Memento Mori 2: Guardian of Immortality
Помни о смерти 2. Стражи бессмертия

Прохождение игры



Поместье ЛеКлерк

Прибыв на место, проходим к почтовому ящику слева от ворот, и обнаруживаем в прорези записку. Читаем записку, кликнув по ней левой кнопкой мышки, и узнаем о том, что сегодня с двух до четырех должен прийти техник. Осматриваем ворота и видим, что одну створку ворот покрасили, а вторую - еще не успели. Заходим на территорию поместья. Под краном, к которому крепится шланг, берем водяную форсунку. В инвентаре щелкаем правой кнопкой мышки по резаку для сигар, а затем отжимаем предохранитель в центре резака. Рабочий резак используем на шланг для того, чтобы отрезать небольшое кольцо шланга. Щелкаем по цветочному горшку на балконе и в нем замечаем секатор. Проходим направо к главному входу и звоним в дверь, щелкнув по кнопке звонка, который находится справа от двери. Говорим с охранником, но он отказывается нас впускать. Идем направо в сад и со стола берем баллончик с серебристой краской. Если Вы не успели взять баллончик, и Вас прогнал Жабали, то вернитесь к главному входу и позвоните в звонок снова. После короткой беседы быстро бежим в сад и забираем со стола баллончик. Спешим к машине и, щелкнув по ней, уезжаем.

Утес

На обочине замечаем сломавшийся фургон. Останавливаемся и предлагаем водителю помощь. Оказывается, это тот самый техник, который должен приехать в поместье ЛеКлерк. Рассказываем Ларе о своей идее, а затем подходим к кабине фургона техника Вослу. С куртки снимаем удостоверение техника, заглядываем под капот, а затем беседуем с супругой. Садимся в автомобиль и продолжаем путь в галерею.

Галерея

Заходим в здание галереи, применяем кольцо шланга на резак для бумаги, что стоит на стойке регистратора, тем самым разрезаем его. Затем следуем налево к окнам и из дактилоскопического набора берем кисточку и пузырек с клеем. Спускаемся к машине и на ней возвращаемся в поместье ЛеКлэрк.

Поместье ЛеКлерк

Проходим во двор, на шланг применяем разрезанное кольцо шланга, а затем на шланг надеваем водяную форсунку. Берем шланг в руки, затем выбираем его в инвентаре и применяем на цветочный горшок на балконе. Горшок падает и разбивается, а мы подбираем секатор. На машине возвращаемся к утесу.

Утес

Подходим к кабине фургона, на логотип прикладываем кусок картона, а на картон используем карандаш из инвентаря. Перерисовав логотип, секатором вырезаем его на картоне. Теперь прикладываем получившийся трафарет на бейсболку и брызгаем на нее из баллончика с серебристой краской. Секатором состригаем с кисточки волос, далее применяем их на клей – получаем усы. Садимся в машину и едем в отель.

Отель

Поднимаемся в номер и направляемся в ванную комнату, где щелкаем по зеркалу. Поочередно применяем на Макса рабочий комбинезон, бейсболку, усы и солнцезащитные очки. Выходим из ванной комнаты, беседуем с Ларой и спускаемся к машине, на которой едем в поместье.

Поместье ЛеКлерк

Сразу следуем к главному входу и звоним в дверь. Охранник нас впускает, но предупреждает, что будет обыскивать Макса перед его уходом, чтобы он ничего не украл. Оказываемся в гостиной, проходим вниз экрана к дивану и осматриваем узор на настенном гобелене. Рисунок автоматически переносится в наш дневник. Заглядываем в открытую книгу на столе перед диваном и читаем стихотворение. Максим автоматически перепишет стихотворение в свой дневник. Внимательно читаем стихотворение и из него определяем цвета, которые относятся к каждому имени:

  • Naima – зеленый цвет
  • Yemaya – синий цвет
  • Shango – красный с белым
  • Eleguo – красный с черным
  • Oya – бордовый цвет

Открываем рисунок с гобелена и по цветам определяем, как выглядят четыре Бога с именами.

20Имена Богов

Снова внимательно читаем стихотворение и на этот раз вычитываем порядок расположения фигур, согласно которому Oya стоит по левую руку от Yemaya, а Eleguo стоит по правую руку Shango. Получаем правильный порядок:

Oya – Yemaya

Shango – Eleguo

Подходим к книжному шкафу, и находим еще одну записку, подтверждающую соотношение цветов к Богам. Движемся направо к столу, исследуем иллюстрированную рукопись и череп на столе. Щелкаем по шкатулке. Для того, чтобы её открыть, необходимо расставить фигурки Богов в правильном порядке, который мы уже определили. Поверхность шкатулки состоит из 16-ти подвижных частей, но вращать их можно только группами по четыре кубика. Крайние центральные кубики можно передвигать по два. Для перемещения наводим курсор мышки на гвоздик между кубиками и нажимаем: левую кнопку мышки, чтобы переместить кубики против часовой стрелки, и правую кнопку мышки, если хотите повернуть кубики по часовой стрелке. Нумеруем гвоздики так, как показано на рисунке ниже.

22Пронумерованные гвоздики

Перемещаем кубики, нажав на гвоздики в следующем порядке:

1 (ЛКМ) – 1 (ЛКМ) – 2 (ЛКМ) – 3 (ПКМ) – 5 (ПКМ) – 3 (ПКМ) – верхний ряд собран

9 (ПКМ) – 6 (ЛКМ) – 6 (ЛКМ) – 5 (ПКМ) – 4(ЛКМ) – 4 (ЛКМ) – 6 (ЛКМ) – 8 (ПКМ) – 6 (ПКМ) – второй ряд собран

9 (ЛКМ) – 8 (ЛКМ) – 9 (ПКМ) – 7 (ЛКМ) – 8 (ЛКМ) – 9 (ПКМ) – 10 (ЛКМ) – 9 (ЛКМ) – 10 (ЛКМ) – 9 (ЛКМ) – 9 (ЛКМ) – третий ряд собран

7 (ЛКМ) – 9 (ПКМ) – 8 (ПКМ) – 8 (ПКМ) – 10 (ЛКМ) – 7 (ПКМ) – 9 (ЛКМ) – четвертый ряд собран

где ЛКМ – левая кнопка мышки, а ПКМ – правая кнопка мышки.

23

Результат правильной сборки

В шкатулке находим письмо, в котором говорится о правах собственности на украденные статуэтки. В этот момент охранник закатывает коляску с Зензеле ЛеКлерк. Объясняемся с пожилой дамой, и, когда она заговорит на родном языке, тогда смотрим видение. Автоматически мы возвращаемся к Ларисе.

Отель

Рассказываем жене о случившемся и предлагаем поехать к капитану, чтобы все ему поведать. Лара сообщает, что Мюриэль определила личность по отпечатку пальца, чьим хозяином оказался Тонни Зола - итальянец 37 лет. Выходим из номера и едем в полицейский участок.

Полицейский участок

Говорим с капитаном и называем ему имя владельца отпечатка пальцев Тонни Зола, после чего Номуси по компьютеру найдет на него досье. Капитан решает сам поймать вора и допросить его, что определенно наводит на мысли, что Номуси что-то скрывает. Отходим в сторону, говорим с Ларой и решаем отвлечь капитана, чтобы заглянуть в его компьютер. Если Вы не осмотрели все активные точки в участке, то сейчас самое время это сделать. Осматриваем книгу об охоте в шкафу, где брали дактилоскопический набор, галстук на стуле, диплом на стене над стулом, фотографию женщины на столе капитана и доску с газетными вырезками позади Намуси. Теперь, когда все активные точки осмотрены, подходим к вентилятору и нажимаем на нем красную кнопку. Все бумаги капитана разлетаются, он выходит из-за стола, и собирает бумаги с пола. Лариса прокрадывается к компьютеру, а нам нужно отвлечь Намуси, чтобы выиграть время. В разговоре с капитаном выбираем реплики в следующем порядке:

  • Nomusa’s tie (Галстук Намуси)
  • Hunting brochure (Книга об охоте)
  • Photo (Фотография)
  • Diploma on the wall (Диплом на стене)
  • Newspaper clipping (Вырезки из газет)

К концу разговора возвращается супруга, говорим с ней и узнаем о том, что досье на Золу в базе данных нет. Но Лариса нашла в записях капитана его имя, а рядом с именем - некий код. Выходим из участка и едем в гостиницу.

Отель

Поднимаемся в номер гостиницы и следуем к телефону. В инвентаре правой кнопкой мышки открываем листок, на котором Лара написала код – 0С1 OXAFLEG. Первый и третий символ в коде – это цифры 0 и 1. Буквы обозначены на кнопках телефона, если перевести весь код в числовой эквивалент, то получаем комбинацию цифр – 021 6923534. Набираем номер, говорим с Аникой и от нее узнаем, что Тонни работает барменом в баре «Пьяный матрос» в гавани. Покидаем номер, и отправляемся в гавань.

Гавань

Заходим в бар, где говорим с мужчиной, который нас выгоняет. Наверняка это и есть тот самый Зола, тем более, что мы успели заметить забинтованную руку. Обмениваемся с Ларой парой фраз и решаем вернуться в гостиницу.

Отель

Вернувшись в гостиницу, встречаем капитана и выслушиваем угрозы Намуси, который требует, чтобы мы уехали из страны в течение двух дней. Беседуем с Ларой и едем к бару.

29 сентября, Кейптаун, Южно-Африканская Республика

Гавань

Пробуем зайти в бар, но он уже закрыт. Из инвентаря достаем стержень, которым ранее откручивали болты на решетке, и им открываем дверь в бар. Подходим к стене за барной стойкой, щелкаем по нижнему переключателю, чтобы включить свет. Осматриваем портрет Хемингуэя и слева от него замечаем согнутый гвоздь. Вместо портрета Эрнеста, в Вашей игре может быть другая картина, но её расположение не изменится. Поворачиваем гвоздь и за портретом находим сейф, комбинацию к которому мы не знаем.

На стене, слева от входной двери, обнаруживаем список коктейлей. Находим в этом списке коктейль Хемингуэй (или название картины, которая находится вместо портрета Хемингуэй) и переписываем ингредиенты, из которых смешивается данный коктейль:

  • white rum (белый ром)
  • maraschino liqueur (ликер мараскино)
  • lime juice (лимонный сок)
  • grapefruit juice (сок грейпфрута)

На барной стойке находим прейскурант цен ингредиентов для коктейлей. Разыскиваем нужные нам составляющие и переписываем их стоимость:

  • white rum - 15
  • maraschino liqueur - 20
  • lime juice - 12
  • grapefruit juice – 10

Цены, записанные по порядку, и есть код к сейфу. Возвращаемся к сейфу и изучаем его. Перед нами находятся два ряда барабанов: верхние барабаны отвечают за цифру десятка, а нижние барабаны относятся к цифрам единиц. Для вращения барабана используем левую кнопку мышки для поворота налево, и правую кнопку мышки используем для поворота направо. Рассмотрим первую цифру комбинации – 15. На верхнем барабане выставляем цифру 1, а на нижнем цифру 5. Аналогично выставляем весь код: 15 – 20 – 12 – 10

29Код к сейфу

Поворачиваем ручку слева и, открыв сейф, достаем из него письмо, которое читаем. Смотрим видеоролик, в нем Золу возвращается в бар, а Максу удается убежать.

Утром оказываемся в гостинице, где Лариса решает поехать в поместье ЛеКлерк, чтобы разоблачить старушку.

Поместье ЛеКлерк

Играем за Ларису

В поместье общаемся с Зензелой и договариваемся с ней о том, что если Лара найдет неопровержимое подтверждение собственности статуэток семье ЛеКлерк, то она позаботится о легальном возвращении статуэток старушке. В противном случае, Зензеле добровольно вернет статуэтки государству. По дороге в гостиницу замечаем аварию и просим охранника остановиться.

Утес

Видим, как из воды поднимают машину Макса, и спешим к капитану Номусо. Расспрашиваем его об аварии и, узнаем о том, что на дороге столкнулся автомобиль с мотоциклом. Водитель мотоцикла скончался на месте, машину мужа подняли, а самого Макса нигде не могут найти. Лариса решает взять инициативу в свои руки. Подходим к автомобилю Макса и дважды осматриваем каждую из трех активных точек: сиденье, шину и след от пули. Активные точки отмечены на рисунке ниже.

30

Осмотр автомобиля

Направляемся к мотоциклу и осматриваем его - так это же мотоцикл Золы! Слева в кустах находим дневник Макса и берем его. В этот момент капитан должен закончить разговор. Если этого не случилось, то это значит, что Вы не все осмотрели. Говорим с капитаном и обвиняем его в том, что он нанял Золу для кражи в галерее. Смотрим видеоролик.

Акт II. Кровь и крест

4 октября, Лион, Франция

Парк

Беседуем с Диего, который советует окунуться с головой в работу, чтобы отвлечься от исчезновения Макса. Сообщаем ему новость о том, что решаем уволиться с работы и начать жизнь с нуля. Читаем письмо, после чего Диего уходит. Движемся по дорожке направо, и на появившейся карте выбираем Офис SWoA.

Офис SWoA

Зайдя в офис, принимаем соболезнования от сотрудников, а затем поочередно говорим с Куту и секретарем Сюзанной. От Куту узнаем о новом деле в Сан-Франциско, все документы по которому он положил нам на стол. Сюзанна сообщает о том, что Ренье и Диего уже находятся в конференц-зале. В конференц-зал сейчас не войти, а потому проходим вниз экрана и движемся в офис слева – это кабинет Ларисы. Подходим к рабочему столу, бросаем взгляд на фотографию Макса, а затем открываем папку на краю стола и видим, как из нее выпадает визитная карточка. Читаем досье и узнаем о том, что в подвале церкви Святого Петра была найдена картина, написанная кровью. Взяв образцы крови, ФБР установило, что это кровь трех пропавших без вести рабочих. Лариса проводит параллель между картиной Макса в дневнике и событиями в Сан-Франциско. С этого момента в игре включается счетчик статистики прохождения игры, доступный для просмотра в дневнике. После каждого момента, влияющего на статистику, в скобочках я буду писать проценты статистики прогресса прохождения. Обращаю Ваше внимание на то, что статистика влияет на концовку игры. На данном этапе прогресса игры у нас уже имеется 4%. Закрываем дневник и подходим к ящикам картотеки в углу кабинета. Щелкаем по ящикам, а затем перемещаем ползунок в нижней части экрана максимально вправо, тем самым опускаем взгляд вниз. Под нижним ящиком находим выпавшую из досье визитную карточку и открываем её правой кнопкой мышки в инвентаре. Это визитная карточка той самой фирмы, чьи рабочие пропали без вести. На лицевой стороне визитки зачеркнуты номера телефонов – переворачиваем карточку и на обратной стороне обнаруживаем номер телефона. Нажимаем на номер телефона для того, чтобы Лара запомнила его. Выбираем визитку в инвентаре и используем её на телефон на столе. Позвонив в компанию «Арго», просим прислать нам по факсу все материалы по пропавшим сотрудникам, которые у них есть. Выходим из кабинета и направляемся к секретарше, которая сообщает о присланном факсе. Подходим к факсу справа и забираем личные дела сотрудников. Изучаем дела и отмечаем для себя, что последний работник был осужден за нападение. Идем вниз экрана, а затем проходим в дверь конференц-зала. В разговоре с Куту выбираем первую реплику. Включаемся в обсуждение преступления, а когда перед нами появится выбор фразы, то выбираем первую реплику «Не прерывать разговор» (Do not interrupt the talk). Далее Ренье спросит, звонил ли кто-то из сотрудников в компанию «Арго». Если Вы звонили в компанию, то получите дополнительные проценты к статистике игры. (22%) Предлагаем оставить осмотр кровавой картины под конец и начать с других улик, на что все с радостью соглашаются.

С края стола берем пульт управления проектором, выбираем его в инвентаре и используем его на изображение проектора. В левом нижнем углу появляется пульт управления. На конце пульта расположена лазерная указка, которую мы можем включать и выключать, кликнув по ней. Ниже находятся кнопки:

«NEXT» - следующий слайд

«PRINT» - распечатать

«PREV» - предыдущий слайд

Теперь изучаем слайды в следующем порядке:

Первый слайд. Устанавливаем слайд с номерком «03», щелкнув один раз по кнопке «NEXT». Включаем лазерную указку и ею указываем на перевернутый стул (1), каску (2) и след крови на полу (3).

31Первый слайд

Обсуждаем найденные улики и, когда нужно будет выбрать одну из версий случившегося, щелкаем по второй реплике «Его ударили в сердце» (The victim was hit to the heart). (31%)

Второй слайд. Устанавливаем слайд с номерком «02». Включенной указкой кликаем по кровавому следу на полу (1), а в обсуждениях выбираем дважды вторые фразы:

- Выстрел исключен (The shooting is improbable)

- Техники не были отравлены газом (Technicians were not poisoned by gas)

Затем указываем на библию (2) на полу и треснувший крест (3). (54%)

32Второй слайд

Третий слайд. Перелистываем слайды до обнаружения рисунка ангела, смотрящего направо. Указкой щелкаем по крылу ангела слева.

33Третий слайд

Четвертый слайд. На следующем слайде ангел смотрит в левую сторону. Щелкаем по крылу ангела указкой.

34

Четвертый слайд

Пятый слайд. На следующем слайде ангел снова смотрит в правую сторону. Указкой щелкаем по его крыльям. (59%)

35Пятый слайд

Шестой слайд. Устанавливаем слайд с номерком «04». Указкой щелкаем по кисточке. (63%).

36Шестой слайд

Седьмой слайд. Перелистываем слайды до обнаружения слайда с большими отпечатками ладоней. Указкой нажимаем на одну из ладоней, а в разговоре выбираем фразу:

- «Отпечатки были сделаны специально» (The prints were done on purpose). (77%)

37Седьмой слайд

Восьмой слайд. Устанавливаем слайд с номерком «01» и указкой нажимаем на арку слева. (81%)

38Восьмой слайд

Изучив все слайды, работники встают и уходят. Оставшаяся Ренье задает нам вопрос, ответ на который влияет на концовку игры. Решаем, остаться работать в Интерполе или подать заявление об уходе, выбрав одну из реплик:

- Give notice (Отдать заявление)

- Don't give notice (Не отдавать заявление)

Подтверждаем решение, сообщаем о нем Ренье и исчерпываем диалог. Когда Ренье уходит, применяем на проектор пульт управления и распечатываем четыре изображения ангелов с крыльями, нажимая клавишу «PRINT».

Выходим в коридор и подходим к принтеру, который стоит справа от факса. Видим, что принтер выдает ошибку, а листы, которые мы пустили на печать, застряли внутри. Переводим ползунок в правое положение, чтобы заглянуть под принтер. Над крышкой принтера находим красную кнопку и, нажав на нее, отключаем принтер. Теперь открываем саму крышку и видим застрявшую бумагу. Нажимаем на переключатель внутри принтера и достаем картридж, щелкнув по нему. Затем переводим ползунок камеры в левое положение так, чтобы была видна застрявшая бумага в принтере. Вынимаем бумагу, возвращаем картридж на место и закрываем крышку. На панели принтера нажимаем красную кнопку, чтобы продолжить работу принтера, и из верхнего слота забираем распечатанные фотографии.

Проходим в свой офис, где говорим с коллегами. Смотрим на каталог картин на журнальном столике и применяем на него распечатанные фотографии. Все распечатанные фотографии подписаны соответствующей буквой. Наша задача состоит в том, чтобы листая каталог, сопоставить рисунки с фотографии с картинами в каталоге и промаркировать их теми же буквами, а для этого рядом лежат ярлычки с буквами. Для перелистывания страниц в каталоге нажимаем на стрелки внизу экрана, а для перекладывания распечатанных фотографий щелкаем по самим фотографиям. Чтобы присвоить фотографии букву, берем ярлык с буквой и применяем его на соответствующую картину.

41Готовое решение

  • Буква «A» - вторая картина в каталоге
  • Буква «B» - тринадцатая картина в каталоге
  • Буква «C» - шестая картина в каталоге
  • Буква «D» - десятая картина в каталоге

Говорим с коллегами и в разговоре выбираем третью реплику «Качество работы» (Quality of work). (90%)

Закончив разговор, садимся за стол и составляем отчет, кликнув по компьютеру. Выходим из кабинета, спешим к секретарю и говорим с Диего. Со стойки забираем отчет для ФБР и, прочитав его, просим убрать упоминание Макса из отчета. Секретарша вскользь сообщает о том, что нам кто-то звонил. Заводим разговор с Сюзанной и узнаем, что звонившая женщина не представилась, но у нее был южноафриканский акцент. Возвращаемся в свой кабинет, нажимаем на телефон на столе, чтобы позвонить Мюриэль. Выбрав третью реплику «Узнай номер, с которого был последний звонок» (Find out the number from where the last call came), просим её узнать номер последнего входящего звонка в офис. Автоматически Лариса позвонит по узнанному номеру и услышит голос охранника Зензеле ЛеКлерк. Жамали передает трубку своей госпоже, и Зензеле уговаривает Лару приехать в квартиру ЛеКлерк в Лионе. (100%) Выходим из кабинета и через дверь в верхней части экрана покидаем офис. На карте выбираем квартиру Зензеле.


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Memento Mori 2: Guardian of Immortality

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность