем визитную карточку Твайнингса и комбинируем ее со своим сотовым телефоном. М-да, видимо, роуминг здесь не работает. Снова поднимаемся в дядюшкину квартиру. Подходим к книжному шкафу слева от двери и изучаем корешки книг на средней полке. Странно, но при дядюшкиной педантичности эти книги стоят не по порядку. Проходим налево в кухню через ванную комнату. Дважды осматриваем консервную банку с тунцом на холодильнике и забираем ее. (Делать это не обязательно. Я так и не нашла применение этой банки с консервами). Следуем в спальню и с полки рядом со старым телевизором берем странное древнее устройство. Спешим в гостиную и снова осматриваем корешки книг. Затем подводим курсор в правый экран и из появившейся записной книжки перетаскиваем запись «заглавия книг» на загадочное устройство в инвентаре, чтобы получить комментарий Джонатана. После этого щелкаем правой кнопкой по старинному объекту в инвентаре и выставляем на нем римские цифры в таком же порядке, в каком они указаны на корешках книг. Щелкаем по фиксатору слева и достаем из тайника часть старинного пергамента.

9Миссия Джонатана выполнена и управление автоматически переходит к Кэтрин.

 

Играем за Кэтрин Макккендал

Осматриваемся в гараже, изменяем угол обзора и замечаем на противоположной стене блеск (10) какого-то предмета. Изучаем этот предмет, снимаем ключи и смотрим продолжительный видеоролик.





Добавить комментарий

Уважаемые пользователи и гости нашего портала!

Помощь в прохождении игр оказывается на нашем форуме в разделах

Спасательный круг и Уголок Нэнси Дрю.

В этих разделах открыт гостевой доступ с возможностью задавать вопросы в темах.

Просьбы о помощи в комментариях будут удаляться!


Защитный код
Обновить

Профиль
Благодарности
789 - Алина

690 - Igor1990

298 - Грация

123 - Нука Цыц

83 - Olivia

80 - LunaMajere

80 - Vetochka

78 - Klaverm

59 - Bloody Mary

55 - Инесса

Клуб
Баннер
Рейтинг@Mail.ru