Syberia 2
Сибирь 2

Прохождение игры - Страница 1

Управление

Управление в игре осуществляется с помощью мыши. Инвентарь и игровое меню вызываются клавишей Esc. Чтобы поговорить с персонажем, нужно щелкнуть по нему левой кнопкой мыши. При диалогах слева появляется список возможных тем. Чтобы поговорить на выбранную тему, нужно просто щелкнуть по ней в списке. Когда тема диалога исчерпана, она пропадает из диалогового списка. Двойной щелчок мыши заставит Кейт двигаться быстрее. Чтобы пропустить видеоролик, нужно щелкнуть правой кнопкой мыши.

Виды курсора

Курсор в виде круга – неактивный курсор, с его помощью можно направить Кейт в нужное место
Курсор в виде круга со стрелкой – переход на другую локацию
Курсор в виде лупы без стекла – осмотреть предмет или поговорить с персонажем
Курсор в виде полукруга с ручкой – применить на это место предмет из инвентаря, если этот полукруг перечеркнут, то место применения выбрано неверно. 

Курсор в виде раскрытой ладони – взять предмет

 

Романовск

syberii1Делаем шаг вперед и отвечаем на звонок Оскара. Разворачиваемся и проходим в конец поезда в вагон, в котором Ганс устроил что-то вроде мастерской. Говорим с ним на все темы из списка. Поворачиваемся, идем в первый вагон и выходим на перрон. Поворачиваем направо и знакомимся с обходчиком Емельяновым. Проходим направо в магазин, в который только что вошел Емельянов. Поговорив с полковником, покидаем магазин и идем налево до конца платформы. Говорим с Оскаром на все темы и подходим к заводному механизму слева. Крутим колесо, разворачиваемся и опускаем рычаг, чтобы завести поезд. Сообщаем Оскару о том, что поезд заведен. Оскар ставит перед нами следующую задачу: необходимо наполнить углем тендер паровоза.

Возвращаемся в магазин и спрашиваем у Емельянова, где здесь можно запастись углем. Выходим и идем на один экран вниз, проходим направо. Дергаем за рычаг подачи угля. Транспортер опускается, но уголь по нему не поступает. Направляемся снова в магазин и сообщаем о неполадке полковнику. Похоже, что здесь никто и никуда не спешит, но у нас нет двух недель на ожидание ремонтной бригады. Придется исправлять неполадки своими силами. Выходим из магазина и идем вверх экрана. Смотрим на ворота справа, они заперты. Возвращаемся в магазин и видим, что Емельянов уже закончил свои дела и стоит теперь за прилавком. Подходим к тому месту, где он стоял, и берем из коробочки маленький ключик. Обращаем внимание на номер телефона, написанный на сломанном аппарате для выдачи конфет. Видимо, полковник так и не смог починить этот аппарат. Общаемся с Емельяновым и проходим на один экран назад.

syberii2Слева от мешка с кофе на небольшом столике видим три работающих автомата по выдаче конфет и подходим к ним. Нажимаем на клавишу Esc и щелкаем по сотовому телефону. Набираем на нем номер 625-122 и нажимаем на левую кнопку вызова. Слушаем информацию о кондитерской фабрике «Сибирские сладости». Нажимаем на клавишу Esc и щелкаем по ключику, чтобы взять его из инвентаря. Маленьким ключиком отпираем нижний ящичек в правом аппарате и вынимаем из него десять монет. Нажимаем на клавишу Esc и щелкаем по монетам. Берем вторую монету и опускаем ее в верхний монетоприемник среднего аппарата и щелкаем под монетоприемником на переключатель. Забираем рыбные конфеты. Берем пятую монету и опускаем ее в левый аппарат, нажимаем на переключатель и забираем сладкую конфету. Выходим из магазина и идем к угольному транспортеру. Смотрим вниз и знакомимся с маленькой девочкой Малькой. Когда девочка попросит конфету, достаем сладкие конфеты из инвентаря и отдаем их Мальке. Получаем от нее ключ от ворот. Если же Вы отдали Мальке рыбные конфеты, то поступаем следующим образом: забираем ключ из третьего аппарата. Затем открываем второй аппарат, забираем оттуда монету, и уже потом опускаем ее снова в левый аппарат.

syberii3Идем к воротам и отпираем их с помощью полученного ключа. Спускаемся по лестнице вниз и проходим в левый экран. Общаемся с Малькой и заходим в дверь справа. Это – местное кабаре. Идем в левый экран и подходим к сцене с механическими лошадками. Осматриваем их и идем беседовать с хозяином заведения – Цукерманом. Покидаем кабаре и проходим в левый экран, чтобы осмотреть механизм подачи угля. Смотрим на генератор и нажимаем на красную кнопку справа на столбе. Все понятно: в генераторе просто закончился бензин. Слева со столба забираем пустую канистру из-под бензина. Идем в левый экран в сторону забора. Курсор в этом месте не будет активным, поэтому, сначала отправляем Кейт к этому месту, а затем передвигаемся налево, пока не упремся в ворота с окошком. Щелкаем по воротам и общаемся с Бугровым на все темы. Права была девочка, весьма неприятные типы эти братья Бугровы. Идем налево вдоль забора до последнего плаката. Снимаем с забора плакат и пролезаем в дырку в заборе. Подходим к большому ящику в центре двора и открываем щеколду у клетки. Смешной белый зверек выбегает из клетки. Идем влево и щелкаем по канистре, которая стоит на бочке, чтобы Кейт поменяла канистры. Пытаемся поговорить с Игорем Бугровым, который лежит на диване в полушубке. Оказавшись за забором, продолжаем свой путь налево вдоль забора. Подходим к мостику через речку и обращаем внимание на аппарат справа от мостика. Доходим до конца мостика и возвращаемся назад, к неработающему генератору дозатора угля. Наливаем в генератор бензин из канистры и нажимаем на красную кнопку, чтобы включить генератор. Поднимаемся наверх на платформу и идем к рычагу дозатора угля. Дергаем за рычаг, транспортер заработает и наполнит углем тендер паровоза.

После сообщения Оскара о пропаже Ганса, спускаемся вниз и спрашиваем Мальку о Гансе. Заходим в кабаре Цуккермана и наблюдаем сценку с Гансом у сцены с механическими лошадками.

Уложив Ганса в постель, пытаемся с ним поговорить, затем выходим из вагона. Идем в магазин и дважды общаемся с полковником Емельяновым. Идем на экран назад и поднимаемся по лестнице на чердак. Слева в углу берем зимнюю одежду и спускаемся вниз. Заходим в поезд и идем в санузел слева от входной двери, чтобы Кейт могла переодеться. Направляемся в нижний город, говорим с Малькой. Заходим в кабаре и там беседуем с Цукерманом. Выходим из кабаре и снова говорим с девочкой, получаем от нее жетон. Идем влево к мостику через речку. Смотрим на аппарат и опускаем жетон в щель справа, дергаем за рычаг, чтобы открыть аппарат. Берем холстину и возвращаемся в вагон с больным Гансом. Кладем холстину на лицо Ганса, как советовала нам Малька.

Выходим из вагона и направляемся к монастырю через мостик. Проходим вперед и оказываемся у стен монастыря. Справа от зеленой ели висит колокольчик, дергаем за него, но никто не спешит отпирать нам монастырские ворота. Идем направо по тропинке и говорим с монахом, стирающим белье. Кажется, что этого инока ничего не интересует, кроме его полярной совы. Возвращаемся в магазинчик Романовска и спрашиваем любезного полковника о птичьем манке. Получаем от полковника три манка и спешим к монаху-прачке. Отдаем монаху серебряный манок, затем берем монашескую одежду. Идем к воротам монастыря и снова дергаем за колокольчик у ворот. Заходим в лифт и поднимаемся на нем вверх.

Выходим из лифта и берем коробок спичек у плиты слева. Проходим вниз экрана на монастырский двор. Идем налево к небольшой часовне, над входом которой установлен металлический крест. Открываем двери часовни и проходим вперед до конца. Разговариваем с настоятелем и убеждаем его взяться за лечение Ганса. Смотрим небольшой видеоролик.

На следующее утро настоятель советует нам приготовиться к кончине Ганса, потому что тот безнадежно болен. Проходим вперед и идем направо. Заходим в келью, в нее поместили больного Ганса. Говорим с Гансом, который убежден, что вылечить его способен только Алексей Туканов, хорошо знакомый с медициной юколов. Выходим из кельи и общаемся с монахом, который явно подслушивал под дверью. Получаем от него свиток со стеклянной пластиной с изображением мамонта. Убираем все это в инвентарь, затем открываем инвентарь и нажимаем на иконку с изображением документа. Эта иконка находится под словом «Меню». Это папка с документами. В папке с документами есть две вкладки с изображением руки и с изображением глаза. Нажав на вкладку с рукой, мы можем взять документ и применить его. Нажав на вкладку с глазом, мы можем прочитать документ в инвентаре или более внимательно рассмотреть предмет, хранящийся в этой папке. Читаем письмо Ганса своей сестре Анне, написанное им в далекие времена. В письме говорится о том, что глаз мамонта укажет на какую-то разгадку. Не будем тревожить расспросами больного, пусть отдыхает.

syberii4Выходим во двор и возле ведра подбираем с земли щетку. Дважды проходим в левый экран и заходим в дверь часовни слева. В этой часовне мы разговаривали с настоятелем. Идем вперед на один экран и смотрим на изображение святого с книгой на колонне слева. Открываем инвентарь, достаем оттуда щетку и применяем ее на книгу в руках святого. syberii5Проходим вперед и снова обстоятельно беседуем с настоятелем монастыря. Поняв бесполезность своих уговоров, выходим из часовни и дважды проходим вниз экрана. Справа от кладбища есть вход в библиотеку, заходим туда. Проходим направо на два экрана, чтобы спуститься на нижний уровень. Заходим во внутреннее помещение, над которым висят незажженные свечи в канделябрах. У стены справа берем металлический крюк, с помощью которого можно опускать свечи вниз. Вспоминаем книгу в руках святого. Наша задача: опустить вниз те свечи, которые обозначены на книге белыми точками. Когда мы опускаем свечу вниз, то она сама зажигается. Нам нужно зажечь1, 4, 5, 9 и 10 свечи. Слышим щелчок и видим, как в верхнем ярусе открывается тайник, спешим туда.

Поднимаемся на самый верхний ярус и проходим по нему до самого конца. Смотрим в открывшийся тайник. Открываем инвентарь и достаем из папки с документами стекло с изображением мамонта, вставляем это стекло в круглое отверстие тайника, щелкнув по его нижнему краю. Нажимаем на лепестки по порядку 1, 2, 3, 4. syberii6Лепестки сдвигаются, и в воздухе повисает изображение мамонта. Идем направо к тому месту, на котом виден глаз мамонта. syberii7Через прозрачный глаз виден еще один круглый тайник, нажимаем на него. Стенка сдвигается в сторону, и из потайной ниши мы достаем записи Алексея Туканова, читаем их. Обращаем особое внимание на записи об алой ежевике. За записками Алексея Туканова находим ритуальный цилиндр и тоже забираем его с собой. Выходим из библиотеки и идем сначала вниз экрана, а затем – вверх экрана. В коридоре видим тележку с сеном, берем оттуда секатор. Возвращаемся к библиотеке и проходим на кладбище слева от здания библиотеки. Идем по правой тропинке и смотрим на могильный камень. С помощью секатора срезаем с него побеги алой ежевики и забираем их. Направляемся к лифту. По пути обращаем внимание на монаха, который копает могилу и на гроб рядом с ним.

Слева от лифта стоит механизм для плавки свечей. Дергаем за рычаг слева, добавляем в кастрюлю с расплавленным воском побеги алой ежевики. Слева от кастрюли на цепочке висят фитили. Открываем форму для свечей под краником, щелкаем по фитилям и закрываем формочку. Щелкаем по кранику, чтобы из кастрюли вытек воск. Затем раскрываем форму для свечи под краником и забираем оттуда травяную свечу. syberii8Спешим в келью к Гансу (келья находится справа от библиотеки). Заходим в келью, ставим на стол ритуальный цилиндр, вставляем в цилиндр травяную свечу и поджигаем ее при помощи спичек. Говорим с Гансом и выходим. Дважды идем вниз экрана и проходим налево в часовню. Идем вперед и заходим в дверь, из которой к нам выходил настоятель. Берем ключ и возвращаемся к входной двери. Справа от двери – закрытая решетка. Открываем эту решетку ключом и входим. Дергаем за веревку, чтобы позвонить в колокол. Монахи уходят на молитву, а мы спешим на кладбище. Идем по левой тропе к тому месту, где монах копал могилу. Смотрим на пролом в стене слева и щелкаем по гробу, чтобы установить его напротив пролома. Идем в келью к Гансу и говорим с ним. Сморим небольшой видеоролик о побеге из монастыря.

syberii9В поезде снова говорим с Гансом и получаем от него механическое сердце для механических лошадок в кабаре. Выходим из вагона, спускаемся в нижний город. Идем налево к генератору и общаемся с Малькой. Направляемся в кабаре и наблюдаем сценку попытки дрессировки юкки. Беседуем с Цукерманом и подходим к сцене с лошадками. Нажимаем на механизм сердца на сцене. Надеваем на сердечник механическое сердце и трижды щелкаем по нему, чтобы завести механизм. Подсоединяем трубки, щелкая по соответствующим отверстиям. Щелкаем по сердечнику и смотрим, как механические лошадки на сцене приходят в движение.

Выбегаем на платформу и смотрим вслед уходящему поезду. Открываем инвентарь и достаем из него мобильный телефон. Нажимаем на стрелку «вверх», чтобы на экране высветился номер телефона Оскара, затем нажимаем на левую кнопку вызова. Поговорив с Оскаром, нажимаем на рычаг в конце платформы. Садимся в дрезину, но через некоторое время она останавливается. Заходим в магазин и общаемся с полковником Емельяновым. Идем в кабаре и просим совета у Цуккермана. Направляемся во двор братьев Бугровых. Проходим к тому месту, где сидел Игорь Бугров, и берем со стола газету. Читаем о смерти певицы Елены Романской (обратите внимание на забавный факт: газета от 14 сентября, а погода – минус двадцать). Идем на экран назад и видим спящего юкки. Предлагаем ему рыбные леденцы и идем к дрезине, юкки последует за нами. Щелкаем по дрезине и отправляемся в погоню за поездом.



Комментарии QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить

Комментарии ВКонтакте

Благодарности
8188 Алина
3710 Vetochka
3454 Alysseum
3217 lenin 17
499 LunaMajere
317 Leo
212 Ундина
93 Хель_ви