Прохождение написано для сайта questtime.net
Управление
Игра от первого лица с не совсем стандартным управлением. Основное управление происходит с клавиатуры. Клавиши W, A, S, D отвечают за направление движения героя. Некоторые элементы доступны только, если присесть, за это действие отвечает клавиша «С». Прыжок - клавиша «пробел». Выход в главное меню – «Esc», открытие карты - «F4». Кто играл в первую часть, тот знает, а для новичков поясню. В процессе игры герой узнает много информации – все его мысли записываются в «мозге», данная иконка доступна в панели инвентаря. Инвентарь вызывается правой кнопкой мышки и находится в верхней части экрана. Чтобы скомбинировать два предмета, необходимо зайти в «мозг», в правые слоты поместить предметы и нажать на шестеренку. В игре присутствуют элементы физики, мы будем много предметов передвигать, брать и бросать. Чтобы совершить эти действия, необходимо при зажатой левой кнопкой мышки, нажимать на клавиши направления W, A, S, D. В игре два вида освещения: лампа и фонарь. Фонарь хорошо освещает на дальние расстояния, а лампа - на ближние. В начале игры проводится обучение – не пугайтесь.
Домик
После просмотра ролика мы оказываемся в небольшом деревянном домике. Подходим к прикроватной тумбочке, с которой берем письмо. В инвентаре читаем письмо и отмечаем в нем:
2. When you wake up, head straight to Arkhamend
3. Worm’s Feast
4. It is directly connected with as; you know this.
Из письма узнаем, что нам надо отправиться в город Arkhamend, найти Worm’s Feast и взять там книгу «Воспоминания о прошлом». В письме также говорится о том, что нам оставили деньги и одежду. Открываем верхний ящик прикроватной тумбы и достаем из него кошелек с деньгами. Из второго сверху ящика берем фонарик. Слева от тумбы стоит шкаф, открываем его, снимаем с вешалки одежду и надеваем на себя. С комода берем лампу и включаем лампу или фонарик. Осматриваем идола с правой стороны от кровати. Идем к лестнице, включаем фонарик, светим на потолок и находим люк. Подтаскиваем под люк ящик (ящик можно взять около идола или в кладовке справа). Забираемся на ящик, открываем люк и залезаем на чердак.
Чердак. Секрет 1
Осматриваем кости, разбросанные по всему чердаку, и среди них находим книгу о каннибализме, которая является первым секретом игры. Книга дает нам некоторое представление о том, что здесь творилось. На чердаке больше ничего интересного нет, спускаемся.
Сбегаем по лестнице на первый этаж домика, осматриваемся и выходим на улицу. Садимся на поезд и едем в Arkhamend.
21 февраля 2012 года, день первый
Вокзал
Сойдя с поезда, идем направо и проходим в туннель слева. В конце туннеля поднимаемся по ступенькам и осматриваемся.
Площадь
Поворачиваемся налево и идем прямо в проулок, где находим магазин Worm’s Feast .
Worm’s Feast. Секрет 2
Магазин закрыт, нажимаем на дверную ручку дважды и слышим приглушенный крик - это второй секрет игры.
Возвращаемся к входу в туннель и идем от него прямо до отеля, расположенного в углу здания.
Отель
Заходим в отель, подходим к хозяину и говорим с ним. От него узнаем, что магазин закрыт до утра. Ничего не остается делать, как остановиться в отеле. Снимаем номер и проходим в дверь слева от барной стойки. В коридоре подходим к тумбочке слева, открываем верхний ящик и достаем газетную вырезку. В ней говорится о зверском убийстве двух людей, трупы которых были обнаружены в Нортвудском лесу. В газетной вырезке подчеркиваем:
Поднимаемся по лестнице на второй этаж и заходим в первую справа дверь - это наш номер.
Осматриваемся, на прикроватной тумбе берем газету и отмечаем в ней:
Кликаем на кровать и ложимся спать.
Первый сон
Просыпаемся от голоса, который зовет нас по имени. Замечаем, что комната полностью изменилась и выглядит, как после пожара. Осматриваем две картины, пытаемся выйти из номера, но дверь оказывается запертой. Слышим звуки виолончели и подходим к комоду, на котором стоит телефон. Отодвигаем комод в сторону, смотрим в пролом в стене. Зовем музыканта, говорим с ним и получаем ключик. Ключом открываем дверь и выходим в коридор, который также, как и гостиничный номер, неузнаваем. Слышим тот же странный голос, который опять нас зовет. Проходим прямо по коридору и открываем последнюю слева дверь. За столом в конце комнаты сидит кто-то (извините, но человеком его назвать, язык не поворачивается). Говорим с ним и просыпаемся у себя в номере от шума у двери. Выходим в коридор, спускаемся по лестнице, где подслушиваем разговор о том, что нас хотят «убрать». Пытаемся проследовать по коридору за мужчинами и опять ложимся спать.
Когда мы в очередной раз проснемся, то спускаемся в бар и говорим с хозяином отеля на все темы, после чего выходим на улицу.
22 февраля 2012 года, второй день
Worm’s Feast
Идем в магазин, который на сей раз оказывается открыт. Говорим с хозяином магазина Генри о книге, он готов нам её дать, но книга находится в подвале. Осматриваем стойку, нажимаем на фотоаппарат и карту города. Еще раз говорим с Генри и покупаем карту с фотоаппаратом. Осматриваем карту в инвентаре и Говард отметит на карте нужные места. Теперь активно быстро перемещение по локациям через карту. После этого станет активен проход в подвал. Подходим к правой части стойки, поднимаем крышку и спускаемся в подвал.
Worm’s Feast. Пасхальное яйцо 1
Как только заходим в подвал, замечаем ящик в углу и сдвигаем его. Присаживаемся и в полу находим люк. Открываем люк и коробку, которую находим в нем. В коробке берем статую Ктулху и копию книги "Некрономикон", что является пасхальным яйцом.
В подвале стоят два стеллажа с книгами. Проходим между стеллажами, на одной из полок замечаем игрушечный белый джип и музыкальную шкатулку – нажимаем на них по очереди. Через одну полку вниз, находим и берем книгу. Рассматриваем книгу в инвентаре, замечаем замок и нажимаем на него. Нажимаем на стержень замка (вытаскиваем стержень из замка), крутим колесики в любом порядке, обратно засовываем стержень в замок и нажимаем на кнопку стержня. Проделываем эти действия до тех пор, пока Говард скажет, что не слышит щелчка. Идем к стеллажу, стоящему перпендикулярно двум большим стеллажам. Справа от стеллажа берем лом, а с нижней полки забираем стетоскоп. В инвентаре комбинируем стетоскоп и книгу, и нажимаем на книгу правой кнопкой мышки. Нам предстоит открыть замок. Принцип работы замка: на стержне замка расположено шесть вращающихся колесиков, при нажатии на кнопку стержня из отверстия в колесиках вылезают палочки. Наша задача: на слух подобрать правильные позиции палочек, чтобы они попали в пазы замка. Если палочка встала верно, то Вы услышите щелчок.
- Нажимаем на стержень, тем самым вынимаем его из замка
- Крутим колесики столько раз, сколько показано на рисунке
- Нажимаем на стержень, который возвращается в замок
- Нажимаем на кнопку стержня
Если все сделали верно, то коробка откроется. Достаем из коробки книгу, открываем её и просматриваем каждую страницу. Текст книги зашифрован. Отправляемся к Генри, который готов расшифровать книгу, но ему для перевода нужна книга про войну. Покупаем машинку и музыкальную шкатулку, спускаемся в подвал. Обходим правый стеллаж справа и берем с него книгу. Относим книгу Генри, выходим из магазина и тут же зснова аходим. Говорим с продавцом. Он дает нам расшифрованный лист оглавления, чтобы мы выбрали, какой раздел из книги нам нужен. Рассматриваем листок, открываем карту и отправляемся на лесную поляну.
| < Dark Fall: The Journal | Darkness Within: Сумрак внутри > |
|---|
Добавить комментарий
Уважаемые пользователи и гости нашего портала!
Помощь в прохождении игр оказывается на нашем форуме в разделах
Спасательный круг и Уголок Нэнси Дрю.
В этих разделах открыт гостевой доступ с возможностью задавать вопросы в темах.
Просьбы о помощи в комментариях будут удаляться!
