Прохождение написано для сайта questtime.net
Ущелье Кембалунг, Тибет 1936 год
Разговариваем с Гансом, который вкратце рассказывает, что здесь произошло и дает нам ключ-артефакт. После разговора осматриваем непонятные знаки и гравюры на полу и стенах. Подходим к постаменту в центре ущелья и применяем на него ключ-артефакт.
Через несколько часов…
Говорим с офицером. После чего нас увольняют.
Гонконг, неделю спустя
Общаемся с хозяином ночного клуба Шоном, от которого узнаем, что вчера нас разыскивали два человека из триады Тонг. Обращаем внимание на новую певицу в ресторане и идем к ней знакомиться. Наша задача: выбирая в диалоге фразы, добиться расположения госпожи Хонгконгсом. А для этого в разговоре выбираем все первые варианты ответа. Во время разговора в клуб заходят те самые двое мужчин, о которых нас предупреждал Шон. Нам необходимо покинуть клуб незамеченными. Девушка вызывается нам помочь и, пока она с ними разговаривает, покидаем помещение. Если все же не получилось заинтересовать певицу, и она ушла, то нам придется самим отвлекать мужчин из триады и выбираться из помещения. Берем бутылку виски со стола. Нажимаем в инвентаре на кошелек правой кнопкой мышки, тем самым, мы достаем из него деньги. Осматриваем чашу на сервировочном столе справа от нас, наливаем в нее виски, а затем зажигалкой поджигаем виски. Толкаем столик с горящей чашей и выбегаем из ночного клуба. На улице нас уже поджидают стражники и, какой бы вариант ответа мы не выбрали, нас все равно схватят. Мы оказываемся в заколоченном ящике на дне реки. Кислорода нам хватит максимум на 15 минут, а наличие в крышке ящика отверстия, лишь усложняет задачу. Осматриваемся и в левой части ящика замечаем смолу. Применяем на смолу зажигалку, тем самым, растапливаем её. На мягкую смолу применяем пробку от бутылки, а затем пробкой в смоле затыкаем отверстие в крышке ящика, которое держим рукой. Если Вы еще не достали монеты из кошелька, то сейчас обязательно это сделайте. Осматриваем железный засов и монетами откручиваем шурупы на засове. В результате засов появится у нас в инвентаре и, применив его на крышку ящика, выбираемся на волю.
Глава I. Пропавший друг
Осматриваем самолет, подходим к механику Гусу и говорим с ним. В разговоре узнаем, что в офисе нас дожидается офицер, и идем к нему. От офицера получаем информацию, что Лорд Вестон хочет нас срочно видеть. Переодеваемся и едем к нему. Губернатор просит нас отправиться в Тибет на поиски двух пропавших экспедиций, более того, одну из экспедиций возглавлял наш друг Рихард. О координатах местонахождения также мало что известно, потому что в последнем сообщении от экспедиции говорилось, что они в 400-х милях к востоку от Лхасы. Нам необходимо как можно больше разузнать об этой местности. На такси доезжаем до самолета и говорим с механиком Гусом, который подсказывает, у кого могут быть карты Тибета, а также, что их координаты можно уточнить у Шона, хозяина ресторанчика. Спрашиваем у механика, нужны ли ему еще меха и забираем их. Заходим в свой офис. С верхней полки берем катушку, а с полки справа - будильник. Выходим из офиса и идем налево к карте, где выбираем ночной клуб. Увидев, что бравые ребята из триады находятся на улице, возвращаемся к входу в ночной клуб и без опаски заходим в него. Говорим с Шоном и спрашиваем, куда переехал Вуанг. Шон тоже не знает, где искать Йена Вуанга, но советует спросить Найнзу, который пьет рисовую водку за первым столом. Подходим к старику и спрашиваем о Йене, но Найнзу не помнит этого имени и просит принести фотографию. Возвращаемся в свой офис, осматриваем все фотографии на стенах, но фотографии Йена нет. Тогда кликаем на сейф и вспоминаем, что именно там и лежит нужная фотография. Код от сейфа мы не помним, но помним, что записанный код лежит в кошельке. Только вот где кнаходится этот кошелек, и когда мы успели его потерять? По карте перемещаемся в гавань.
По прибытии в гавань видим, как мальчишка поймал на удочку наш кошелек. Говорим с мальчиком Ноа и пытаемся забрать свой кошелек, но мальчик соглашается его вернуть лишь тогда, когда мы поможем поймать летучую мышь. По карте отправляемся к ночному клубу и, не заходя в сам клуб, осматриваем фонарь с летающими около него насекомыми. Нажимаем на фонарь правой кнопкой мышки, после чего на бак прыгает кошка. Нам надо как-то поймать насекомых так, чтобы не создать шума, иначе мы опять попадемся в руки триады. Перепрыгиваем через забор и по карте перемещаемся к Дворцу Губернатора. Осматриваем дерево и замечаем в его листве мячик. В инвентаре кликаем на будильник правой кнопкой мышки и получаем ключ. Комбинируем будильник с ключом, тем самым, заводим будильник. Кладем заведенный будильник в мусорный бак и, когда охранник подойдет к мусорному баку, берем мячик с дерева. Возвращаемся к ночному клубу, в инвентаре привязываем ленту к мячику и вешаем получившуюся игрушку на перекладину за мусорными баками. Котик начинает играть с мячиком, а мы применяем на насекомых меха, тем самым, ловим их. Отправляемся к мальчику Ноа в гавань. На лампу рядом с мальчиком применяем меха с насекомыми и забираем свой кошелек. В инвентаре щелкаем на бумажник правой кнопкой мышки и достаем листок с кодом к сейфу. Отправляемся в свой офис, у самолета Гас сообщит нам, что самолет готов к полету. И пожелает удачи. Заходим в офис, применяем листок с кодом на сейфе и читаем газетную вырезку. Берем фотографию Йена, идем в ночной клуб, где показываем фотографию Найнзу. От него узнаем, где живет Йен в данный момент, после чего на карте появится новое место – дом Вуанга. Отправляемся к дому.
Заходим в дом, осматриваемся, и у левой стены берем бамбук. Заходим в дверь слева и говорим с Ким, племянницей Йена. Узнаем, что Йен умер несколько дней назад, и что Ричард три недели назад приходил за картой, а также то, что карты сейчас находятся у Ким. Когда Тонг Мун будет лежать на полу под дулом пистолета, из шкафа берем вешалку и выходим на балкон. Видим, что еще двое мужчин караулят вход. В инвентаре комбинируем вешалку с бамбуком, а затем применяем на лампу, тем самым, снимаем её. Проходим в коридор, смотрим на трубу справа от двери и находим гвоздь, на который вешаем лампу. Теперь коридор освещен. Осматриваем окно в верхней части стены, возвращаемся к Ким и говорим с ней.
Выбегаем на улицу, Ким садится за руль грузовика, а мы оказываемся на деревяшке, привязанной к кузову грузовика. Нам надо как-то забраться в кузов, а для этого нажимаем на кабину грузовика и просим Ким прибавить газу, выбрав первый вариант ответа. В этот момент в правом верхнем углу экрана появляются часы, показывающие время, которое нам дается, чтобы успеть забраться в кузов. За это время мы должна успеть еще раз нажать на кабину грузовика и в разговоре выбрать второй вариант ответа. Если Вы все успели, то Фентон окажется в кузове. В центре, вверху экрана, появляется кнопка перехода управления между Ким и Фентоном. Справа от ящиков замечаем осколок стекла, бамбуковой палкой двигаем осколок к себе. С первого раза это сделать не получится, так как пуля попадет в палку и сломает её. Обломком бамбуковой палки достаем осколок и берем его. Переключаем управление на Ким. Берем ключ, висящий у лобового стекла, и через окошко за нами передаем его Фентону. Переключаемся на Фентона. Ключом открываем замок на ящике справа от нас и достаем из него несколько ракет. Осколком отрезаем кусок ткани, которым накрыта ракетная установка. В пазы установки вставляем ракеты из ящика, затем в инвентаре комбинируем бамбуковую палку с куском ткани и через окошко отдаем палку Ким. Переключаемся на Ким. Бамбуковую палку, обмотанную тканью, применяем на прикуриватель . Получившийся горящий факел отдаем Фентону через окошко. Переключаем управление на Фентона. Горящий факел применяем на ракетах, тем самым, запускаем их. Фух, вроде оторвались!
Что наша жизнь? Игра. А я пишу к ней прохожденье...
Анна Горбунова
| < Black Mirror 3 | Night Train > |
|---|
Добавить комментарий
Уважаемые пользователи и гости нашего портала!
Помощь в прохождении игр оказывается на нашем форуме в разделах
Спасательный круг и Уголок Нэнси Дрю.
В этих разделах открыт гостевой доступ с возможностью задавать вопросы в темах.
Просьбы о помощи в комментариях будут удаляться!
