Архив файлов
Сейвы(481)
Патчи(22)
Русификаторы(76)

Art of Murder: Cards of Destiny

6439
Поблагодарите автора
Благодарности:  296 / 6

Прохождение Art of Murder: Cards of Destiny

Прохождение написано для сайта questtime.net

Управление

Управление достаточно стандартное для данного жанра компьютерных игр. Инвентарь показан в нижней части экрана. Существует подсветка всех активных точек локации, для этого надо нажать в нижней панели на знак вопроса. Предметы могут комбинироваться, для этого нажимаем правой кнопкой мышки на предмет в инвентаре, и он появится в новом окошке, после чего применяем на него второй предмет. Присутствуют элементы «физики», когда подразумевается: чтобы произвести действие, необходимо зажать левую кнопку мышки и тянуть предмет в нужном направлении. Такой элемент применяется не только в локациях, но и в инвентаре.

19 октября 2009 года

Джерси. Квартира Николь

Принимаем посылку, разговариваем с коллегой по работе и подходим к письменному столу, с которого берем листики и посылку. Осматриваем посылку в инвентаре, нажав на нее левой кнопкой мышки. Оказывается, на посылке нет обратного адреса. Поднимаемся по лестнице на бельэтаж, с тумбочки берем лупу и рассматриваем содержимое сумочки, высыпавшееся на кровать. С кровати берем упаковку таблеток Алка-Зельцер, в инвентаре нажимаем на упаковку правой кнопкой мышки для того, чтобы внимательно рассмотреть упаковку. Далее, кликаем на левый край упаковки, тем самым разворачиваем её, открываем коробочку и достаем две таблетки. Берем с кровати пилочку для ногтей, вскрываем ею посылку и достаем запертый металлический ящик. Этой же пилочкой для ногтей с легкостью взламываем замочек, поворачиваем ящик так, чтобы были видны предметы, которые в нем лежат – ржавый болт и лампа. Достаем ржавый болт, осматриваем его с помощью лупы и замечаем надпись, но чтобы её прочесть, необходимо очистить болт от ржавчины. Теперь достаем из ящика лампу и также осматриваем её лупой, на лампе различаем надпись «CXDET…110…». После вскрытия посылки у нас в инвентаре появляется обертка, в которую была упакована посылка, и газета. При осмотре обертки обращаем внимание на странный символ с восклицательным знаком, а в газете смотрим на обведенные красным слова – «Николь Бонне» и «серийный убийца». Нам надо очистить болт от ржавчины, а для этого спускаемся по лестнице, идем на кухню и берем стакан с водой. В стакан бросаем таблетки, затем помещаем в него ржавый болт и достаем из стакана уже очищенный от ржавчины болт. Вооружаемся лупой и находим на болте надпись «ABF B412». Подходим к письменному столу, снимаем трубку телефона и звоним своему коллеге по работе Вонгу с просьбой узнать что-то более подробное о лампе и болте. Открываем ящик стула и достаем из него gards_destany_14карту города. Пока Вонг ищет информацию, нам не помешает покормить нашего домашнего питомца. Выходим в коридор, и подходим к маленькому столу, с которого берем нож для бумаги (кстати, им тоже можно вскрыть посылку), а чуть правее со сверлильного станка забираем кошачий корм. Поднимаемся на бельэтаж и насыпаем корм в кошачью миску. Пока котик Хувер ест, спускаемся вниз и подходим к столу справа от двери, ведущей в коридор. Со стола берем фломастер и кладем карту города на этот стол. Отходим от стола и в этот момент должен позвонить телефон. Если телефон не звонит, походите по комнате, осмотрите все предметы правой и левой кнопками мышки. Во время разговора с Вонгом, мы узнаем, что подобные лампы использовались в трех театрах, а болт сохранился со времен Второй Мировой войны. Все адреса, продиктованные нашим коллегой, мы автоматически записали на зеленые листочки. Подходим к столу с картой. Наши задача: разместить зеленые листики с адресами на карте, для этого нажимаем на каждый листик правой кнопкой мышки, читаем адрес и помещаем листик на соответствующее место на карте. Ничего сложного в этом нет, если лист будет прикреплен верно, то Николь скажет «Да, это верное место». Проходим в коридор, а затем выходим из квартиры.

Нью-Йорк, Блейк-авеню

Оказавшись на площади перед театром, подходим к входу в театр и пытаемся открыть дверь – заперто! Слева от театра находится бар, заходим в него и просим бармена налить что-нибудь выпить. Наблюдаем за происходящим в баре и, когда девушка Пэтти уйдет в дамскую комнату, следуем за ней. Обсуждаем с девушкой горе-журналиста и после её ухода открываем окно, потянув за ручку. Осматриваем прутья решетки на окне и ржавый замок. Возвращаемся в бар, говорим с Пэтти и выходим на улицу. Проходим направо к входу в театр, с тротуара поднимаем батарейки и относим их Пэтти. В разговоре девушка расскажет нам, что мужчина, за которым она ухаживает, спрятал ключ от замка решетки в трубе подножки. Осматриваем подножку, снимаем заглушку и обнаруживаем, что в трубе что-то есть, только достать это не удается. Смотрим на угол барной стойки и берем вилку, далее заглядываем под барную стойку и вилкой берем жвачку. В инвентаре отделяем ключ от жвачки и идем в туалет, попробовать подходит ключ к замку или нет. Ключ в замке не поворачивается, потому что последний сильно проржавел. Возвращаемся в бар, со стола слева берем бутылку и просим бармена дать нам масло. Масло автоматически появится в бутылке. Применяем масло на ключ и теперь уже без проблем открываем замок. Через окно попадаем во двор театра, где поднимаемся по лестнице наверх. Пробуем открыть дверь, но она оказывается запертой и даже отсутствует дверная ручка. Обращаем внимание на приоткрытое окно над дверью, нам необходим какой-то инструмент. Возвращаемся в бар, а из бара выходим на улицу, где подбираем отвертку. Через окно дамской комнаты возвращаемся во двор, идем немного левее и в куче мусора находим и берем ведро, кирпичи и прут. Поднимаемся по лестнице к запертой двери, в замочную скважину вставляем отвертку, а на окно применяем прут. Далее, через открытое окно пролезаем в кинотеатр. В левой части коридора берем бобину и маленькую отвертку, справа от двери в проекторскую снимаем ключ и заходим в проекторскую будку. Проходим к рабочему столу, с которого берем бобину с пленкой и коробку для бобины с нашим именем. Идем к правому проектору, смотрим на верхнее место для бобины и открываем крышку. Возвращаемся к рабочему столу и смотрим на машину для перемотки. В левую её часть вставляем бобину с пленкой, а в правую часть - пустую бобину. Пытаемся нажать на рычаг между бобинами, и обнаруживаем, что у рычага нет ручки. Ручку заменит маленькая отвертка, вставляем её в отверстие и, после перемотки, забираем бобину с пленкой. Спешим к проектору, в верхнее отверстие для бобины вставляем бобину с пленкой, а в нижнее отверстие для бобины вставляем пустую бобину. Далее, открываем крышку проектора и вставляем в проектор лампу. Нажимаем на выключатель проектора и узнаем, что проектор не подключен к электричеству. Подходим к усилителю и включаем электричество, нажав на выключатель. Возвращаемся к проектору и еще раз жмем на выключатель. Упс…лампочка перегорела! Берем лампочку из левого проектора, заменяем перегоревшую лампу в правом проекторе на работающую лампу и, нажав на выключатель еще раз, запускаем проектор. Подходим к маленькому окошку, через которое проецируется изображение на экран. Дергаем за ручку и смотрим в окошко, которое надо сначала помыть, так как ничего не видно! Выходим в коридор и пытаемся подойти к двери, ведущей на улицу. Доски проваливаются, и мы чудом не падаем. На пролом опускаем дверь и подходим к входной двери, которую открываем ключом. Спешим в дамский туалет бара, где берем бумажные полотенца и бутылку с очистителем. Возвращаемся в проекторскую будку, в инвентаре применяем бутылку с очистителем на полотенца и, мокрым полотенцем протираем грязное стекло маленького окошка. Выходим в коридор и спускаемся в зал. Проходим в заднюю комнату, с пола берем чугунное колесо, а со стремянки - фонарик. Смотрим на механизм занавеса, на вращающийся элемент вешаем чугунное колесо и крутим ручку (зажимаем левую кнопку мышки и крутим) до тех пор, пока она не застопорится и не раздастся скрежет. В инвентаре кладем кирпичи в ведро и вешаем ведро с кирпичами на ручку вращающегося элемента. Возвращаемся в проекторскую будку, нажимаем на выключатель правого проектора и смотрим запись на пленке. При просмотре записи замечаем несколько раз повторяющийся знак «квадрат в квадрате» и буквы «vd». Возвращаемся в зал, проходим к выходу из кинотеатра, расположенного справа от задней двери. На стене рассматриваем доску и обнаруживаем план, исходя из которого понимаем, что означают знаки на пленке: «v» - это пятый ряд, а «d» - это четвертая буква английского алфавита, значит четвертое кресло. Заходим в зал, находим четвертое кресло в пятом ряду (нумерация слева-направо) и обнаруживаем на кресле металлический прут. Рассматриваем прут со всех сторон в инвентаре и замечаем билет на поезд. Подходим к выходу из кинотеатра и открываем дверь с помощью металлического прута. Смотрим видеоролик.

Оказавшись свидетелем аварии, перво-наперво общаемся с полицейским Уильямсом, стоящим у заградительной ленты. С асфальта берем цементный блок и идем на платформу, где из мусорного ящика берем медную трубу. Проходим на аллею и далее идем к переезду. Подходим к коробке, на крышке коробки замечаем знакомый знак «квадрат в квадрате» и пытаемся открыть коробку. Направляемся к люку, в отверстие вставляем медную трубу и бьем по ней цементным блоком. Получившуюся деформированную трубу применяем на ручку коробки и открываем ящик, где обнаруживаем газетную вырезку. Возвращаемся на место аварии, говорим с техником лаборатории ФБР Вонгом. После разговора с техником подходим к кейсу, достаем из него камеру и пакеты для улик. Спешим на переезд, фотографируем знак на крыше коробки и газетную вырезку, затем газетную вырезку помещаем в пакет для улик. Здесь же смотрим на верх шлагбаума, на котором находим карту. Фотографируем карту и кладем её в пакет для улик. Выходим на аллею, а оттуда заходим в кинотеатр. Фотографируем план расположения сидений в кинозале, поднимаемся в проекторскую будку и из нижней бобины проектора достаем пленку. Спешим к месту аварии, в кейс возвращаем камеру и пустые пакеты для улик. Отдаем Вонгу газетную вырезку и карту в пакетах. Беседуем с Пэтти и подвозим её домой.

20 октября 2009 года

Нью-Йорк. Местное Управление ФБР

Это же надо! У нас появился мобильный телефон в инвентаре, где можно просмотреть документы, телефонный справочник и диалоги. Разговариваем с Вонгом, который подтверждает, что это была не случайная авария, а спланированное убийство. Получаем от Вонга записку, которая была найдена в машине, с надписью «Холланд стрит, 7 часов вечера». Выходим в коридор, где встречаем эксперта Джейсона Эммерека, в разговоре с ним обещаем дать ему нашу визитку. Заходим в наш кабинет, подходим к нашему рабочему столу, с которого берем магнитную карту и коробку с визитками. В инвентаре рассматриваем коробку с визитками, оказывается, там находятся визитки нашего напарника. Подходим к напарнику, разговариваем с ним об его уходе, спрашиваем, кто рылся в нашем компьютере, и забираем свои визитки. Выходим в коридор, спускаемся по лестнице и отдаем эксперту нашу визитку. Поднимаемся наверх, заходим в лабораторию и проходим к рабочему столу, с которого берем карту в пакете, пустые пакеты для улик и перчатки. Подходим к сканеру, в инвентаре применяем перчатки на пакет с картой, тем самым мы достаем улику. Поднимаем крышку сканера, кладем внутрь карту, закрываем крышку и нажимаем голубую кнопку сканирования. После завершения сканирования, открываем крышку, переворачиваем карту другой стороной (клик правой кнопкой мышки) и сканируем эту сторону. Забираем карту, нажимаем на нее правой кнопкой мышки и применяем пустой пакет для улик. Карту в пакете относим на рабочий стол Вонга. Говорим с техником, он разрешит нам воспользоваться базой данных ФБР, при условии, что мы сдадим за него тест на стрельбище. Берем у Вонга его магнитную карту и выходим в коридор, спускаемся на первый этаж, где проходим к угловым комнатам, а оттуда заходим в стрельбище, пропустив через картридер магнитную карту Вонга. Заходим в третью кабинку, берем пистолет и стреляем в мишень. Нам необходимо 10 раз попасть в мишень.





Добавить комментарий

Уважаемые пользователи и гости нашего портала!

Помощь в прохождении игр оказывается на нашем форуме в разделах

Спасательный круг и Уголок Нэнси Дрю.

В этих разделах открыт гостевой доступ с возможностью задавать вопросы в темах.

Просьбы о помощи в комментариях будут удаляться!


Защитный код
Обновить

Профиль
Благодарности
781 - Алина

687 - Igor1990

296 - Грация

122 - Нука Цыц

81 - Olivia

80 - LunaMajere

80 - Vetochka

77 - Klaverm

59 - Bloody Mary

53 - Инесса

Клуб
Баннер