Архив файлов
Сейвы(481)
Патчи(22)
Русификаторы(76)

Black Sails

3231
Поблагодарите автора
Благодарности:  298 / 3

Прохождение Black Sails

Прохождение написано для сайта questtime.net

Управление

«Black Sails» - игра с классическим для жанра «quest» управлением point&click. Для передвижения героя используется курсор мыши: наводим курсор на нужное место и нажимаем на левую кнопку мышки. Инвентарь находится в верхней части экрана. Изначально в инвентаре есть лупа, с помощью которой мы рассматриваем все найденные предметы. Для рассмотрения предмета необходимо взять его из инвентаря и применить на лупу. При обследовании локаций курсор меняет свой вид в зависимости от возможных действий: осмотреть, взять, применить. Кроме инвентаря, в игре есть меню, находящееся в левом нижнем углу экрана. В игре предусмотрена подсветка всех активных точек, для этого необходимо нажать на «глаз» в левом нижнем углу экрана. Из нижнего меню осуществляется выход в главное меню и просмотр выполненных и невыполненных заданий за игру. По ходу игры Вам будут встречаться обязательные и необязательные предметы. Необязательные предметы не влияют на ход игры, но помогают лучше вникнуть в сюжет. Пропустив один из обязательных предметов, Вы не сможете продвинуться дальше. В своем прохождении я указывала нахождение только обязательных предметов.

Играем за Анну

Каюта капитана

Оказавшись в каюте капитана корабля, говорим со своим спутником Лексом. Подходим к запертой двери и справа от нее рассматриваем картины, висящие на стене. Замечаем, что одна картина висит криво и берем её, после чего рассматриваем эту картину через лупу и находим ключ. В центре каюты осматриваем стол, на котором находим штопор и листок со списком пассажиров. В столе есть два верхних ящика и один нижний. Начнем осмотр с верхних ящиков: в замочную скважину каждого ящика вставляем ключ, который нашли в картине, затем опускаем крышку ящика. В левом верхнем ящике находим и берем  местами прожженную фотографию девочки, а в правом ящике находим книги. Нижний ящик стола открываем штопором и достаем из открывшегося ящика газетную вырезку. Возвращаемся к картинам, висящим справа от запертой двери, и берем лист с книжной полки справа от картин. Справа от кровати капитана обнаруживаем вторую запертую дверь, за которой находится газовая станция. Слева от двери станции на полу стоит сундук с кодовым замком. Чтобы разгадать код, смотрим на три прожженных листа и комбинируем их в инвентаре. В прожженных дырках на листах видим три цифры – 863, которые являются кодом к сундуку. Нажимая на колесики кодового замка, выставляем нужные нам цифры и из открывшегося сундука берем перочинный нож и ключ-амулет. Читаем письмо, лежащее в левой части сундука. Подходим вплотную к кровати, рассматриваем веревку над кроватью и на основание веревки (место, где привязана веревка к кровати) применяем перочинный нож, после чего «веревочная система» рухнет и мы сможем открыть дверь в газовую станцию. Из помещения газовой станции берем гарпун и канат, в инвентаре привязываем канат к гарпуну, получаем тем самым якорь. Один конец каната привязываем к запертой двери, а сам гарпун бросаем в окно, предварительно открыв окно (ближнее окно к нам, в которое мы залезали в начале игры). Под тяжестью гарпуна дверь не выдерживает и открывается. Пробуем выйти из каюты капитана. Спорим с Лексом и смотрим ролик, в котором нашего товарища заваливает ящиками. Самостоятельно парню не выбраться из-под ящиков, надо что-то придумать. Пробуем вызволить Лекса (кликаем на ящики), но это не приносит никаких результатов. На одном из ящиков замечаем защелку, открываем её и передвигаем этот ящик. Выходим в дверь, ведущую в коридор.

Коридор

Проходим вперед по коридору, слева у стены обнаруживаем газовый баллон. Берем его и возвращаемся в каюту капитана.

Каюта капитана

Направляемся к газовой станции, где прежде нашли гарпун с канатом, отодвигаем сломанный баллон в сторону, а на его место ставим пустой газовый баллон, который взяли в коридоре. Справа от баллона находим вентиль и крутим его, тем самым заполняя баллон газом. Забираем баллон и бежим в коридор.

Коридор

Возвращаем баллон с газом на прежнее место туда, где мы его взяли. Справа на стене нащупываем выключатель и нажимаем на него. Когда свет включается, мы осматриваемся по сторонам. Сейчас мы находимся в коридоре на развилке. На полу находим люк, поднимаем крышку люка, обнаруживаем и читаем очередные записи. От развилки идем налево, а затем поворачиваем направо. Заходим в дверь и оказываемся в помещении с часовым механизмом.

Комната с часовым механизмом

В центре комнаты стоит мотоблок, а к нему прикреплена металлическая цепь. Берем цепь, а с пола поднимаем шестеренку. Слева от мотоблока на ящике забираем кусок кожи. Проходим к часовому механизму, слева от механизма на столе находим еще один листок с записями и отвертку. Выходим из комнаты.

Коридор

Выйдя из комнаты, идем прямо, никуда не сворачивая. Слева на стене замечаем колокол, берем шнур колокола и проходим прямо по коридору. На стене слева обнаруживаем дверцу, открываем её и видим ремонтную шахту. Тут же на полу в коридоре находим листок с записями. Проходим еще пару шагов вперед, перед нами захлопывается дверь. Но мы не боимся и смело заходим. Осматриваемся и видим три лестницы: одна, сломанная, ведет вниз, а слева от нее две лестницы вверх. Слева от сломанной лестницы находим удочку и, конечно же, забираем. Поднимаемся по лестнице, которая нахдится ближе к сломанной лестнице, и оказываемся в рубке капитана.

Рубка капитана

Осматриваем штурвал, а со стола в углу комнаты, берем часть карты. С ящика, находящегося в центре помещения, берем скоростемер. Пытаемся открыть дверь из рубки, но она забаррикадирована с обратной стороны. Спускаемся по лестнице обратно в коридор и поднимаемся по последней третьей лестнице. Лестница под нами проваливается, и мы падаем в столовую.

Столовая

Проходим в правую часть столовой к столу с тисками, с которого берем плоскогубцы. Справа в шкафу находим бутылку спиртного. Разворачиваемся, справа от стола, стоящего в центре шахты, находим плиту, с которой берем пустые бутылки. На полу справа от плиты замечаем эмалированный бак, из которого набираем воду в бутылки. Идем в конец шахты, где еле успеваем увернуться от падающих ящиков. Напасть какая-то, на всех падают ящики! Слева от упавших ящиков стоит бочка, у которой находим и берем фрагмент карты. В инвентаре соединяем две части карты, которую сейчас нашли и, которую взяли в рубке на столе. На ближний к нам ящик применяем плоскогубцы и получаем гвоздь и доску. Подходим к столу с тисками, в тиски вставляем гвоздь. Берем доску и применяем её на сломанную лестницу. Лестницу мы починили – поднимаемся по ней. Спешим в каюту капитана.

Каюта капитана

Разговариваем с Алеком. Справа от картин видим шлем для погружения в воду, а на полке справа от шлема замечаем решетку. Отверткой откручиваем шурупы решетки, заглядываем внутрь и достаем дэм - материал. В инвентаре комбинируем согнутый гвоздь с веревкой, а затем с удочкой. Еще раз смотрим в помещение за решеткой, получившейся удочкой подцепляем и достаем шуруповерт. Выходим из комнаты.

Коридор

Дойдя до развилки, сворачиваем направо, а дальше идем вниз экрана. Дойдя до двери в каюту врача, применяем на замок двери шуруповерт и заходим внутрь.

Каюта доктора

В каюте видим две кровати, проходим к дальней кровати и берем с нее грелку. За этой кроватью стоит столик, на котором находим кейс доктора. Берем кейс и рассматриваем его в инвентаре через лупу. Достаем из кейса иголку с ниткой и бинты. Подходим к крайнему слева шкафу, с двумя выдвижными ящиками в нижней части. Из верхнего выдвижного ящика достаем кожаный ремень, а из нижнего - записку. Выходим из каюты доктора и идем в каюту капитана.

Каюта капитана

Находим Лекса, который сидит за столом в центре каюты. Разговариваем с ним до тех пор, пока он не даст нам свою сумку. Осматриваем сумку в инвентаре через лупу и достаем эскиз в зеркальной рамке, блокнот и ножницы. Разрезаем ножницами кожу, которую взяли из помещения с часовым механизмом, затем сшиваем разрезанные куски кожи с помощью иголки с ниткой. В результате получаем сшитый кожаный ремень. Выходим из каюты и идем в столовую.

Столовая

Проходим в конец столовой, где лежат ящики. Справа от ящиков замечаем большую шестерню и применяем на нее сначала сшитые ремни, а затем - кожаный ремень из каюты доктора. Поднимаемся по лестнице и отправляемся в рубку капитана.

Рубка капитана

В инвентаре просматриваем карту через лупу – это механизм работы крана на корабле. Исходя из этой схемы, мы сможем управлять краном. Подходим к пульту управления краном, который состоит из четырех красных вентилей (слева от двери, которая забаррикадирована шлюпкой с обратной стороны). Нажимаем на вентили в следующем порядке (слева-направо) 1, 3, 2, 1. Если Вы все сделали верно, то трос опустится в ремонтную шахту, которую Вы видели в коридоре, где висит колокол. Отправляемся к этой шахте.





Добавить комментарий

Уважаемые пользователи и гости нашего портала!

Помощь в прохождении игр оказывается на нашем форуме в разделах

Спасательный круг и Уголок Нэнси Дрю.

В этих разделах открыт гостевой доступ с возможностью задавать вопросы в темах.

Просьбы о помощи в комментариях будут удаляться!


Защитный код
Обновить

Профиль
Благодарности
789 - Алина

690 - Igor1990

298 - Грация

123 - Нука Цыц

83 - Olivia

80 - LunaMajere

80 - Vetochka

78 - Klaverm

59 - Bloody Mary

54 - Инесса

  • Беременность

    Самое волшебное это беременность! Наша больница Dobrobut проконсультирует Вас о беременности

  • Сколько стоит йоркширский терьер

    Стрижка Йорка 990 руб. с Выездом: сколько стоит йоркширский терьер. Купить или продать терьера?

Клуб
Баннер
Рейтинг@Mail.ru