Nancy Drew: Alibi in Ashes
Нэнси Дрю. Сгоревшее алиби

Прохождение игры



Прохождение и сейвы для локализованной версии игры

от компании «Новый Диск»

1

Особенности игрового процесса

2     3

Чтобы ознакомиться с особенностями игры, нужно прочитать книгу «Что должен знать детектив».

4     5

Можно в этой книге ознакомиться с передвижением персонажа и осмотром различных объектов.

6   7   8

Инвентарь остался на прежнем месте и не поменял свои свойства. Внизу расположены основные иконки для взаимодействия. Все передвижения персонажа будут указываться с точки зрения человека, сидящего за экраном монитора, если не будет сказано иного.

9

Затем необходимо изучить «Материалы дела», которые находятся в папке на столе. Фиксируем для себя название команды Нэнси.

10

Для начала игры кликаем по записке на столе.

 

Сейвы (сохранения) для Windows 7/8/10 находятся по адресу: 

C:\Users\ВашеИмя\Documents\Сгоревшее алиби

11

Игра проходилась на уровне «Младший детектив». Решение головоломок на уровне «Старший детектив» смотрите на последней странице прохождения. 

ВАЖНО. По прямой ссылке из текста сразу перейти в раздел сейвов могут только пользователи, зарегистрированные на сайте. Гости портала могут попасть в этот раздел, нажав в колонке вверху справа на активную ссылку «Сейвы для игры».

Если в своей игре вы не видите скачанный и разархивированный сейв, то проверьте:

1.Совпадает ли ваша версия игры с той, для которой предложены сейвы?

2.Установили ли вы сейв именно в ту папку, путь к которой указан в прохождении?

3.Устанавливаете ли вы сейвы на платформе ПК, т.к. для других платформ они не подходят?

 

Предупреждение. Скачивая и используя предложенные сейвы, помните о том, что Ваше прохождение может отличаться от последовательности действий, предложенных автором. После этого у Вас будет авторский вариант прохождения игры.

 

Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.

 

Получение различных достижений и нахождение пасхальных яиц для прохождения необязательны и на ход игры не влияют, т.к. являются всего лишь дополнительными бонусами от разработчиков. 

 

В конце игры Вы можете заработать следующие звания:

Звукорежиссер – за прослушивание записей всех допросов. Прослушать все записи на плеере до самого конца.

Лакомка – за нежелание работать на пустой желудок. Съесть много сладостей из полосатой коробки на столе и из тумбочки в комнате Нэнси.

Картограф – за отличное ориентирование по городу. Посетить все активные локации на карте города любым персонажем.

Гурман – за эксперименты со вкусами мороженого. Попробовать все сорта мороженого в кафе из меню на доске.

Пасхальное яйцо – за нахождение сюрприза. Найти пасхальные яйца.

Телефонист – за попытки дозвониться в Службу Спасения. При попадании в тюрьму нужно первым делом позвонить по телефону 911.

Эксперт по пожарам – за выслеживание возможных поджигателей. Отыскать в игре все катализаторы.

Прокурор – за юридический анализ документов. Поговорить с Тони о судебной тяжбе по поводу земли под ратушей.

Цифроман – за увлеченность этой игрой. Появление имени одного из персонажей в верхней строчке лидеров.

Шифровальщик – за успешные перестановки букв. Не менее 10 раз сыграть до конца на автомате в кафе.

Командный игрок – за привлечение всех друзей к делу. Нужно сыграть за всех своих друзей на протяжении всей игры хотя бы по одному разу.

Знаток – за особую наблюдательность. Правильно ответить на вопрос викторины в конце игры.

 

Обратите внимание

В юбилейном, двадцать пятом приключении, Вам будет предоставлена уникальная возможность управлять еще тремя персонажами, которые постоянно присутствуют во всех играх о Нэнси Дрю. Вы свободно можете поручать дело любому из друзей Нэнси, кроме тех случаев, когда задание может выполнить только тот, кто, например, отыщет ключ или у кого будет пробирка для взятия анализа. Поэтому, будьте внимательны при игре. Если Вы захотите передать ход расследования другому персонажу, то сделать это можно, лишь позвонив Нэнси, и только потом уже по поручению юной сыщицы кто-нибудь из ее друзей возьмется за дело. Вся информация (кроме предметов), полученная любым персонажем, будет доступна для других. Для получения более подробной информации от игровых персонажей советую с каждым из них общаться с помощью одного из друзей Нэнси:

- Бесс Марвин хорошо общается с Тони и с Брендой;

- Нэд хорошо общается с Дирдре и с ее подругами;

- Джесс хорошо общается с Алексеем.

 

Играем за Нэнси Дрю

После прочтения записки на столе, оказываемся перед дверью старого складского помещения. Обращаем внимание на старый мемориал справа и открываем дверь, которая тут же за нами захлопывается. Пытаемся выйти, но дверь оказывается запертой. Какой-то звук привлекает наше внимание.

13   14   15

Оборачиваемся и видим слева от старой двери кусок льда на коробке с термостатом. Лед тает, вода попадает на оголенные провода и от короткого замыкания в комнате начинается пожар.

16     17

Находим на стене справа от запертой двери «План эвакуации» и запоминаем направление к выходу из помещения. Смотрим на запертую дверь и понимаем, что выбраться мы можем только через открытую фрамугу, но она находится высоко.

18

Строим «лестницу» из подручных средств. Предметы берем левой кнопкой мыши, а вращаем их при помощи правой кнопки мыши. Один из вариантов построения «лестницы» смотрим на скриншоте. Кликаем по активной фрамуге и оказываемся в коридоре, затянутым дымом.

19

Выбираемся из горящего здания согласно плану эвакуации.

20   21   22

- Дважды движемся по стрелке вперёд и упираемся в дверь;

- Сворачиваем по стрелке направо в коридор;

- Трижды идем по стрелке вперёд и снова упираемся в дверь;

23   24   25

- На развилке делаем поворот в коридор направо;

- Делаем по стрелке два шага вперёд;

- Сворачиваем по стрелке направо;

26   27   28

- На развилке по изогнутой стрелке делаем поворот в коридор налево;

- Дважды движемся вперёд до упора;

- Нажимаем на серую дверь и выбираемся на улицу из горящего здания.

Смотрим видеоролик.

29     30

Оказавшись в тюремной камере, подходим к телефону, поднимаем телефонную трубку и пытаемся позвонить в «Службу спасения», набрав номер 911.

31     32

Оставив это бесполезное занятии, щелкаем по записке с номером телефона Карсона Дрю. Оставляем на автоответчике сообщение для отца. После окончания разговора, на записке автоматически появляются номера телефонов наших друзей, которые будут помогать нам в этом расследовании. Для того, чтобы один из друзей взялся за расследование и выполнил нашу просьбу, достаточно позвонить ему и сказать волшебную фразу «Возьмись за дело».

33

Щелкаем по номеру телефона Бесс. Общаемся с ней и просим найти записку, из-за которой мы отправились в старую мэрию. Просим подругу присмотреть за нашим домом, пока мы будем отсутствовать. Бесс заверяет, что за домом последит Джесс. Просим Бесс взяться за расследование.


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Nancy Drew: Alibi in Ashes

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность