Прохождение написано для сайта questtime.net
Управление
Управление в игре осуществляется с помощью мыши. Левая кнопка мыши – обычное действие (взять, применить предмет, начать диалог и т.п.). Правая кнопка мыши – отмена выбора предмета/пропуск диалогов.
Игровая панель
Если навести курсор на верхнюю часть экрана, то всплывет игровая панель, состоящая из пяти иконок. Рассмотрим их:
Ключ - прослушать подсказки;
Лупа - показать все активные предметы данного помещения;
Чемодан - открыть инвентарь;
Пазл - посмотреть задания;
Гаечный ключ - открыть меню опций.
Очень важно
Напишу вам подробнее о лифте, т.к. на протяжении всей демоверсии нам придется кататься с одного этажа на другой. В самом начале игры мы будем иметь возможность посетить три этажа – 80, 11, 14. После того, как, на пустые слоты будут пришиты пуговицы, активируются еще два этажа. Слотов три – пуговицы две, значит, один этаж останется не посещенным. Куда же тогда пришивать пуговицы? В определенной последовательности? Нет! На какое место бы вы не прикрепили пуговицу, лифт поедет по порядку – в ресторан, а затем - в комнату с огромной головой крокодила. Приведу наглядный пример. Есть три пустых слота, на которые можно поместить две пуговицы. Я пришил их к третьему и первому слоту (слева направо), тем самым ресторан у меня на 25-ом этаже (третий слот), а комната с огромной крокодильей головой – на 73-ем этаже (первый слот). Если Вы пришьете пуговицы на первый и второй слот, то ресторан и комната с головой крокодила будут распределены на кнопках в соответственном порядке, и принадлежать этажам под номерами 73 и 5.
Смотрим вступительный видеоролик и начинаем ездить по этажам здания Голливуда.
80 этаж
Берем блокнот с красной обложкой, лежащий на столе.
11 этаж
Щелкаем левой кнопкой мыши по мольберту и беседуем с художницей на все темы. Нам нужно найти иголку, ну а где ее искать, если не в стоге сена? Нажимаем на копну сена, подвешенную к потолку, левее дверей лифта, и находим шкатулку с принадлежностями для шитья.
14 этаж
Забираем шлем, висящий на замысловатой вешалке со скворечником. Снимаем насадку для душа, прикрепленную к ванне в правой части экрана. Возвращаемся в лифт и обращаем внимание на пустые слоты на месте нижнего ряда кнопок. Здесь не хватает трех клавиш, но у нас есть две пуговицы и принадлежности для шитья! Применяем первую пуговицы на правый пустой слот.
25 этаж
Общаемся с роботом-официантом на все темы. Поднимаем с пола флягу, валяющуюся у подножия барной стойки, а также забираем соковыжималку, стоящую непосредственно на барной стойке. Заходим в лифт и пришиваем вторую пуговицу на левый пустой слот.
73 этаж
Прикрепляем над деревом насадку для душа.
14 этаж
Поворачиваем вентиль на ванной и возвращаемся к дереву.
73 этаж
Находим на дереве танцевальную карту и автоматически оказываемся в ресторане с роботом.
25 этаж
В правой части помещения стоит механический горшок с цветами, выполняющий роль оркестра. Применяем танцевальную карту на механический горшок. Перед нами будут изображения шести цветков, которые издают определенные звуки. Нажав на цветок, его сердцевина будет окрашена в какой-то цвет, не меняющийся по ходу игры. Но! Мелодии прикрепляются к цветкам каждый раз в разном порядке. Делаем следующее: активируем и деактивируем каждый из цветков, запоминая какую мелодию, играет тот или иной цветок. Всего нам нужно подключить одновременно четыре инструмента – скрипку, рояль, контрабас и барабаны. На двух других цветках будут задействованы либо мычание коров, либо голоса овец и т.п. Итак, теперь мы знаем, какой цветок отвечает за скрипку, какой - за контрабас, какой - за рояль и какой - за барабаны. Сначала включаем запись игры рояля. Давайте послушаем внимательно, ведь тут важно попасть в ритм. Рояль играет определенные отрывки, услышать которые можно будет по характерному затишью мелодии. Улавливаем ритм и мгновенно перед началом повтора отрывка активируем мелодию любого другого инструмента. Если у вас это получилось, то суть вам уже понятна. Остальные записи двух инструментов включаем аналогичным образом, слушая мелодию рояля. Советую вам посидеть на этом месте подольше, очень интересный момент игры. В общем-то, это последнее, что нам предлагают проделать в демонстрационной версии адвенчуры. Смотрим финальный видеоролик.
Патрин Игорь
| < Stonewall Penitentiary | Нэнси Дрю. Тень у воды > |
|---|
Добавить комментарий
Уважаемые пользователи и гости нашего портала!
Помощь в прохождении игр оказывается на нашем форуме в разделах
Спасательный круг и Уголок Нэнси Дрю.
В этих разделах открыт гостевой доступ с возможностью задавать вопросы в темах.
Просьбы о помощи в комментариях будут удаляться!
