Nancy Drew: Alibi in Ashes
Нэнси Дрю. Сгоревшее алиби

Прохождение игры



Играем за Нэда Никерсона

Вынимаем из ящика находок у полицейского управления связку ключей, которые передала нам Нэнси, и отправляемся по карте к кафе «Рожок».

106     107

Подходим к столику, за которым сидит Дирдра. Расспрашиваем девушку обо всем. В ходе разговора получаем от Дирдре найденную ею записку, забираем ее в инвентарь.

108

Разворачиваемся к Бесс и просим ее разговорить Тони, потому что хозяйка кафе явно симпатизирует Бесс. Этим вопросом мы займемся немного позже.

109

Выходим на карту и спешим к дому Нэнси Дрю. Заходим вперед и сворачиваем влево под арочную дверь.

110     111

Подходим к журнальному столику, берем газету и отмечаем для себя в ней заметку о том, что кафе «Рожок» открылось лишь в 14-45. Затем по лестнице поднимаемся на второй этаж.

112

Подходим к книжной полке слева и разглядываем фотографию Бесс и Джесс.

113     114

Примечаем на полке газетную вырезку, читаем о разоблачении выставки поддельных артефактов.

Примечание. Без знакомства с данной заметкой можно в дальнейшем попасть в игровой тупик.

После осмотра разворачиваемся и направляемся в комнату Нэнси. Проходим к тумбочке в правом углу. Смотрим на свою фотографию на комоде и ставим ее на место.

116     117

С тумбочки берем и изучаем книгу о расследовании поджогов.

118     

Внимательно изучаем информацию о расследовании поджогов.

Примечание. Если мы найдем в игре все катализаторы, обозначенные в книге, то в конце игры нас ждет бонус в виде надлежащего звания.

120     121

Достаем из инвентаря ключи и открываем ими дверцы тумбочки. Вынимаем из тумбочки набор для дактилоскопии и лакомимся шоколадками.

122

Берем с верхней полки коробок спичек и изучаем его. Подходим к рабочему столу Нэнси и открываем нижний ящик стола.

123     124

Находим в нем книгу с кодами для отмычек. Затем достаем свой телефон и звоним Нэнси.

125     126

Сообщаем подруге о том, что в нашем распоряжении находится записка, с которой можно снять отпечатки пальцев Дирдре. Нэнси дает разрешение на использование ее стола.

127

Только после звонка Нэнси ее рабочий стол становится\ активным для нашего задания. Открываем инвентарь, кликаем по записке, которая теперь автоматически оказывается на рабочем столе вместе с набором по дактилоскопии.

129   130   131

Начинаем снимать отпечатки пальцев:

- Берем из набора кисточку (1);

- Обмакиваем кисточку в черный порошок (2);

- Щелкаем по записке кисточкой с порошком, чтобы на поверхности пакета проявились отпечатки пальцев (3), и кладем кисточку на место;

- Отрываем клейкую ленту (4);

- Прикладываем ленту к проявленным отпечаткам (5);

- Забираем готовый отпечаток.

Заглядываем в шкаф, в котором стоят сувениры из прошлых игр. Выходим из комнаты и спускаемся на первый этаж. Покидаем дом Нэнси и спешим к полицейскому участку. Открываем ящик для находок, кладем туда ленту с проявленным отпечатком пальца и записку, полученную от Дирдре. Передаем дело Нэнси.

 

Играем за Нэнси Дрю

134     134 1

Открываем ящик для находок и забираем оттуда записку и отпечаток пальца с этой записки, переданные нам Нэдом.

135

Достаем телефон и звоним отцу, который сообщает нам о том, что сигнализация в мэрии действительно была отключена в 14:17 в день пожара.

136     137

После окончания разговора с отцом подходим к столу с компьютером и щелкаем по дактилоскопическому сканеру слева от монитора. Применяем на сканер ленту с отпечатком пальца.

138     139

Включаем компьютер и щелкаем по иконке «сравнение отпечатков» на мониторе. После запуска программы нажимаем на кнопу «загрузить».

140     141

Затем нажимаем на кнопку «искать». Сравнительный поиск не дал нам никаких результатов. Отправляемся в криминалистическую лабораторию.

142   143   144

Подходим к газовому хроматографу, достаем из инвентаря колбу с образцом штукатурки и вставляем пробирку в гнездо в центре крышки. Затем нажимаем на сенсорный экран и забираем из принтера распечатанную диаграмму.

145

Изучаем диаграмму и решаем попросить помощи у того, кто является специалистом в данной области.

146

Звоним Нэду, сообщаем ему последние новости, затем просим друга раздобыть отпечаток пальца Дирдре. После этого передаем Нэду ведение дела.

 

Играем за Нэда Никерсона

После разговора с Нэнси звоним Бесс и Джесс, затем едем к кафе «Рожок».

147     148

Подходим к столику, за которым сидит Дирдре. Говорим с девушкой на все доступные темы. Получаем номера телефонов ее подруг, которые должны подтвердить алиби Дирдре. Свидание Дирдре назначаем в последнюю очередь.

149

Пока Дирдре нет, можно взять отпечаток ее пальца со стакана на столике. Щелкаем по стакану.

150     151

На столе автоматически появляется дактилоскопический набор. Кисточку макаем в черный порошок, проводим ею по стакану. Отрываем клейкую ленту, применяем ее на стакан с отпечатками пальцев. Забираем ленту с готовым отпечатком.

Сейв «Отпечаток пальца Дирдре получен»

152

Достаем телефон и по очереди звоним ее подругам, Джессике и Холи. Джессика подтверждает алиби Дирдре, Холли же утверждает, что Дирдре появилась в условленном месте лишь через несколько часов. Звоним Нэнси и передаем дело ей.


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Nancy Drew: Alibi in Ashes

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность