Black Mirror 2, The
Черное зеркало 2

Прохождение игры - Страница 5

Глава V. Замок «Черное зеркало»

При свете молнии смотрим на могилу, на дерево и на вход в маяк. Утром говорим с Ральфом и идем по направлению к маяку. Трижды осматриваем сгоревшую траву. На дверной балке находим нож и забираем его. Смотрим немного левее и в щели находим фигуру шахматного короля. На дереве справа от маяка, находим и читаем записку. Возвращаемся в академию и идем направо. Рассматриваем цоколь с шахматной доской. Внимательно смотрим на пол рядом с цоколем, находим фигурку ферзя. Бросаем взгляд на камни возле стены справа, находим там пешку. Осматриваем массивные ворота, снова читаем найденную записку. Ставим фигуру короля на шахматную доску в отверстие вверху, пешку – в отверстие внизу, ферзя – в отверстие слева. Не хватает еще одной шахматной фигурки – коня. Идем назад и спрашиваем у Ральфа про шахматного коня. Подходим к кустам справа и ножом срезаем ветку бузины. В инвентаре обрабатываем ножом срезанную ветку и получаем дудочку. Меняем у Ральфа дудочку на шахматного коня. Идем к руинам и ставим коня в отверстие справа на шахматной доске. Тяжелые ворота откатываются в сторону, открывая проход.

Войдя в помещение, снова видим ворона, который улетел через отверстие в потолке. Слева у стены лежит рюкзак. Находим в рюкзаке дневник и письмо Анжелины, читаем эти документы. Снова осматриваем рюкзак, затем – спальный мешок справа и мозаичный цоколь. Ворон с диском улетел по направлению к замку, видимо, именно там нам и нужно его искать. Покидаем руины.

black_mirror_2_26Оказавшись у ворот замка, звоним в звонок, который расположен над почтовым ящиком. Видимо, звонок сломан, но в замок нам нужно как-то попасть. Осматриваем ворота и калитку. Находим справа от калитки ветку. Применяем ветку на калитку и проходим в замок. Говорим с Бейтсом и заходим в каминный зал. Беседуем с обеими дамами. Смотрим на корзинку с клубками для рукоделия и щелкаем по ней. Получаем от леди Элеоноры разрешение взять нить.

Осматриваем портреты предков на стенах и подходим к глобусу. Читаем табличку на цоколе и обращаем внимание на ограждение вокруг глобуса. Смотреть в зеркало Дарен откажется. Идем в проход направо. Берем с маленького стола справа чайную ложку, в инвентаре объединяем ее с ниткой. Справа от двери берем пару резиновых сапог. Говорим с кухаркой и выходим к конюшне. Слева от двери в конюшню забираем деревянную лестницу. Осматриваем инструментальный ящик Льюиса и берем оттуда молоток. Осматриваем воронье гнездо на колодце. Приставляем лестницу к колодцу, а затем привязываем серебряную ложечку к деревянной лестнице напротив колодца. Достаем из гнезда мозаичный диск. Как только диск оказывается у нас, на улице начинается дождь с грозой. Окунаем сапоги в грязь перед колодцем, а затем обстоятельно беседуем с Льюисом.

black_mirror_2_27Идем направо к главному входу. Обращаем внимание на плющ справа от входа. Входим в замок и пытаемся пройти в левую дверь. Подслушиваем разговор по телефону, а затем беседуем с леди Элеонорой. Проходим на кухню и говорим с Салли. Смотрим на чайник и пытаемся его взять. Салли протестует против нашей попытки и сообщает, что Бейтс ушел в деревню за новым чаем.

Возвращаемся в холл и беседуем с леди Викторией. Поднимаемся по лестнице на второй этаж и заходим в ванную комнату, блистающую чистотой. Смотрим на чистый пол и ставим на него сапоги, выпачканные грязью. Спускаемся в кухню и говорим Салли о неприятности в ванной комнате. Огорченная Салли убегает, а мы спокойно берем чайник. Идем в холл, пытаемся зайти в дверь слева от библиотеки. Леди Виктория возмущенно сообщает нам о том, что эта дверь всегда заперта. Интересно, почему? Заходим в библиотеку и осматриваемся. Ставим чайник на маленький столик возле кресел. Подходим к телефону справа от входа и звоним в отель.

black_mirror_2_28Выходим из замка и проходим на конюшню, говорим с Льюисом. Покидаем поместье и направляемся в деревню. Подходим к пабу и подслушиваем разговор между Томом и Бейтсом. Применяем на дверь паба отмычку по тому же принципу, что и в отеле. Отмычка ломается, но замок уже открыт. Входим в паб и со стола, слева от бочки, на которой стоят бутылки, берем пачку чая. Возвращаемся в замок и проходим в библиотеку. Кладем пачку чая на столик рядом с чайником. Идем на кухню и говорим Салли о том, что все уже готово к чаепитию.

Поднимаемся на второй этаж и заходим в ванную комнату. Смотрим на ведро с тряпкой и забираем тряпку для мытья пола. Поворачиваемся и смотримся в зеркало. В зеркале показывается призрак Сэма Гордона, который указывает рукой на противоположную стенку. Щелкаем по зеркалу и поворачиваемся к стенке с кафелем. Применяем на кафель молоток. Варварство, конечно, но что делать. Вынимаем из тайника страницу из дневника и рассматриваем ее.

black_mirror_2_29Спускаемся вниз и внимательно осматриваем заграждение глобуса. Пробуем нажать на пирамидку ограждения, она опускается вниз. На страничке дневника зачеркнуты 2, 4 и 5 пирамидки, нажимаем на них. Подходим к каменной табличке в основании глобуса, снимаем ее и вынимаем из ниши второй диск.

Поднимаемся на второй этаж и заходим в комнату Бейтса, говорим с ним. Идем в ванную комнату, достаем из инвентаря тряпку и кладем ее в ванну. Открываем кран над ванной, выходим и стучим в комнату Бейтса. Спешим на кухню и сообщаем Салли неприятную новость. Снова поднимаемся на второй этаж и заходим в комнату Бейтса. Внимательно осматриваем прикроватные столбики и в трещине одного из них находим небольшой латунный ключ. Подходим к комоду в углу и отпираем ящики комода найденным ключом. Забираем из ящика фотографию и документы. Осматриваем старинную шкатулку на комоде, но для того, чтобы открыть ее, нам нужна правильная комбинация символов. Выходим из комнаты и читаем документы в инвентаре. Изучаем памятку, которую написал для себя Бейтс. Итак, согласно этой памятке, нам нужно узнать следующее:

  • На портрете сэра Эгмонта
  • Старшая сестра строителя
  • Имя Бейтса
  • Число нимф

Спускаемся вниз, заходим в библиотеку и говорим с леди Викторией и с леди Элеонорой. С правой стороны от входной двери висит генеалогическое древо Гордонов, изучаем его. Находим строителя замка и узнаем, что его сестру звали Роуз (Роза). Проходим на кухню и беседуем с Салли. Идем к главным воротам и заглядываем в почтовый ящик. Вытаскиваем из почтового ящика письмо на имя Бейтса и вскрываем его. В письме указано имя Бейтса – Эдвард Бартоломью. black_mirror_2_30Смотрим на статуи трех нимф у ворот замка и возвращаемся в замок. Беседуем с Бейтсом и идем в библиотеку, чтобы поговорить с леди Викторией. Узнаем, что символом к имени Бартоломью является нож.

Выходим из библиотеки и поднимаемся на второй этаж. Осматриваем слева от входа картину на стене и выясняем, что символом этих нимф будет звезда. Звоним по телефону Руперту Вуду, а затем идем к Салли. Сообщаем ей о «ликвидации штрафа». В ответ, Салли показывает пакет с овсяными хлопьями от мистера Эгмонта. На портрете старичка виден орденский крест на отвороте его пиджака. Вот теперь у нас есть вся необходимая информация. Поднимаемся в комнату Бейтса и щелкаем по шкатулке на комоде. Выставляем на шкатулке символы по часовой стрелке: крест, розу (она уже есть справа), нож и звезду. Достаем из шкатулки большой ключ и медальон с фотографией маленького мальчика с именем Адриан.

Спускаемся в холл и ключом из шкатулки отпираем запретную дверь. Проходим вперед и оказываемся в комнате, вся мебель которой спрятана под простынями и чехлами. Осматриваем большое зеркало, в которое вделан какой-то механизм. black_mirror_2_31Справа от камина, возле прислоненной к стене закрытой картины, подбираем с пола деревянную плитку с головой льва. На обратной стороне плитки находим имя Ральфа. Покидаем замок и спешим к развалинам академии, чтобы поговорить с Ральфом.

Ральф отдает нам доску с передвижной игрой. В инвентаре соединяем найденную плитку с доской и приступаем к решению очередной головоломки. Здесь одновременно две игры. Решаем японский кроссворд по типу «пятнашек». Правильно выставив деревянные пластинки, берем из тайника в доске металлический шарик. Возвращаемся в замок. Заходим в запретную комнату и применяем шарик на зеркало. Решаем несложную головоломку с шариком. Запускаем шарик и при помощи боковых кнопок опускаем или поднимаем бортики кругов. Мы должны закатить шарик в центр круга. Зеркало сдвигается, открывая вход в тайную комнату. Заходим и осматриваемся. Открываем ящик комода, на котором стоит настольное зеркало, и вытаскиваем оттуда третий мозаичный диск и музыкальные часы. Щелкаем по часам, чтобы завести их.



Комментарии QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить

Комментарии ВКонтакте

Благодарности
8177 Алина
3710 Vetochka
3451 Alysseum
3208 lenin 17
496 LunaMajere
317 Leo
212 Ундина
93 Хель_ви