Lethe: Episode One
Прохождение игры
-
Страница 1 из 7
Прохождение для версии игры
с русификатором от команды «Prometheus Project»
Управление
Перемещения персонажа по игровому миру осуществляются с использованием клавиш WASD. Изменение угла обзора и направление перемещения – движение мышкой в выбранную сторону. Ознакомиться с управлением можно, выбрав опцию меню «Настройки клавиатуры».
Меню игры имеет набор стандартных опций. Из игры оно вызывается нажатием на клавишу Esc. В процессе игры в левом нижнем углу экрана будут отображаться два значка и три шкалы.
-
Верхний значок показывает информацию о наличии фляг с лекарством.
-
Нижний значок показывает информацию о наличии капсул энергии, имеющихся в запасе.
-
Верхняя шкала – запас энергетической силы у персонажа.
-
Средняя шкала – здоровье и жизненные силы персонажа.
-
Нижняя шкала – запас сил для бега. После того, как шкала обнулится, персонаж не сможет бежать до тех пор, пока не восстановит силы.
Сохранение в игре производится как автоматически, так и в вручную – в точках расположения радиопередатчиков.
Папка с сейвами Saves находится непосредственно в папке установленной игрой.
Примечание. Для увеличения скриншота кликните по нему в тексте прохождения
Эпизод первый
«Меня зовут Роберт Доун, и я родился в Лондоне. Когда я вырос, я стал журналистом, что позволило мне жить своей жизнью. Казалось, что я получил шанс прожить полноценную жизнь, полную свободы. Но когда мой отец скоропостижно скончался, после него остались огромные долги, толкающие меня в пропасть.
Разбирая личные вещи отца, я нашел конверт, в котором оказалось выцветшее со временем письмо. То, что было написано в письме, повергло меня в полный шок. Все мое существование переменилось до неузнаваемости.
Согласно этому письму, я родился совсем не в Лондоне. По крайней мере, на это указывал почтовый штемпель. Я судорожно обыскал весь чердак, но не смог найти подробностей своего прошлого. Видимо, то письмо – единственное, что сохранил мой отец…»
Роберт Доун с трудом отрывает голову от земли, и разлепляет склеившиеся веки.
Он недоуменно смотрит на странного идола, на которого усаживается прилетевший ворон.
Неожиданно глаза идола начинают сверкать изумрудным огнем, и птица с карканьем улетает…
Вступаем в игру.
Приседаем (клавиша Left Ctrl), читаем страницу письма (клавиша E). Выходим из приближения (клавиша E), поднимаемся (клавиша Left Ctrl). Направляемся к виднеющемуся невдалеке домику.
Обращаем внимание на сработавший капкан и следы крови.
-
Важно. Капканы расставлены по всей территории. Поэтому передвигаться следует осторожно, потому что попадание в капкан уменьшает жизненные силы персонажа.
Открываем дверь (клавиша E), и заходим внутрь.
Зажигаем фонарь (клавиша E). Приближаемся к столу. Съедаем батон хлеба и банку консервов. После этого линия шкалы здоровья персонажа в левом нижнем углу увеличивается. Читаем лежащую на столе записку. Идем в соседнюю комнату, где жарко пылает камин.
Приближаемся к столу. Съедаем еще одну банку консервов. Читаем записку, лежащую рядом с банкой консервов. Открываем дверь слева, выходим в коридор.
Зажигаем фонарь, открываем входную дверь, выходим во двор.
На земле обнаруживаем взведенный капкан. Приседаем, щелкаем по капкану клавишей E. Он складывается и не представляет больше угрозы.
Рассматриваем странные светящиеся грибы. Приближаемся к лестнице слева, поднимаемся по ней.
- Осторожно – капкан.
Читаем приколотую к столбу записку. Поворачиваемся к панели управления краном.
Нажимаем на кнопку справа. Опускаем рычаг в центре.
Кран поднимает платформу. Подходим к ней, взбираясь на подмости (клавиша пробела). Перепрыгиваем через ограду. Оказываемся снаружи. Следуем вперед.
Зажигаем фонарь. Поворачиваем рычаг, но ничего не происходит. Движемся вдоль решетчатой ограды.
Перепрыгиваем через препятствие. Продолжаем движение.
Читаем объявление у калитки в решетчатой ограде справа. Открываем калитку, проходим на рельсовые пути вагонеток.
Осматриваем заколоченный досками вход в шахту.
Проходим в противоположный конец рельсового пути, осматриваем тележку вагонетки. Выходим наружу.
Идем вперед по тропинке, зажигаем фонарь, чтобы осветить территорию.
- Важно. Смотрим под ноги, чтобы не попасть в расставленные на земле капканы.
Сворачиваем направо.
Открываем дверь, заходим в строение.
- Осторожно – капкан.
Читаем лежащую на столе у стены, слева от входа, записку.
Поворачиваем вентиль на трубопроводе.
Проходим в правую часть помещения, поворачиваем второй вентиль. Возвращаемся к рычагу.
- Важно. Не стоит заходить на пути вагонеток, т.к. они находятся под напряжением.
Поворачиваем рычаг и тележка устремляется вперед. Она пробивает деревянное ограждение прохода в шахту.
Направляемся в нее.
Сворачиваем в левое ответвление. Идем перед. Проходим мимо запертой металлической двери справа, на которой горит красный сигнал. Открываем калитку.
Оказываемся в комнате, в которой находится радиопередатчик. Щелкаем по нему, и в правом верхнем углу появляется значок сохранения игры.
-
Примечание. В местах нахождения радиопередатчиков мы всегда сможем сохранить свой прогресс в игре.
По лестнице слева поднимаемся наверх, находим и съедаем консервы из банки. Спускаемся вниз. Проходим вглубь помещения.
Взаимодействуем с решетчатой дверью. Идем вперед. Открываем следующую дверь.
«Стоило прислушаться к местным жителям, предупреждавшим меня о надвигающейся буре. Я едва выбрался живым. Несмотря на то, что рыбаки весьма любезно указали мне направление, я полностью потерял ориентир во всем этом хаосе. Нужно скорее найти укрытие, пока не поздно».