Прохождение Riven: The Sequel to Myst
Перевод прохождения сделан для сайта questtime.netЕсли вы решили загадки Миста, вы поймете подоплеку Ривена. Если нет, то это не особо важно, игра вполне самодостаточна. Это прохождение проведет вас до конца игры, но вам совершенно необходимо потратить время и постараться найти все ключи самостоятельно.
Игра начинается в зале, где вы в последний раз видели Атруса (или не видели, если не играли в Мист). Внимательно послушайте, что он вам скажет. Книга связи, которую он вам дает – это тюрьма для одного человека. Она понадобится вам, чтобы захватить Гейна (не задумывайтесь пока, кто это). Более подробная информация об этой книге и Гейне есть в записной книжке Атруса.
Вы впервые увидите Ривен сквозь прутья тюремной решетки (привыкайте, вы еще не раз тут окажетесь). Мужчина заберет у вас книгу, а через несколько секунд будет убит странно одетым человеком, который откроет дверь.
ОСТРОВ ГЛАВНОГО КУПОЛА

Перед вами находится телескоп. Похоже, что ничего не работает, а крышка люка заперта. Неважно, мы можем вернуться сюда позже. Идите вокруг скалы и первый раз посмотрите на острова Ривена. Поднимайтесь по лестнице слева. Наверху будет вход в круглую комнату, ступени, ведущие вниз и мост справа.
Повернитесь ко входу в круглую комнату. Видите кнопку справа? Не нажимайте ее пока – проходите внутрь и хорошо осмотритесь. Тут есть один запертый выход, за которым находится интригующее здание, пять колонн, и символ с пятью точками на полу. Может быть ключ? Выходите из комнаты, обернитесь, нажмите кнопку и смотрите, что произойдет. Нажимайте кнопку снова, пока не появится вход. Снова входите во вращающуюся комнату, вы увидите новый выход, он тоже заперт. Может быть, есть другой путь в эту комнату, например, тайная дверь?
Выходите из вращающейся комнаты и идите по лестнице налево. В конце нее вы увидите запертую калитку. Попробуйте проползти снизу. Поднимитесь по приставной лестнице и увидите скрытый вход во вращающуюся комнату. Все, что вам нужно – это совместить внутренний выход с внешним входом.
Возвращайтесь к главному входу в комнату и нажмите один раз на кнопку. Потом идите к скрытому входу, заходите в комнату и выходите через открывшийся выход. Следуйте по тоннелю и посмотрите на маленький знак на трубе. Выглядит знакомым? Посмотрите наверх и увидите выходящий пар. Посмотрите вниз, чтобы перекрыть клапан и перенаправить пар. Возвращайтесь по тоннелю и увидите ручку и кнопку. Нажмите кнопку несколько раз, пока запертый выход не откроется. Попробуйте нажать ручку. Теперь мы куда-то можем попасть. Выходите через новый выход, наружная дверь заперта, но это неважно, развернитесь. Тут есть еще одна ручка. Предыдущая сработала, может быть и эта сработает. Теперь нажмите два раза кнопку, и вы сможете выйти через главный вход. Нажимайте кнопку, пока комната не встанет в исходное положение.

Теперь вы можете попасть в золотой купол . Внутри купола есть небольшая табличка с пятью символами и пятью линиями в форме звезды. А также, свисающая с потолка, типа, кабина управления. Угадайте, сколько труб из нее выходит? Во вращающейся комнате тоже было всего по пять. Может быть, число пять имеет какое-то значение для Ривена? Запомните пять символов. Спускайтесь по лестнице и выходите из купола. Вы увидите что-то типа паровой трубы с небольшим рычагом и еще одной табличкой. Осмотритесь, может быть, труба куда-то ведет? Пока вы это делаете, посмотрите на другие острова (перед вами находятся два больших острова).
Перекройте паровой клапан (конечно, неправильно делать что-то на всякий случай). Идите дальше по дорожке. Наверху слева будет вращающийся купол – что это тут творится? Посмотрите направо, прямо перед тоннелем. Идем через тоннель до конца и видим еще одну паровую трубу. Поверните рычаг и посмотрите наверх. Больше вы тут ничего не можете поделать, так что, возвращаемся обратно в купол. Перед тем, как выйти из купола, посмотрите на окончание моста. Видите дверь? Должен быть какой-то другой путь туда. А пока, возвращайтесь к вращающейся комнате, а потом к главному входу.
Пересеките мост и спускайтесь по тоннелю, но не очень далеко. Слева есть дверь. Входите и осмотрите оборудование. Важными являются иллюминаторы по обе стороны от двери и рычаг. Теперь выходите, чтобы осмотреть остальную часть тоннеля. Внизу есть комната с колоннами со знакомой решетчатой сферой . Осмотрите животных (видимо, они называются Варки) по обе стороны от сферы. Что это перед ними, жертвы? Если вы не можете выйти через главную дверь, вам нужно найти управляющий рычаг (он был слева от желтого иллюминатора в предыдущей комнате). Снаружи находится что-то типа рельса или подвесной дороги. Но поезда нет. Попробуйте нажать синюю кнопку.
Теперь дело за вами, тут только два органа управления – наслаждайтесь поездкой.
ОСТРОВ ДЕРЕВНИ

На этом острове есть много чего посмотреть и поделать. Это поистине клад игр и устройств. Но сначала, прежде чем вы пойдете по тоннелю, посмотрите направо. Подойдите поближе и коснитесь шара. Очень хорошо запомните символ, который увидите на нем и звук, похожий на голос животного. Обернитесь и поднимайтесь по ступенькам, через тоннель и наружу к лестницам, ведущим вверх и вниз.
Поднимайтесь по ступенькам и переходите через мост. Кто-то тут занимался рубкой леса. Есть несколько маршрутов, которыми можно пройти, но я рекомендую вам идти к калитке (правее). И рисовать карту! Это насекомое на столбе? Посмотрите и запомните звук. Проходите через калитку и идите вперед по тропинке.
Внизу, в этом сумеречном мире, вы увидите еще один вращающийся купол и несколько переходов наверху, среди деревьев. Как только пройдете полое дерево, увидите слева несколько ступенек, ведущих к гигантскому кинжалу и еще одному деревянному шару у его основания. На развилке идите направо и спускайтесь по ступеням к деревянному Варку. На одной из круглых ламп (левой, если стоять спиной к рыбе) есть кнопка, которая открывает рот рыбы. Забирайтесь внутрь. Справа есть рычаг, потяните его вверх и подниметесь на верхний уровень. Следуйте по переходу к вращающемуся куполу обходите его справа. Поднимайтесь по ступенькам и… слишком поздно, вас заметили!
Продолжайте идти к наблюдательной башне и откройте дверь. Сядьте на трон Варков и потяните левый рычаг. Когда подниметесь наверх, посмотрите вниз на Деревню Д'Ни. Потяните правый рычаг, чтобы закрыть пол на «Ловушке Варков».
Еще раз потяните левый рычаг и выходите из наблюдательной башни. Возвращайтесь мимо вращающегося купола и сверните налево перед лифтом. В конце дорожки взгляните в окуляр – вы будете знать эти символы очень хорошо. Кликните на кнопку сверху и продолжайте кликать, пока колесо не остановится. Обратите внимание на золотой символ (вы видели его примерно страницу назад). Купол остановится и откроется . Можете заглянуть внутрь, если хотите.
Если вы вернетесь обратно к куполу и заберетесь внутрь, увидите там набор ползунков, кнопку и Книгу связи, спрятанную за окном. Вы можете попробовать подвигать ползунки и понажимать кнопку, но вряд ли что-то произойдет. Вам нужна последовательность чисел.
Добавить комментарий
Уважаемые пользователи и гости нашего портала!
Помощь в прохождении игр оказывается на нашем форуме в разделах
Спасательный круг и Уголок Нэнси Дрю.
В этих разделах открыт гостевой доступ с возможностью задавать вопросы в темах.
Просьбы о помощи в комментариях будут удаляться!
