Прохождение Агенты безопасной национальности
Прохождение написано для сайта questtime.net
Управление
Управление в игре осуществляется при помощи: мыши.
Левая клавиша мыши – подбираем и применяем предметы, разговариваем с персонажами в зависимости от вида курсора (крючок, гаечный ключ и микрофон соответственно).
Правая клавиша мыши – просматриваем инвентарь.
Выбирать, за кого из агентов играть, не нужно - это делает сама игра.
Черная-черная комната
На черном экране видна только пара горящих глаз. Ведем курсором влево от центра, подбираем очки ночного видения. В правом углу отчетливо виден выключатель. Включаем свет. Разговариваем с дверью: нам объявляют, что до получения нового задания агенты находятся под домашним арестом.
Подходим к холодильнику - достаем гамбургер (Бутер). С трюмо берем пачку таблеток. Включаем телевизор, радио, микроволновку, смотримся в зеркало. После разговора с шефом сверху спускается телефонная трубка: разговариваем - получаем задание. Выходим в дверь.
Тренировочный центр
Стоим перед воротами тренировочного центра, беседуем с охранником. Забираем молоко у будки охранника. В мусорном баке берем жевательную резинку и хот-дог.
В инвентаре соединяем Бутер с таблетками - даем собаке. Подбираем брошенные собакой таблетки и соединяем их с молоком, наливаем молоко в собачью миску. После того, как пес уснет, залезаем в будку. Наблюдаем, как Молли взрывает стену - проходим на базу.
Вестибюль. Тест для Скалдера
Справа сидит робот, слева находится стенд с инструментами. Берем инструменты (большой молоток, биту и маленький молоток), применяем маленький молоток на робота. Голос Скалдера опознается, дверь (синяя) открывается. Проходим в комнату тестирования. Перед нами находится несколько девушек нетяжелого поведения. Нам нужна пятая, стоящая у мольберта. Кликаем на область бикини (красные трусы), проходим.
Вестибюль. Тест для Молли
Берем со стенда клюшку для гольфа, скалку и сковороду. Сковородой бьем робота, проходим в розовую дверь. Задание для Молли: купить боеголовку и порошок, при этом - снять все на камеру. Со стола берем камеру, пистолет, куклу и кейс. В инвентаре объединяем кейс с куклой. Камеру вешаем на декорацию стены.
Подходим к прилавку с боеголовкой, отдаем продавщице кейс. Влипли! Наводим пистолет на куклу и выходим.
Шоу-викторина
Требуется дать правильные ответы:
1) остров в Индийском океане;
2) вообще не был;
3) Отто;
4) у женщин о возрасте спрашивать неприлично;
5) Экзюпери;
6) в Бикини;
7) отсосать яд.
Камера
В левом углу камеры берем грибы. Говорим с дедом, спрашиваем про знакомых на стенах. Дед советует заглянуть им за спины. Срываем постеры - за ними дыры. Залезаем в правую снизу - получаем четверть карты, затем лезем в левую снизу - еще четверть, в унитаз - теперь у нас 3/4 карты. Показываем карту деду - смотрим ролик.
Внимание: если Скалдер залез в центральную дыру, берем розовый коврик у двери и прикрываем им дырку.
Пыточная
Требуется спасти Скалдера от участи быть раздавленным очень крупной женщиной. Двигаем Молли к пульту, нажимаем на маленькую кнопочку. Затем топором перерезаем веревки, освобождаем Скалдера. Щекочем Полной Дамочке пятки – путь свободен.
Кухня
Когда повар отвернется, подкладываем грибы на стол к солонке. С маленького стола берем вилку, подходим к лифту. Забираем предохранитель (справа от лифта), ставим вместо него вилку. Нажимаем красную кнопку – спускаемся.
Комната наркобарона
Показываем наркоману Компрометирующие фото, даем Уран. На дверце сейфа набираем номер 496 (нужные цифры издают отличный от остальных звук). Достаем из сейфа последнюю часть карты и монетку. Выходим на причал.
Причал
Забираем пустую канистру, поднимаемся с ней в кухню. В левом углу кухни стоит бак с топливом. Набираем горючее в канистру, спускаемся к катеру. Заливаем топливо, ставим предохранитель, решаем головоломку. Даем Уран наркоману, в рубке подбираем журнал, ставим карту на экран. Щелкаем на штурвал. Чтобы попасть в нужную точку на карте, необходимо нажать: на правую стрелку – на наркомана, повторить данную последовательность действий 3 раза.
Остров
Подбираем гвоздь и глобус, идем к лестнице. Слушаем певца-рэпера, затем просим у него автограф. Певец просит взамен избавить его от Робинзона, поэтому проходим направо. Тут надо действовать быстро, пока Робинзон спит. Снимаем с веревки простыню и накрываем простыней попугая. Берем с пляжа песок и добавляем его в суп. В умывальник подсовываем гвоздь. Скалдера «ставим» за дерево, иначе Робинзон нас спугнет. Когда Робинзон поранит руку и откроет аптечку – забираем из нее спички и вставляем их в пальцы сами знаете кому. Остров очищен! Забираем стакан, радио и флюгер, возвращаемся к рэперу. Ставим возле него радио, он рассказывает нам тайну острова. Проходим вверх по лестнице. На статуи применяем по порядку флюгер; стакан, в него бросаем монетку; глобус; журнал. Проходим в саркофаг.
Завод
В третьей строке набираем число «Пи с точностью до десятого знака» (можно посмотреть на компьютере: Пуск – Все программы – Стандартные – Калькулятор, вид: инженерный, кнопка «Пи» = 3,1415926535) Вводим в третью строку число 31415926535, попадаем внутрь. Оказавшись в комнате, плюем соску на кнопку напротив, нажатием соседней кнопки освобождаем Молли. Подбираем ведро и ставим его на дверь. Действуем быстро, иначе агентов снова уложат в люльки и придется все начинать заново. Скалдер сам возьмет швабру и положит ее перед дверью. Отводим агентов к люлькам и ждем робота-няню. Подбираем очки и руку робота, действуем ею на дверь, затем выходим.
Добавить комментарий
Уважаемые пользователи и гости нашего портала!
Помощь в прохождении игр оказывается на нашем форуме в разделах
Спасательный круг и Уголок Нэнси Дрю.
В этих разделах открыт гостевой доступ с возможностью задавать вопросы в темах.
Просьбы о помощи в комментариях будут удаляться!
