Архив файлов
Сейвы(481)
Патчи(22)
Русификаторы(76)

Lost Crown: Призраки из прошлого

2334
Поблагодарите автора
Благодарности:  298 / 4

Рецензия написана для сайта questtime.net

 

«Там, где заканчивается полоса неудач, начинается территория кладбища»

lost_crown_1Стремление человека заглянуть  в собственное будущее вполне понятно - это мир, на пороге которого он стоит, и в который ему еще предстоит шагнуть. Но почему же нас так безумно манит прошлое? Почему оно не хочет нас отпускать, заставляя вновь и вновь возвращаться к давно минувшим событиям, покинутым местам, утраченным иллюзиям, неразгаданным судьбам.… Не потому ли, что там осталось слишком много неразрешенных загадок, которые, словно в квесте, заставляют нас возвращаться назад и пытаться понять, что мы упустили в прошлой жизни,  что сделали не так, с кем так и не успели объясниться, кого не смогли простить. Увы, жизнь – не приключенческая игра, и, даже попав в тупиковую ситуацию, мы не имеем шанса вернуться на пройденную локацию и все исправить. Может быть, поэтому нас так манят квесты? И особенно те из них, которые  позволяют приоткрыть завесу прошлого или хотя бы создать эту заманчивую иллюзию. Игра, про которую я собираюсь рассказать, так и называется – «Призраки из прошлого». Вы не верите в призраки? Но ведь это такие же «мы с вами», а  точнее то, что осталось от них там, в прошлом, бесплотное и неосязаемое, лишенное телесной оболочки, но думающее, страдающее, пытающееся что-то исправить, а порой и отомстить тем, кто остался жить. Есть на нашей планете такие места, где стена отчуждения между двумя этими мирами имеет более тонкую структуру, такие места называют проклятыми, их избегают, боятся,  про них ходит дурная слава. Но, в то же время, они всегда манят к себе, вызывают непостижимый интерес, и люди, как бабочка на огонь,  возвращаются туда снова и снова. Старая добрая Англия... Добрая ли?  Пожалуй, ни одно место на земле не славится таким количеством встреч с потусторонними явлениями, замков с привидениями, идольских капищ с чудовищными каменными нагромождениями, как это достопочтенное государство.  Туда мы и отправимся вместе с Джонатаном Боуксом и героем его интерактивного триллера  «Lost Crown: A Ghosthunting Adventure / Призраки из прошлого».


«Если убегаешь от чего-то только потому, что оно тебе не нравится,

тебе не понравится и то, к чему ты прибежишь»

Интересно, понимает ли паучок, которого мы порой забавы ради подталкиваем соломинкой в нужную сторону, что его действиями кто-то руководит? Или по-прежнему считает, что сам выбирает себе дорогу, как-то по своему, по паучьи, называя  наше вмешательство ёмким словом «обстоятельства».   Обстоятельства помешали, обстоятельства сложились таким образом…lost_crown_2 Обстоятельства героя нашей игры Найджела Дэнверса, по неосторожности (а может, и вполне осознанно) вскрывшего базу данных своей фирмы, и потому вынужденного спасаться бегством,  складываются, на первый взгляд, совершенно стихийно.  Вскочив в первый попавшийся поезд, он мчится в неизвестном направлении и попадает в очень странное место, которое втягивает его, как щепку в водоворот, в цепь загадочных и мистических событий. И только потом, постепенно, вместе с главным героем мы начинаем понимать, что ничего случайного в этом бегстве не было, нужно только понять, в чьих руках находится эта незримая соломинка… lost_crown_4Внешне степенный и чопорный, как английский джентльмен, старинный городок Сэкстон втайне живет второй внутренней жизнью, полной мрачных загадок, странных явлений и сокровенных тайн. Оказавшись в его болотистых окрестностях, Найджел ищет укромное  местечко, чтобы залечь на дно и переждать события, но, добравшись до города и устроившись на ночлег, понимает, что  это отнюдь не те места, в которых любят отдыхать туристы. Ночью в доме происходит какая-то чертовщина, его стены наполняются стонами, всхлипываниями, звоном бьющейся посуды и передвигаемой мебели. Выбравшись, наконец, на улицу, Найджел пытается выяснить происходящее у местных жителей, но получает или молчаливый отказ, или совет убираться подобру-поздорову.  Вопросы наползают один на другой, не давая ответов. Кто эти люди, упорно отказывающиеся ответить на вопрос, какой сегодня год? В каком измерении существует этот зловещий город, и существует ли он вообще? Какое отношение ко всему происходящему имеют пропадающие в городе кошки, и не потому ли, что они видят больше, чем  люди? И почему яблоки в Сэктоне пахнут кровью?

 

Стиль - это простой способ говорить сложные вещи.

(Жан Кокто)

lost_crown_3Графическое решение игры изумительно. Все буйство красок не сравнится по колоритности с этим черно-белым миром, созданным мастером-одиночкой по имени Джонатан Боукс. Его эстетически тонкая и стильная атмосфера настолько хороша, что выныривая из неё, поражаешься невыразительности окружающей цветовой палитры с сотнями её оттенков. Неожиданные цветные вкрапления  в черно-белых пейзажах – это потрясающе выразительно и продумано до мелочей. Фиолетовые стрекозы и плывущие облака, красная телефонная будка  и оранжевый огонь в камине  на монохромном фоне черно-белой гаммы, изредка сменяющейся сепией – это как пробивающиеся lost_crown_5отголоски параллельной реальности, живущей на этом же месте, но в ином измерении, её размытые островки в том,  почти не существующем мире, в котором оказался наш герой.  Ничего более изысканного в графической передаче атмосферы  я не встречала.  Всю эту картину великолепно дополняет саундтрек, тоскливо одинокий, изумительно камерный, дополненный звуками живой английской природы, тихий и не навязчивый, но поразительно тонко заполняющий все потайные  уголки общего восприятия картины и, несомненно, страшный.  Те, кто знаком с творчеством этого самобытного мастера, несомненно, знают его  непостижимое умение передать чувство ужаса через обычные звуки, оформляя их в потрясающую оправу напряженности и  ожидания неведомого. lost_crown_6 Моря крови и жуткие вопли в иных триллерах не способны так всколыхнуть наше сознание, как капля падающей воды или почти чувственно осязаемый влажной кожей туман, созданный Боуксом. Вообще, я бы сказала, что к проекту такого плана нужно внутренне подготовиться, это сложная в понимании игра, в которую нельзя играть в перерывах на обед. Да и в любом случае её невозможно до конца подчинить логике. Часть происходящего автор сознательно отдает на усмотрение игрока, не раскрывая до конца своих тайн и не расставляя все точки над i даже в самом конце игры. И в этом – огромное уважение автора к каждому из нас.  Не раскладывая по полочкам свою трактовку и  не навязывая своего мнения, он доверяет нашему воображению, как художник, вкладывая в руку зрителя кисть для завершения своего гениального полотна. Кто из этих людей, окруживших Найджела в финальной сцене, реален или его с самого начала окружают лишь их привидения? Да и сам городок Сэкстон, населенный этими странными персонажами – существует ли он на самом деле или, как и все окружающее, всего лишь призрак? Не ходят ли в это же самое время по этим же самым улицам совершенно другие люди, не подозревающие о тех драматических событиях, которые разворачиваются здесь же, но в каком-то ином параллельном измерении? И еще очень много вопросов, возникающих на нестабильной грани двух миров, тонкое соприкосновение которых в одном из них пробивается в темных и зловещих пустотах, а в другом -  редкими цветными пятнами в царстве, потерявшем цвет.

 

«У всякого светлого будущего есть своё тёмное прошлое»

lost_crown_7Совершенно отдельного разговора стоит игровой базовый инвентарь. В арсенале игрока - настоящая современная аппаратура для наблюдения за паранормальными явлениями. Видеокамера с режимом ночного видения позволяет видеть в полной темноте,  и порой не только то, что способен увидеть человеческий глаз. Измеритель электромагнитных колебаний дает возможность исследования электромагнитного поля аномального места и зафиксировать наличие невидимых движущихся объектов. Дополнительное изучение этой области с помощью инфракрасного термометра  может неожиданно дополнить картину наличием аномально холодных точек. Добавьте сюда аудиозаписи еще не конца изученного «белого шума» с помощью специального диктофона, лазерные детекторы, компас и другие приспособления обнаружения призраков, и вы представите всю специфику захватывающей охоты на привидения. Впрочем, кто на кого охотится – это еще большой вопрос.

 

Огорчения

lost_crown_8Очень не хочется в сфере всего вышеизложенного говорить о недостатках, но они есть. Прежде всего – это угловатая анимация, которую приходится наблюдать подолгу, потому что наш герой ходит медленно, что тоже слегка раздражает. Не радует и озвучка диалогов, что, в принципе понятно, учитывая финансовые возможности  инди-проекта. И последний минус – очень  жесткая линейность. То, что мы не можем сделать следующее действие только потому, что забыли задать прохожему ничего не значащий вопрос, еще полбеды. Хуже, если мы опередили события и сделали что-то раньше времени. Игра заходит в тупик и спасает только более раннее сохранение. Вот, собственно, и все. Для индивидуального проекта с таким объемом достоинств, согласитесь – почти ничего.

 

Резюме

Игра, очевидно, не для всех. Её философия глубока, неоднозначна, сложна в понимании и требует индивидуального глубокого осмысления. Изумительная передача атмосферы и гениальное графическое решение, бесспорно, выше всяких похвал.  Недочеты есть, но они никак не омрачили моего общего впечатления. И лично я причисляю эту концептуальную разработку Джонатана Боукса  в разряд шедевров. Это квест, достойный самого взыскательного игрока.

 

Моя оценка игры

otli4no

 

Если мне хочется прочитать рецензию, я пишу её.

Анна Горбунова



Добавить комментарий


Защитный код
Обновить

Последние добавленные обзоры
Профиль
Благодарности
789 - Алина

690 - Igor1990

298 - Грация

123 - Нука Цыц

83 - Olivia

80 - LunaMajere

80 - Vetochka

78 - Klaverm

59 - Bloody Mary

55 - Инесса

Клуб
Баннер
Рейтинг@Mail.ru