Nancy Drew: The Secret of Shadow Ranch
Нэнси Дрю. Тайна Ранчо Теней
Прохождение игры
-
Страница 4 из 4
День третий
Ранчо Теней
Утро начинается с телефонного разговора с подругами. Они сообщают, что выслали нам сообщение про бисер, но этим мы займемся немного позже.
Идем на кухню, разговариваем с Сэмом и вновь получаем от него задание по сбору урожая и яиц. Выходим из дома и подбираем подкову. Хоть какая-то существенная улика.
Собираем овощи на первой грядке, затем - на второй.
Относим собранный урожай Сэму и получаем от него задание по сбору яиц.
Отправляемся в курятник. Как и в первый день, не тревожим нервную курицу. Несем собранные яйца повару, чтобы он сказал о том, что в курятнике остались еще яйца. Соглашаемся с ним и спешим в курятник. Нервной курочки нет на месте, поэтому берем последнее яйцо из ее гнезда.
Собранные яйца относим повару, получаем от него флягу с водой. Заходим в гостиную, достаем свой телефон. Смотрим электронную почту. Подруги прислали нам информацию о бисере, а писательница прислала нам ссылку на крекер. Оказывается, такие крекеры изготавливали из семян подсолнечника. Вот и еще один любимый цветок Фрэнсис – подсолнух. Выходим из дома и отправляемся на конюшню. Говорим с Тэксом, который не отпускает нас на прогулку, потому что ему нужно собрать уздечку. Поднимаем голову вверх и смотрим на жестяную банку. Кликаем по ней и достаем из банки разобранную уздечку.
Собираем уздечку. Для этого берем детали из правой части и крепим их в левой части. При необходимости переворачиваем детали правой клавишей мыши. Деталь, правильно прикрепленная на свое место, становится неактивной при активных комментариях Нэнси.
Опять спрашиваем разрешение на поездку у Тэкса. Седлаем Боба, не забываем трижды подтягивать подпругу. Выезжаем за пределы ранчо.
Магазин Мэри
Заходим в магазин и беседуем с Мэри на все доступные темы. Затем сообщаем ей, что нам нужен бисер. Мэри обещает поискать бисер, взамен она просит оформить ей витрину. Кликаем по витрине и активируем головоломку.
Кольца сначала раскладываем по форме (слева образец) и по цвету (каждая ячейка имеет свой цвет). После этого приступаем к подбору колец по размеру. Внизу, под кольцами написано, как определить их размер. Кольца располагаем от самых маленьких до самых больших. Если кольца оказываются одинакового размера, то в таком случае укладываем их рядом друг с другом. Когда берем кольцо, оно переворачивается, и мы видим опознавательный знак. Если рука загораживает символ на перевернутом кольце, то его нужно сдвинуть немного вниз. Тогда символ на кольце будет виден отчетливо, и мы это кольцо помещаем в надлежащее место. Соотносим знак с ниженаписанным и получаем что «ОМ – луна», значит, это очень маленькое кольцо, и оно ставится в своей цветовой и форменной группе первым и т. д. Набираемся терпения и поочередно просматриваем все кольца. В конце мы должны услышать комментарий Нэнси о том, что работа завершена.
Разворачиваемся и сообщаем Мэри о сделанной работе. Взамен получаем от нее оговоренный бисер за свою работу. Забираем бисер и приступаем к вышиванию цветочка на кошельке.
Берем в инвентаре кошелек и, не выходя из приближения, открываем инвентарь, берем бисер и прикладываем его к кошельку. Открываем письмо, присланное нам подругами. Необходим бисер:
К=красный; Ч=черный; Б=белый; Ж=желтый; ЧК=черный с красными уголками; КР=красный с розовыми уголками.
В присланном письме указан алгоритм вышивки, которому мы и следуем, чтобы набрать рисунок:
(Ж) – один;
(Ч, ЧК) – последовательность повторить четыре раза;
(К, Б, К, КР) - последовательность повторить четыре раза;
Сейв «Вышивка бисером закончена»
Когда рисунок будет закончен, выясняем, что цветок, изображенный на кошельке – это мак. Покидаем магазинчик и отправляемся в заброшенный городок.
Сухой ручей
Наша цель – здание с пианино. Нам нужно еще раз посмотреть на книги со светящимся порошком. Но увы, их на столике уже не оказалось. Обращаем внимание на коробку с ключом в углу. Пытаемся рассмотреть ключ поближе, а в результате мы принудительно перемещаемся в тюремную камеру. Через некоторое время приходим в себя и решаем осмотреться. Рядом с умывальником на стене замечаем активную точку.
Активируем головоломку. Вспоминаем алфавит и нумеруем буквы в алфавите, затем займемся подсчетом количества палочек и черточек в каждом знаке. Количество палочек и чёрточек в одном знаке равно порядковому номеру буквы в алфавите. Например, А=1, Б=2, Д=4, О=16, П=17 и т.д. Для ввода букв используем свою клавиатуру. Кликаем под нужным знаком, затем печатаем букву и нажимаем ENTER для подтверждения ввода каждой буквы. Должно получиться: ПОДЛАМПОЙБАНКА, что и прокомментирует Нэнси.
Примечаем ключ на стене и решаем, что он будет нам полезен. Дотянуться до ключа мы не можем, нужен план. Поворачиваемся влево и в соседней камере замечаем груду кирпичей. Понимаем, что с их помощью можно сбить ключ со стены на расстоянии. Поэтому берем один из кирпичей.
Напротив двери камеры с помощью лассо поднимаем стул, чтобы на него уронить ключ. Помним уроки тренировки, раскручиваем лассо до правильного круга и только тогда нажимаем на стул.
Смотрим на ключ и устанавливаем силу броска среднюю, а в качестве угла броска выбираем вторую слева стрелку. Как и задумывалось, ключ падает на сиденье стула. Применяем лассо на стул, чтобы подтянуть стул ближе к решетке. Затем подбираем ключ и открываем им решетку.
Примечание. Если при манипуляциях с ключом вы его уроните, то будете обречены на смерть в камере и на второй шанс.
Выходим из камеры и замечаем на полу лист бумаги. Подбираем записку с кодировкой.
Изучаем найденный дешифратор и с его помощью расшифровываем запись, найденную нами в кострище. Получаем расшифровку: «Нужно будет взять побольше вещей, если на ранчо ничего нет. Проверь книжный шкаф снова. Дирк мог спрятать его у шерифа под носом». Видимо это из переписки бандитов, лежбище которых мы видели в комнате с пианино при первом посещении, но как эта записка попала на ранчо? Выходим из офиса шерифа и направляемся к двухэтажному зданию, полагая, что именно там должен был располагаться банк.
Подходим к зданию банка и под белой лампой на стене находим активную точку. Открываем тайник и читаем сообщение. Отправляемся на Дикую тропу.
Дикая тропа
Делаем вперед два шага и смотрим налево. Находим там полосатый камень, под которым уже нет гремучей змеи. Сдвигаем тяжелый камень в сторону и обнаруживаем под ним тайник. Нажимаем на крышку тайника и активируем головоломку.
В этой головоломке нужно будет провести металлические жетоны с символами элементов к их цветовому изображению в центре лабиринта. Но сначала избавимся от досок, которые мешают нам видеть путь в лабиринте. Для этого пять раз открываем и закрываем крышку тайника. Теперь сопоставим символы химических элементов и их цвета. Тут необходимо применить знания из химии. Таким образом, получаем: железо (Fe) – красный, медь (Cu) – синий, марганец (Mn) – розовый, кремний (Si) – серый. Теперь запасаемся терпением и разводим с помощью магнита жетоны с символами химических элементов по своим местам. Для этого достаем из инвентаря магнит и применяем его на жетон с одним из символов. Затем аккуратно ведем его по изгибам лабиринта к нужному месту. При этом зажимать магнит ЛКМ не требуется, что существенно облегчает нашу задачу.
При проведении металлического жетона стараемся не терять его. Если магнит все же соскочит с металлического жетона, то просто снова захватываем его магнитом и ведем дальше по лабиринту. Когда все жетоны с элементами окажутся на своих местах, открывается еще один тайник. Нажимаем на крышку тайника и видим перед собой шкатулку с цветами.
Элементы с изображениями цветом на крышке шкатулке нажимаются и на них появляются новые изображения. Вспоминаем любимые цветы Френсис: мак, подсолнух, желтая роза, ромашка, лилия, тюльпан, и правильно выставляем их на крышке шкатулки. Наконец, показывается последняя музыкальная шкатулка.
Вынимаем из тайника записку, из содержания которой становится ясно, что нам необходим ключ от музыкальной шкатулки. Забираем шкатулку с собой и возвращаемся на ранчо.
Ранчо Теней
Расседлываем Боба, кладем седло на место и направляемся к Дэвиду для обстоятельного разговора с ним. В результате беседы получаем от Дэвида кольцо его бабушки. Отпрашиваемся у Тэкса на прогулку, седлаем Боба и отправляемся в заброшенный город.
Сухой ручей
Следуем в здание с пианино. Подходим к игровому автомату и активируем мини-игру.
Для игры на автомате нам понадобится жетон, который мы выиграли в магазине Мэри. Вставляем жетон в прорезь, кольцо прикладываем к красной кнопке и СОХРАНЯЕМ игру в этом месте для того, чтобы при проигрыше не пришлось заново ехать в магазин Мэри и не играть там в игру с койотами. Только после этого нажимаем на рычаг. Задание меняется, и теперь нам предлагается собрать четверку самых добрых персонажей. Перед нами появляются злые и милые бандиты. Под милыми персонажами нажимаем красные кнопки, чтобы зафиксировать их, и снова жмем рычаг. Если не удалось сразу выиграть, то начинаем игру со своего сохранения и нам останется только вновь нажимать рычаг. В конце концов мы выигрываем и в качестве приза забираем ключ.
Достаем из инвентаря музыкальную шкатулку, вставляем в замочную скважину вверху справа выигранный ключ и вынимаем из открывшегося тайника еще одну записку.
В инвентаре открываем схему с петроглифами и соединяем на ней петроглифы по порядку, предложенному в записке. Получается буква V с завитком. Это знак Дирка Валентайна. Направляемся в ущелье Анасази.
Ущелье Анасази
В ущелье приближаемся к скале с корягой на вершине.
Раскручиваем лассо и забрасываем его на корягу. Забираемся на вершину скалы и смотрим налево.
Находим камень с рисунком, который у нас получился на схеме. Отодвигаем этот камень и обнаруживаем еще одну записку, которую читаем. Забираем камень, приложенный к записке. Спускаемся в ущелье и отправляемся к Мэри.
Магазин Мэри
Заходим в магазин и отдаем Мэри найденный камень на полировку. Через некоторое время получаем уже отполированный пейзажный агат. Благодарим Мэри, выходим из магазинчика и спешим к Дикой тропе.
Дикая тропа
Движемся вперед по тропе и смотрим вправо. Подходим к могиле бедолаги Чарли.
Перед нами появляется камень с рисунком, и мы начинаем поворачиваться вокруг своей оси до тех пор, пока Нэнси не сообщит нам о сходстве пейзажей. Решаем изучить неизвестное нам место. Движемся в направлении увиденного пейзажа.
Неизвестное место
Прибыв на место, идем вправо, а потом перемещаемся вперед прямо до скалы.
Набрасываем лассо на бревно, лежащее наверху, и забираемся в жилище. Проходим по стрелке вперед до подсказки, выцарапанной на стене.
Расшифровать надпись можно с помощью записки-дешифратора, которую мы нашли, выбравшись из тюрьмы. Следуя инструкции из записки, получаем расшифровку:
- дашокол - это шоколад = коричневый (переставляем буквы местами)
- ивки - это киви = зелёный
- ниапельс - это апельсин = оранжевый
- квадрат с чертой посередине = жёлтый
- квадрат с чертой справа = красный
- квадрат с чертой слева = синий
Получаем следующий путь: «коричневый – зеленый – желтый – красный – синий – оранжевый – зеленый – желтый – коричневый – синий – зеленый – оранжевый – синий – коричневый – зеленый – оранжевый – красный – синий – желтый – зеленый – синий – зеленый – коричневый – желтый». Дальше мы должны пройти лабиринт в скале. Прежде, чем его проходить, хочу заранее предупредить о том, что нам придется по пути заглядывать в кувшины, чтобы найти пять ключей. Над каждым проходом помещены разноцветные камни, по которым мы и будем ориентироваться.
Вот пошаговое прохождение лабиринта: поворачиваем направо и следуем в зал под Коричневым камнем. Поворачиваемся налево и направляемся в зал под Зелёным камнем.
Идём направо, затем - прямо и проверяем кувшин. В этом кувшине находим первый ключ 1/5, по форме напоминающий L.
Разворачиваемся налево, проходим прямо вперёд к залу под Оранжевым камнем, и заглядываем в кувшин. Прихватываем из кувшина второй ключ 2/5, по форме напоминающий =. Забрав ключ, оборачиваемся, идём прямо и выходим из зала под Оранжевым камнем. Отправляемся налево в зал под Жёлтым камнем. Поворачиваемся направо и проходим в зал под Красным камнем, взбираемся по лестнице. Следуем направо, снова сворачиваем направо, затем проходим вперёд.
Проверяем кувшин на приступке, берём третий клинообразный ключ 3/5, и заходим в зал под Синим камнем. Спускаемся по лестнице и направляемся прямо в комнату под Оранжевым камнем. Поворачиваем направо и проходим вперёд в зал под Зелёным камнем. Сворачиваем направо в помещение под Жёлтым камнем, поднимаемся по лестнице. Идём налево и входим в зал под Коричневым камнем. Этот зал располагается по правой стороне. Поворачиваемся направо и проходим в комнату под Синим камнем. Идём направо, затем следуем налево в зал под Зелёным камнем. Направляемся налево в помещение под Оранжевым камнем, далее - направо в зал под Синим камнем. Поворачиваем налево в зал под Коричневым камнем.
Входим в этот зал, поворачиваемся направо и оказываемся лицом к помещению под Зелёным камнем. Оборачиваемся и замечаем кувшин. Забираем четвёртый ключ 4/5, по форме напоминающий I. Поворачиваем назад к комнате под Зелёным камнем и проходим в эту комнату. Следуем в помещение под Оранжевым камнем и проверяем кувшин, в котором тоже нет ключа. Идём направо, направляемся вперёд, а затем - направо в зал под Красным камнем. Следуем налево, далее - вперёд и затем сворачиваем налево в комнату под Синим камнем. Проходим вперёд в помещение под Жёлтым камнем. Поворачиваем налево в зал под Зелёным камнем и идём вперёд, в комнату под Синим камнем.
Заглядываем в кувшин в комнате под Красным камнем и берём пятый ключ 5/5, по форме напоминающий U. Щёлкаем на ковре и замечаем дыру в полу. ЗАПОМИНАЕМ это место. Поворачиваем налево и входим в зал под Зелёным камнем. Идём налево и взбираемся по лестнице. Трижды по стрелке проходим вперед, поворот по стрелке направо, вперед, направо и останавливаемся перед дверью.
Сейв «Скальный лабиринт пройден»
В конце пути перед нами появляется дверь с пятью замочными скважинами различной конфигурации, куда поочередно вставляем пять ключей, подбирая их по форме. Вспоминаем детскую игру «Подбери фигуру», в которой надо в формочки вставлять фигурки. Нажимаем на замок, заходим в дверь и попадаем в помещение, в котором решаем осмотреться.
Направляемся к столу с сундуком. Затем открываем этот сундук, стоящий на столе. Какая красота, и как это романтично! Выходим за дверь, и после встречи с преступником, начинаем действовать БЫСТРО.
Движемся влево, спускаемся по лестнице, проходим до ямы, прикрытой ковром. Здесь нам нужно устроить ловушку для преступника, а для этого надо быстро сменить камень над проходом. Снимаем красный камень со стены, поворачиваемся к правильному проходу (последнему) и меняем зеленый камень на красный. Поворачиваемся назад и вставляем на пустое место зеленый камень из инвентаря. Автоматически прячемся и смотрим финальный видеоролик.
Старший детектив
Головоломка в подвале ранчо. Поиск бутылки с письмами.
Решение:
1- вправо, 2 - вверх, 3 - вниз, 4 - вправо, 5 - вверх, 6 - вверх, 7 - вправо, 8 - вправо, 9 - вправо, 10 - вправо, 11 - вверх, 12 - вверх, 13 - вверх, 14 - вверх, 15 - вправо.
Сейв «Бутылка в подвале найдена»
Мини-игра в магазине Мэри, три уровня.
Остальные сейвы (сохранения)
Сейв «Корзина отремонтирована»
Сейв «Тайник в пианино открыт»
Сейв «Все наконечники получены»
Сейв «Лабиринт в скале пройден»
Играла для себя, а писала для Вас Галина Ясникова
- Страница 4 из 4