Понедельник начинается в субботу
Прохождение игры
-
Страница 1 из 2
Управление
Данная игра является квестом от третьего лица. Главный герой Александр Иванович Привалов. Управление осуществляется при помощи мыши. Меню игры вызывается клавишей Esc или при нажатии на изображение двери в верхней части экрана, которое появляется при наведении курсора. Здесь можно вернуться в игру, сохранить/загрузить или выйти из игры. Также можно изменить настройки или перейти в главное меню. Главное меню отличается от меню игры только тем, что здесь можно начать новую игру.
Инвентарь (кнопка «сундук») находится в верхней части экрана. Он появляется при наведении курсора мыши или при нажатии клавиши «пробел». Если навести курсор на предмет в инвентаре, то в нижней части экрана появится вся информация об этом предмете.
Книга заклинаний находится в верхнем правом углу экрана и появляется при наведении на нее курсора. В активном состоянии книга открыта, а в неактивном – закрыта. Во время колдовства на всей локации будут блестки. В начале игры Книга не доступна.
Виды курсоров
Крыло бабочки – неактивный курсор, позволяет перемещать героя по локации
Облачко разговора – активный курсор, позволяет поговорить с другими персонажами
Глаз – неактивный курсор, позволяет осмотреть предмет
Шестеренки – активный курсор, позволяет взаимодействовать с предметами
Курсор с надписью и указывающий направление – активный курсор, позволяет переходить между локациями
Курсор в виде выбранного предмета – активный курсор, позволяет применить этот предмет
Щелчок правой кнопкой мыши по предмету меняет курсор в виде глаза на курсор в виде шестеренок.
Переключение между курсорами «глаз» и «шестеренки», осуществляется правой кнопкой мыши. При возможности перехода в другую локацию, стандартный курсор всегда меняет направление и снизу появляется надпись.
В разговоре щелчок левой кнопкой мыши позволяет пропускать реплики.
Соловец
После вступительного видеоролика оказываемся в лесу. Разговариваем с двумя мужчинами и подходим к машине. Правой кнопкой мыши щелкаем по «Москвичу», чтобы появился курсор в виде шестеренок, и отправляемся в дальнейший путь. Приезжаем к избушке на курьих ножках.
Разговариваем с Володей (рыжий мужчина с бородой) и заходим в избу. Разговариваем с Романом и Наиной Киевной. В итоге в инвентаре появятся деньги. Выходим из избушки и снова заходим внутрь.
Остаемся на ночлег. Ночью просыпаемся от голосов. Смотрим в окно и пытаемся выйти в сени налево. Теряем сознание и вновь просыпаемся от голосов. Разговариваем с Зеркалом в левом углу. Смотрим в окно и видим Кота Василия Учёного. Слушаем его истории и возвращаемся в комнату (курсор следует навести подвести к левой части окна).
Просыпаемся уже утром от телефонного звонка. Идем налево в сени и говорим по телефону (не забываем переключить курсор на «шестеренки»). Подбираем ковшик возле бочки и выходим в левую дверь на улицу. Общаемся с Котом и получаем задание найти сапоги. Пытаемся уйти в город по тропинке вниз. Герой пожелает умыться.
Идем направо к колодцу. Используем ковшик на колодце, и разговариваем со Щукой. После этого возвращаемся к избе и идем вниз по тропинке в город.
Оказываемся на городской площади. Подходим к Милиционеру и беседуем с ним. Теперь можно пройти по дорожке между зданиями милиции и столовой. В итоге оказываемся в тупике. Возвращаемся на площадь. Подходим к автомату с газированной водой в левом нижнем углу.
Переключаемся на шестеренки щелчком правой кнопки мыши и кликаем по автомату. В итоге в инвентаре появляется пятак. Используем этот пятак на автомат (в ветвящемся диалоге можно выбрать любой вариант). В конечном счете узнаем о загадочных свойствах неразменного пятака, получаем выговор от Милиционера и автоматически оказываемся в избушке.
Выходим в сени и общаемся с Наиной Киевной. Закончив разговор, выходим на улицу. Забираем ведро возле грядок и направляемся к колодцу. Переключаем курсор на «шестеренки» и щелкаем по колодцу. Просим у Щуки сапоги и используем ведро на колодце. Идем к избе, вручаем сапоги Коту и возвращаемся к колодцу.
Используем ведро с водой на машине. После небольшого видеоролика оказываемся в избе. Снова звонит телефон. Спешим в сени и отвечаем на телефонный звонок. Затем возвращаемся в комнату. Видим, что исчез диван, а вещи аккуратно сложены на полу. Пытаемся взять вещи, но теряем ориентацию в пространстве.
Когда все придет в норму, на полу окажется серебряный цилиндр, а в дверь будет кто-то стучаться. Выходим в сени и разговариваем с пришедшим Незнакомцем. После этого возвращаемся в комнату.
Встречаемся еще с одним Незнакомцем и тоже с ним общаемся. Затем выходим в сени и подбираем ковшик у бочки. Возвращаемся в комнату и применяем ковшик на цилиндр. Появится еще один Незнакомец и поговорит с нами. После разговора автоматически настанет ночь.
Просыпаемся ночью и разговариваем с Похитителем дивана. Затем идем в сени и просыпаемся уже утром. Диван будет стоять на месте. Автоматически начнется видеоролик, после которого мы окажемся в музее. Осматриваем все экспонаты музея и идем в следующую комнату (наверх). Там тоже осматриваем все экспонаты и пытаемся выйти из комнаты. Смотрим видеоролик.
Дежурство в НИИ ЧАВО
Теперь становится активной книга заклинаний. Она находится в верхнем правом углу экрана. Щелкаем по книге, затем – по груше на столе. В результате получаем две груши, которые тут же съедаем (переключаем курсор на «шестеренки»). После этого идем налево.
Нас назначают дежурным. Со стола берем печать и осматриваем доску почета слева на стене. Затем изучаем шкаф, стоящий у левой стены рядом с доской почета. Смотрим в окно и выходим налево в вестибюль.
В левой арке находим провод и проходим направо. Попадаем в коридор НИИ ЧАВО и видим множество дверей.
Можно заходить в любые открытые двери.
Для начала идем в отдел абсолютного знания (четвертая дверь слева в среднем ряду). С первого стола в правом ряду забираем клещи, а со второго – пустой бланк. Выходим направо в коридор.
Идем в лабораторию Витьки (вторая дверь слева в верхнем ряду). Разговариваем с Витькой Корнеевым и применяем на нем клещи. Узнаем про дохлую рыбу и живую воду. Выходим направо в коридор.
Заходим в лабораторию Романа (третья дверь слева в верхнем ряду). Берем одну из колб рядом с весами со стола. Выходим в коридор через дверь прямо.
Направляемся к «Алдану» (первая дверь слева в среднем ряду). Дергаем за рубильник (курсор «шестеренки»), который находится на стене слева от лампы. Выходим направо в коридор.
Заходим в отдел вечной молодости (вторая дверь слева в среднем ряду). Берем бутылку царской водки со стола. Дергаем за рубильник, чтобы отключить свет в правой двери (курсор «шестеренки»). Рубильник находится между правой дверью и красным цветком. Выходим налево в коридор.
Заходим в отдел счастья (вторая дверь слева в нижнем ряду). Следуем прямо вперед к дистиллятору детского смеха. Подходим к пульту управления и пробуем выключить дистиллятор. Затем идем налево и вниз. Вновь оказываемся в коридоре.
Подходим к колесу фортуны (третья дверь слева в нижнем ряду). Берем микрофон, лежащий на дальнем углу пульта управления слева. Выходим вниз в коридор.
Заходим в отдел оборонной магии (четвертая дверь слева в нижнем ряду). Разговариваем с Дедом. Возле бюста находим динамик. Выходим влево в коридор.
Идем в бестиарий (шестая дверь слева в нижнем ряду). Разговариваем со Смотрителем и автоматически вправляем палец бриарею. Снова разговариваем со Смотрителем и проходим прямо наверх к Кощею.
Общаемся с Кощеем на все темы. Затем открываем инвентарь и объединяем клещи с проводом. После этого применяем зачищенный провод на динамике, а не наоборот. Щелкаем по Книге заклинаний в верхнем правом углу экрана и используем получившуюся конструкцию на звуконепроницаемой стене (немного выше над окошком для предметов в правой части стены). Идем направо.
Отходим немного вниз так, чтобы был виден конец провода. Применяем микрофон на провод и возвращаемся. Снова разговариваем с Кощеем и проходим два раза направо так, чтобы попасть в коридор.
Заходим в библиотеку (первая дверь слева в нижнем ряду). Пытаемся пройти вперед, и изучаем стеллажи с книгами. Понимаем, что нужны семимильные сапоги. Возвращаемся в коридор.
Заходим в лабораторию Витьки (вторая дверь слева в верхнем ряду). На полке осматриваем сапоги и пытаемся их взять. Затем открываем Книгу заклятий в верхнем правом углу экрана и щелкаем по Витьке. В итоге образуется дубль главного героя. В то время, пока наш двойник будет направляться к Витьке, быстро забираем сапоги с полки.
Возвращаемся в библиотеку (первая дверь слева в нижнем ряду). Проходим вперед и сразу оказываемся на 55 миле шоссе библиотеки перед дырой в асфальте. Осматриваем дыру и возвращаемся через коридор в приемную (пятая дверь слева в верхнем ряду). Заходим в кабинет и кликаем по телефону, стоящему на столе (курсор «шестеренки»).
Бригадир потребует бумагу с печатью. Открываем инвентарь и используем печать на пустом бланке. Снова звоним по телефону. На этот раз Бригадир потребует подпись. Идем в отдел оборонной магии (четвертая дверь слева в нижнем ряду) и спрашиваем у Деда про подпись.
Затем направляемся в лабораторию Витьки (вторая дверь слева в верхнем ряду). Используем бланк с печатью на Витьке и возвращаемся в приемную (пятая дверь слева в верхнем ряду). Снова звоним по телефону.
Теперь торопимся в библиотеку (первая дверь слева в нижнем ряду). Беспрепятственно проходим вперед до 77 мили. Из четвертого шкафа достаем рецепт снадобья. Открываем инвентарь и наводим курсор на рецепт. Узнаем, что нам необходимо четыре ингредиента: зелье радости, зелье долголетия, отруби и водка.
Снова заходим в отдел счастья (вторая дверь слева в нижнем ряду). Кликаем по прибору у левой стены (курсор «шестеренки») и получаем зелье счастья. Затем посещаем отдел вечной молодости (вторая дверь слева в среднем ряду). Со стола берем колбу с зеленой жидкостью (курсор «шестеренки») и получаем зелье долголетия. Теперь направляемся в лабораторию Выбегалло (седьмая дверь слева в верхнем ряду). Берем отруби из кадушки в правом углу.
Снова открываем инвентарь и применяем зелье счастья, зелье долголетия, отруби и водку на пустую колбу. В итоге получаем фиолетовое обезболивающее снадобье. Спешим в бестиарий (шестая дверь слева в нижнем ряду) и отдаем снадобье бриарею.
После этого заходим в лабораторию Романа (третья дверь слева в верхнем ряду). Смотрим видеоролик и находим новые проблемы с вылупившимся кадавром.
- Страница 1 из 2