Dark Prophecy, The
Темное пророчество
Прохождение игры
-
Страница 1 из 4
Прохождение для оригинальной STEAM-версии игры
с русскими субтитрами
Особенности игрового процесса
Управление – компьютерная мышь. Задействованы обе клавиши мыши.
Выбор языка производится на начальном экране при взаимодействии с клавишей «Опции» в игровом меню.
Левая клавиша мыши (ЛКМ) – передвижение персонажа, перемещение предметов из инвентаря на объект/локацию, фиксирование фраз при диалогах, переход на другую локацию (курсор в виде следов). Двойной клик ЛКМ ускоряет перемещение персонажа.
Правая клавиша мыши (ПКМ) – вызов подменю для дополнительного взаимодействия:
Использовать (взять);
Говорить;
Осмотреть.
Инвентарь находится вверху экрана и всплывает при подведении к нему курсора. К предметам в инвентаре можно применять дополнительные взаимодействия правой клавиши мыши. Некоторые вещи также применяются и на самого персонажа.
Сейвы (сохранения) для Windows 7/8/10 находятся в скрытой папке по адресу:
C:\Users\ВашеИмя\AppData\LocalLow\DefaultCompany\Prophecy Quest
Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.
Озеро
Нажимаем правой кнопкой мыши по пузырькам на воде. Выбираем «Осмотреть пузырьки».
Неожиданно водная гладь озера приходит в движение, и над водой появляется чья-то говорящая голова.
Общаемся с проекцией далекого мага и волшебника на все предлагаемые темы.
Получаем от Маурицио задание. Обещаем магу свою помощь.
Деревня
На следующее утро в деревне…
В конце деревенской улицы замечаем местную колдунью Миру и направляемся к ней для задушевной беседы.
С места в карьер задаем Мире животрепещущий вопрос о том, станет она помогать в выполнении нашего поручения или откажется наотрез. Колдунья отказывает нам в своей помощи по причине лености бытия, зато вручает нам ключ от своего дома.
На экране появляется сообщение о том, что мы получили ключ.
Примечание. При получении или нахождении любого предмета инвентаря на экране будут появляться такие сообщения и в дальнейшем.
Подходим к двери домика ведьмы. Открываем инвентарь, щелкаем ЛКМ по ключу и применяем его на дверь.
Домик колдуньи
Щелкаем по открывшейся двери и заходим в домик колдуньи.
Подходим к сундуку. Применяем сначала «Использовать» на закрытый сундук.
Для открытия замка используем стрелки, чтобы выставить на иконках круговорот воды в природе.
Затем опцию «Использовать» применяем уже на открытый сундук.
Забираем из сундука веревку.
Приближаемся к шкафу и внимательно его осматриваем. Замечаем предмет, который нас заинтересовал, но достать его мы пока не можем.
Наше внимание привлекает колдовская книга ведьмы, но мы не можем в нее заглянуть даже одним глазком.
Зато сразу двумя глазами мы можем погрузиться в чтение другой книги, которая повествует об истории нашей деревни.
Приступаем к чтению исторической деревенской саги.
Игнорируем появившееся сообщение и упорно читаем книгу дальше.
Продолжаем чтение до появления другого сообщения.
Покидаем домик колдуньи и выходим на улицу.
Деревенская улица
На улице по-прежнему царит тишина.
Подходим к деревенскому колодцу и привязываем к нему веревку. Спускаемся по этой веревке на дно колодца.
- Страница 1 из 4