Vampyre Story, A
A Vampyre Story. Кровавый роман

Прохождение игры



Камера пыток

Подходим к дробилке и перемалываем кость в муку. В инвентаре костную муку добавляем в хрустальный флакон. Все, зелье для оживления голема готово к применению. Осматриваем голема, которому явно не хватает головы для выслушивания наших распоряжений. Идем на мост.

Мост

Подходим к голове Руфуса и пытаемся ее схватить. Так просто горгулья не намерена нам сдаваться. Берем в инвентаре мыслеобраз штандарта и закатываем в него голову Руфуса. Возвращаемся в камеру пыток.

Камера пыток

Объединяем голема с мыслеобразом головы Руфуса, и применяем на глиняном человеке готовое зелье для оживления. Смотрим видеоролик.

Пристань в замке

Что лучше: лодка без весел или же весла без лодки? Похоже, что ни один из предложенных вариантов нам не понравится. Ох, уж этот неуклюжий Руфус. И что же теперь делать? Смотрим на воду, затем открываем инвентарь и применяем мыслеобраз гроба Моны на воду. Смотрим видеоролик. Гипнотизировать чудовище, как это делал Шрауди, мы не можем. Поэтому достаем из инвентаря мыслеобраз сухого льда и швыряем его в Кляксу. Снова спускаемся к пристани и вторично отправляемся в путь на своем необычном плавсредстве. И опять на нашем пути встает хоть и несколько замерзший, но все такой же неугомонный озерный монстр. Открываем инвентарь, наливаем в хрустальный пузырек из-под духов туалетной воды из большой бутыли, и брызгаем туалетной водой прямо в морду чудища. Смотрим видеоролик.

Часть вторая. Подготовка к путешествию в Париж

На берегу

После просмотра видеоролика, оказываемся на берегу озера в том месте, где мы так неосторожно оставили свою «кровать». Изучаем дорожный знак, затем общаемся на все темы с констеблем. Возвращаемся в жилище мадам Стригой и смотрим видеоролик. Итак, задача нам ясна, приступаем к ее выполнению. Берем с полки слева от двери пузырек с чернилами и выходим из палатки.

Пытаемся пройти влево в сторону кладбища, но нас останавливает чувство невыполненного долга. Открываем инвентарь, читаем сначала объявление о продаже лошади, затем открываем книгу «Вампиризм для чайников». Внимательно изучаем информацию в этой книге, пролистывая все странички. После изучения книги, в инвентаре появляется иконка самой Моны. С помощью этой иконки Мона может использовать свои вампирские способности. Открываем инвентарь, щелкаем по иконке Моны и применяем ее на констебля. Забираем гроб и возвращаемся к цыганской кибитке. Заходим в кибитку и снова общаемся на все темы с мадам Стригой.

Выходим из кибитки, изучаем котелок над костром и идем на кладбище. Проходим вверх экрана между деревьями и идем налево.

У ворот кладбища

Изучаем знаки и пытаемся пройти за ворота кладбища. Увы, кресты на кладбище причиняют Моне боль. Придется что-то придумать, чтобы прикрыть их на пути к могиле Моны. Возвращаемся к кибитке и идем в правый экран.

У магазина по продаже лопаток

Подходим к дому, читаем табличку возле двери и обращаем внимание на разбитое окно на втором этаже. Войти в дом мы не можем из-за чеснока, висящего возле двери справа. Проходим направо. Обращаем внимание на двух снеговиков у конюшни и запоминаем это место. Открываем дверь в конюшню и входим.

Конюшня

Осматриваем колодку на ноге у лошади, затем пытаемся поговорить со стреноженным животным. Переводчиком, как ни странно, выступает Фродерик. Открываем дверь в кладовку, изучаем конскую попону и запоминаем ее местоположение. Покидаем конюшню и проходим по стрелке вправо.

У дверей одежной лавки

Осматриваем вывеску и двери одежной лавки, заглядываем внутрь через окно. В лавке полно различной ткани, которой можно было бы прикрыть кресты на кладбище. Но как нам попасть внутрь лавки? Бросаем в крест мыслеобраз снеговика, но крест все равно виден через белый снег. Сдвигаемся немного вправо и изучаем чан с маслом, затем щелкаем по иконке Фродерика и применяем ее на чан с маслом. Смотрим наверх и видим узкие дымоходы. Обращаемся в летучую мышь и летим на разведку. Действительно, можно было бы проникнуть внутрь через дымоход, но пока из трубы идет дым, то об этом и думать даже нечего. Спускаемся вниз и проходим по стрелке направо.

У салона

Изучаем вывеску на двери салона, затем общаемся на все темы с дамой у дверей. Спускаемся вниз и проходим по мосту на другую сторону реки.

На набережной

Читаем вывеску над входом в стадион и изучаем объявление справа от входа. Заходим на стадион.

Стадион. Центральный вход

Говорим на все темы с дежурным констеблем и снова оказываемся у входа.

На набережной

Общаемся на все темы с констеблем Бадом Крейном, младшим братом дежурного констебля на стадионе. Идем влево в темный переулок.

В темном переулке

Проходим в арку слева от констебля. Изучаем табличку у двери и зарешеченное окошко, мы вернемся сюда немного позднее. Оборачиваемся и берем бумеранг. Возвращаемся на набережную и проходим по стрелке вниз экрана. Совершив круг, оказываемся у первого деревенского дома.

У магазина по продаже лопаток

Достаем из инвентаря бумеранг и применяем его на чеснок у двери. Сбив чеснок бумерангом, стучим в дверь и беседуем с хозяйкой на все темы. (При столь длительной беседе весьма забавно в это время смотреть на Фродерика, который мирно дремлет на плече у Моны). Закончив разговор, вновь обследуем разбитое окно и направляемся к колодцу в левый нижний экран. Обследуем колодец, затем оборачиваемся летучей мышью и слетаем на дно колодца.

На дне колодца

Внизу обнаруживаем ключ, который успел вмерзнуть в лед. Смотрим на свисающее ведро, трогаем его и запоминаем местоположение колодезного ведра. Чтобы достать вмерзший ключ, необходимо растопить лед. Лед можно растопить, если вылить на него нечто горячее. На ум сразу приходит варево у кибитки, куда и направляемся.


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Vampyre Story, A

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность