Journeyman Project 3: Legacy of Time, The

Прохождение игры



Прохождение написано для электронной версии игры 2012 года

Управление

Перемещения персонажа производятся нажатием левой клавиши мыши (ЛКМ) по видоизменяемому курсору:

Рис. 04 - курсор панорамирования. Нажав ЛКМ,можем осмотреться.

Рис. 05 –движение на шаг вперед

Рис. 06 - непрерывное движение вперед (с нажатой ЛКМ)

Рис. 07 - движение невозможно.

Активные действия:

Рис. 08 - активная зона

Рис. 09 - взять предмет

Рис. 10 - бросить предмет

Рис. 11 - рассмотреть предмет

Рис. 12 - выйти из приближения.

Взаимодействие:

Рис. 13 - перевести

Рис. 14 - захват изображения

Рис. 15 - говорить.

Функции Артура

Рис. 16 - комментарий

Рис. 17 - подсказка.

«Горячие клавиши»:

Ctrl+ O – загрузить игру

Ctrl+ S – записать игру

Spc - переадресация

Esc– остановка воспроизведения видео

Ctrl – временно ускоряет воспроизведение

CapsLock – ускоряет воспроизведение.

Меню: открывается при запуске игры. Для открытия меню во время игры, нужно подвести курсор к верхней части экрана и выбрать опцию «Help».

Инвентарь: размещается в виде корзины в левой части внизу экрана, и постоянно открыт для использования. В инвентаре виден для просмотра один предмет. Чтобы просмотреть остальные предметы, нужно щелкнуть ЛКМ на инвентарь.Кроме того, переведя курсор на знак вопроса в правом углу иконки предмета, получаем дополнительную информацию о нем.

Сохранения: папка «J3 Saved Games» в папке с игрой.

Примечание:

  • После того, как Артур станет нашим постоянным сопровождающим, следует постоянно обращаться к нему за советом и подсказками, выбрав соответствующий значок над его изображением. Появление этих значков сопровождается характерным «чмокающим» звуком. Пусть не всегда подсказка или комментарий подскажут путь к решению, но иногда это помогает.
  • В диалоге следует говорить на все темы. Указанные в прохождении фразы даны для быстрого окончания беседы.
  • В игре невозможно умереть. При ошибке выбора образа, Артур подскажет, что следует «сменить лицо».

Предыстория:

В первой части игры Агенту №5, Гейджу Блеквуду удалось разрушить планы профессора Эллиота Синклера, стремившегося сорвать подписание Соглашения Земли с цивилизацией Cyrollans, считавшего, что инопланетяне прибыли с целью захватить планету людей.

Во второй серии Гейджу Блеквуду противостояла коллега по работе, агент №3, Мишель Висард, вознамерившаяся передать секреты контроля времени другой инопланетной цивилизации – Krynn. Только вмешательство напарника Гейджа, искусственного интеллекта Артура, спасло агента №5 от участи, уготованной ему Мишель. При этом, и Мишель и Артур были выброшены во временной коридор, и их судьба остается неизвестной.

Скандал с агентом Службы Контроля Времени вызвал недоверие к ней со стороны Symbiotry, которая потребовала от Земли закрыть любые перемещения во времени. В то время, когда СКВ переживает нелегкие времена, на границе космоса собирается армада космических кораблей забытой инопланетной цивилизации. Ее флот планирует прибыть на Землю, чтобы вернуть себе утерянную реликвию. Выход из создавшейся ситуации может быть найден в далеком прошлом истории человечества.

Не отмеченный на карте остров в Средиземном море

Год 1282 до н.э.

Рис. 19Рис. 20Рис. 21

Мишель Висард, под неумолчный говор Артура, искусственного интеллекта, высаживается на остров в Средиземном море, которого нет на современных картах. Избавившись от комбинезона путешественника во времени (и от Артура), она проходит в башню, поднимается на самый ее верх. Мишель осматривает дымящиеся руины разрушенной Атлантиды. Внезапно ее накрывает огромная тень. Подняв голову, Мишель видит, как низко над землей пролетает космический корабль.

Настоящее время

Год 2329 н.э.

Рис. 22Рис. 23Рис. 24

Рис. 25

Совместное научное судно Земли и Cyrollans «Оракул» обнаруживает на дальних границах космоса армаду кораблей неизвестной инопланетной цивилизации.

Рис. 26

Центральный пункт СКВ

Горы Аппалачи, Земля

Рис. 27Рис. 28Рис. 29

Решением руководства СКВ ячейка бывшего агента Мишель Висард деактивируется.

Спутник Сатурна Титан

Тюрьма - Поселение «Vega Chalon»

Рис. 30Рис. 31Рис. 32

Умирающий в тюрьме на Титане Эллиот Синклер успевает что-то сообщить смотрителю.

Центральный пункт СКВ

Горы Аппалачи, Земля

Рис. 33Рис. 34

Еще и еще раз просматривает Гейдж Блеквуд запись, на которой запечатлены последние минуты Мишель Висард в этом мире, пытаясь понять, что заставило ее предать дружбу и встать на путь измены. Неужели только сознание того, что человечество не готово к контактам с инопланетными расами?

Рис. 35

К Гейджу Блеквуду присоединяется его друг Уильям Доунтон, ведущий инженер СКВ.

Рис. 36Рис. 37

Просматривая канал новостей, они узнают о кончине Эллиота Синклера.

Рис. 38

Неожиданно раздается сигнал всеобщей тревоги – обнаружен темпоральный разрыв пространства и времени. Уильям рассказывает о своей новой разработке – скафандре «Хамелеон», единственный образец которого не закрыт для использования по команде Джека Болдуина, комиссара СКВ, как все остальные скафандры перемещения во времени.

Рис. 39Рис. 40

Друзья направляется к отсеку, где хранится «Хамелеон», и Гейдж без раздумий забирается в него. Вступаем в игру.

Рис. 41

Следуя указания Уильяма, сначала кликаем на скафандр внизу в центре экрана, затем – на фигуру Докнтона. Его образ скопирован в память «Хамелеона». Нажимаем курсором на опцию вверху экрана, выбирая направление перемещения во времени и пространстве.


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Journeyman Project 3: Legacy of Time, The

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность