Прохождение написано для сайта questtime.net
Управление
Управление в игре осуществляется при помощи клавиатуры и мыши. Левая кнопка мыши – выполнение действия (идти, взять, применить, начать диалог и т.д.). Правая кнопка мыши – пропуск диалогов и отмена действий, например, таких как показ «горячих» точек.
Если переместить курсор в правый верхний угол экрана, то появятся четыре активных значка с изображениями:
- Значок «лупы» - показать все активные предметы данного помещения;
- Значок «дискеты» - сохранение игры;
- Значок с двумя заглавными буквами «BM» - меню опций;
- Значок «открытой книжки» - открыть дневник.
«Горячие» клавиши
- Клавиша «E» - показать все выходы;
- Клавиша «H» - показать все активные предметы;
- Клавиша «D» - открыть дневник;
- Клавиша «Пробел» - показать все активные точки и выходы.
Инвентарь
Для того чтобы всплыло окошко инвентаря достаточно всего лишь переместить курсор в нижнюю часть экрана. В самом начале игры этого сделать даже не пытайтесь, т.к. он будет виден только после нахождения первого предмета.
В прохождении описаны минимальные действия, которые помогут Вам достичь конечного результата демоверсии. Вы же можете изучать и как можно больше активных предметов, и диалогов вести больше, и посетить несколько локаций, которым я не уделял внимание. Например, перед тем как отправиться в замок «Black Mirror», что происходит в конце демоверсии, можно также заглянуть в отель и побеседовать с нашим старым знакомым. Более того он даст нам фотоаппарат, рюкзак Сэмюеля Гордона, а также ключ от второго номера отеля. И это не все! Щелкнув правой кнопкой мыши по рюкзаку Сэмюеля, мы найдем кровавый нож и зажигалку нашего предка. В общем, не бойтесь пробовать что-то новенькое!
Глава I
Полицейский участок
Смотрим продолжительный вступительный видеоролик. Итак, мы находимся в приемном отделении полицейского участка. Общаемся с инспектором на все темы и обращаем внимание на ксерокс в правой части помещения, который нам в будущем пригодится. Выхода из помещения два: дверь в правой части экрана, а также дверной проем в левой части экрана. Первый выход ведет на центральную деревенскую площадь, второй выход – к тюремным камерам. Сначала нам нужно принести карандаш и попутно забрать дневник. Направляемся к тюремным камерам и, нажав на железный ящик для хранения вещей, находим грифельный карандаш. Начинаем диалог с сокамерником и смотрим небольшой видеоролик. Возвращаемся в приемное отделение полицейского участка и слушаем разговор с инспектором и констеблем. По окончании беседы автоматически оказываемся на центральной деревенской площади.
Центральная деревенская площадь
С площади мы можем отправиться в пять мест: в полицейский участок, в магазин Эммы, к главному входу в паб, в кафе и на другую сторону моста. Заходим в телефонную будку, стоящую между пабом и полицейским участком. Снимаем с дверцы телефонной будки рекламу гадалки на картах. Применяем найденную рекламу на телефонный аппарат и слушаем шокирующие слова гадалки. Теперь давайте позвоним доктору Джонсу, визитную карточку которого нам выдали в полицейском отделении. Задаем доктору все доступные вопросы. Обращаем внимание на блондинку, которая будет проходить мимо будки в определенный момент общения с доктором Джонсом. Белокурая девушка – это продавщица кафе, которое после окончания телефонного разговора, оказывается открытым. Берем меню с деревянного стола в правой части экрана. Заходим в магазин Эммы.
Магазин Эммы
Беседуем с продавщицей на все темы. На столе, немного правее продавщицы Абайи, лежит небольшая коробка с местной картой. Щелкаем по карте трижды, и она оказывается в инвентаре. Изучаем подставку для ножей, после этого идем к главному входу в паб.
Главный вход в паб
Смотрим на дверь в паб, забираем губку, висящую на стене, левее двери, и бежим на площадь.
Центральная деревенская площадь
В правом нижнем углу экрана есть активная точка – река. Смачиваем губку в реке и направляемся в кафе.
Кафе
Задаем Денис, продавщице в кафе, все вопросы. Осматриваем дверь, правее прилавка. Через эту дверь можно попасть на склад, но пока сделать этого мы не можем. Покидаем помещение кафе и спешим в полицейский участок.
Полицейский участок
Общаемся с инспектором на все темы. Выходим на площадь, переходим через мост на другую сторону реки.
За мостом
Отсюда мы можем попасть в пять мест: в дом доктора Уинтерботтом, в музей, в лес, в отель и на деревенскую площадь. Сначала идем к доктору Уинтерботтом.
Дом доктора Уинтерботтом
Разговариваем с женщиной и идем в кафе. Лишний раз напомню, что изучение активных точек никому не повредит! Для прохождения осмотр всех точек, конечно же, не обязателен. Возвращаемся в кафе.
Кафе
Осматриваем стеклянную витрину с продуктами в правой части прилавка. Беседуем с Денис на все темы и просим приготовить для нас чашечку кофе. Пока Денис занимается кофе, быстро забегаем на склад, дверь которого расположена правее прилавка. Осматриваем полку, стоящую с левой стороны от входа. Берем коробку с пончиками и открываем морозильную камеру в правой части помещения. Кладем внутрь камеры коробку с пончиками, а затем применяем влажную губку. Закрываем крышку морозильной камеры (автоматически). Теперь открыть ее будет ох как не просто! Возвращаемся в помещение кафе и смотрим небольшой видеоролик. Спешим в полицейский участок.
| Lost Horizon > |
|---|
Добавить комментарий
Уважаемые пользователи и гости нашего портала!
Помощь в прохождении игр оказывается на нашем форуме в разделах
Спасательный круг и Уголок Нэнси Дрю.
В этих разделах открыт гостевой доступ с возможностью задавать вопросы в темах.
Просьбы о помощи в комментариях будут удаляться!
