Morpheus
Прохождение игры
-
Страница 1 из 5
Прохождение актуально для всех версий игры
Управление
Перемещение: по указательной стрелке курсора при нажатии левой клавиши мыши (ЛКМ).
Поворот: движением мыши в нужную сторону, при нажатой ЛКМ.
Действие: нажатие ЛКМ, при изменении курсора на значок «рука».
Осмотр: нажатие ЛКМ, при изменении курсора на значок «лупа».
Отступить: нажатие ЛКМ, при изменении курсора на значок «изогнутая стрелка».
Получить комментарий: нажатие ЛКМ, при изменении курсора на значок «микрофон».
При отсутствии активных зон, значок курсора отображается в виде «штурвала».
Инвентарь:
Как таковой в игре отсутствует.
Меню:
Выводится на экран нажатием курсора на кнопке внизу экрана. Имеет стандартный набор иконок для выхода из игры, записи текущего состояния игры, запуска игры с места сохранения.
Сохранения текущего состояния игры:
С: \ Documents and Settings \ Admin (или назначенное имя) \ Мои документы.
Количество сейвов не ограничено.
Замечания:
К сожалению, игра в России официально не издавалась, а имеющиеся пиратские версии имеют существенный недостаток – вырезанные фрагменты видео. От этого теряется сама атмосфера игры, ее трагичность, а местами – и комичность. Мало того, отдельные видео-сюжеты дают подсказку, как, например, с подбором веса для боксера. Хотя это и некритично – при первом прохождении русскоязычной версии, решение находилось методом подбора. Но, все же советую – играйте лицензионную версию, а разобраться с происходящим помогу Вам я.
Предыстория
В 1928 году ThomasHolmesпредпринял экспедицию на воздушном шаре с целью поисков исчезнувшего судна «Herculania». Следы его затерялись во льдах Арктики, и с тех пор о нем ничего не было известно. Спустя почти четверть века – в 1952 году, его сын, MatthewHolmes, направляется со своей экспедицией в Арктику, чтобы отыскать следы отца. Во время снежной бури Мэтью отстает от экспедиции, начинает замерзать. Из снежной пелены ему является человек по имени JonathanClevelandPharris, владелец корабля «Herculania». Matthew забирается в расселину скалы, и в полубреду видит ясный образ мальчика, по имени Jan. Перед ним прокручивается лента жизни ребенка – жестокое обращение со стороны отца- боксера. Его матери, запирающей его в темной комнате. Учительницы, также, в наказание, сажает его под замок, и другого мальчика- подростка. Постепенно, из–под пелены снега, вырисовывается силуэт корабля, который приобретает все более ясные очертания. И вот, Matthew обнаруживает, что он стоит на палубе корабля.
Часть I
«Herculania»
На палубе
Мы находимся под носовой надстройкой на палубе корабля. Из того положения, где мы стоим, можно двигаться вперед по направлению к левому или правому бортам. Сторона на корабле определяется по положению, если стоять лицом к носу корабля.
Делаем шаг вперед по левой стрелке. Поворачиваемся направо, смотрим на спасательный круг (значок «лупа»).
Matthew комментирует, что название корабля – «Herculania», такое же, как и у корабля, который искал его отец, до своего исчезновения.
Отодвигаемся (значок «изогнутая стрелка») от спасательного круга и поворачиваемся налево. Проходим вперед (по правому борту), к закрытым дверям. Осматриваем их (значок «лупа»). Двери заперты. Поворачиваемся налево, смотрим, приблизившись, на гнездо северной птицы, в которой лежат замерзшие яйца.
Разворачиваемся (нажимаем ЛКМ, и, не отпуская ее, двигаем мышь до тех пор, пока не будем смотреть в обратную от двери сторону). Переходим к дверям у противоположного (левого) борта. Они также закрыты. Смотрим направо.
Видим аварийное средство связи.
Нажимаем на молоток, разбивая стеклянную защиту красной аварийной кнопки. Нажимаем на нее.
В небо взмывает воздушный зонд с капсулой. Пролетая рядом с мачтой, он цепляется за нее, и Мэтью говорит, что нужно достать капсулу.
Разворачиваемся и идем на нос.
Когда мы выйдем из-за угла, перед нами возникнет сцена с призраком человека, который кончает с собой, повесившись на лебедке. Мэтью усомнится в ясности своего ума.
Идем к месту трагедии, смотрим вниз. Потом проходим вперед, на крышку грузового люка. Он заперт.
Направляемся к лестнице, ведущей на носовую надстройку. Поднимаемся на площадку, поворачиваемся направо и приближаемся к левой (дальней) установке из двух, расположенных здесь.
Левая половина установки с надписью «flares» (вспышка) предназначена для запуска сигнальных ракет. Правая установка, с надписью «range» (прицел), - предназначена для выбора цели на экране радара. Рычаг посредине («launch» - запускать) запускает ракету.
Перемещаем вертикальную и горизонтальную оси на экране радара справа. Находим координаты, при которых на мониторе отобразится зацепившийся за мачту шар – седьмое деление по вертикали (сверху вниз) и шестое – по горизонтали (слева направо). Двигая ракетницу на левой половине установки, добиваемся установки таких же координат слева. Тянем за рычаг.
Запущенная ракета попадает в зацепившийся шар, и капсула отрывается от сдувшегося шара.
Отодвигаемся от левой установки и приближаемся к правой. Трогаем рычаг в центре «cargorelease», открываем запоры грузового люка на палубе.
Люк не открывается и Matthew говорит, что все замерзло.
Спускаемся к надстройке, подходим к дверям по левому борту, к аварийной капсуле. Поднимаем капсулу и слушаем сообщение, датированное 1928 годом, от капитана судна J. C. Pharris.
Он сообщает о том, что судно зажато во льдах в координатах: 87 ° северной широты и 55 ° западной долготы. Он сообщает также, что то, что называется «Neurographicon», по-прежнему активно, и что участь корабля предрешена.
Разворачиваемся и следуем на крышку грузового люка, туда, где видели призрак. Наступаем на крышку, и она под нами распахивается. Оказываемся внизу, на платформе грузового лифта.
Перед нами – замерзший труп человека, призрак которого мы видели. Рядом с ним лежит листок бумаги.
Читаем предсмертную записку Dr. Malherbe.
В ней он пишет о том, что не видит другого выхода из создавшейся ситуации, упоминает мальчика по имени Ян, и что он против экспериментов с «Neurographicon».
Отодвигаемся от трупа.
Подняться на палубу невозможно – подъем слишком крутой.
Поворачиваемся налево, приближаем взгляд на пульт управления грузовым лифтом. Нажимаем на рычаг справа и опускаемся на один ярус вниз. Отодвигаемся от пульта, разворачиваемся и движемся к дверям напротив. Поворачиваем задвижку на двери и открываем ее.
Тем самым мы разблокировали все воздухонепроницаемые двери на корабле.
Проходим внутрь, смотрим вниз, на рабочий отсек корабля. Разворачиваемся, идем вперед два шага, налево, вперед – к стальным воротам. Поворачиваемся налево и рассматриваем коробку с радиоактивными материалами.
Похоже, что-то на корабле использует радиоактивное топливо.
Возвращаемся к пульту и нажимаем на правый рычаг еще раз. Опускаемся еще на уровень вниз. Смотрим на сложенные ящики с надписями.
Мэтью скажет, что это цветы из Индонезии.
От ящиков поворачиваем налево и направляемся к стальным дверям. Поворачиваемся направо, приближаемся к двери, открываем задвижку и входим.
За дверью находится лестница, по которой мы возвращаемся на палубу.
Внутри корабля
Идем вперед по правой стрелке (левый борт). Двери теперь открыты, и мы входим внутрь.
Здесь темно и ничего нельзя толком рассмотреть. Натыкаемся на еще один призрак – молодого человека в странном головном уборе, который, к тому же, курит сигару.
Изучая корабль, мы очень часто будем наблюдать призраки бывших пассажиров этого судна. Не все эти встречи имеют для нас значение.
Проходим вперед к виднеющемуся впереди светлому пятну иллюминатора. Выходим наружу, на прогулочную палубу. Возникает еще один призрак.
Призрак девушки в инвалидном кресле.
Открываем дверь слева и видим призрак человека в капюшоне, который сворачивает в сторону и спускается вниз по лестнице. Проходим на шаг вперед, поворачиваем налево и спускаемся по ступеням вниз. Перед слабо освещенным контуром двери разворачиваемся, смотрим на круглый освещенный предмет перед нами. Приближаемся и нажимаем на него.
Высоко вверху раздвигаются створки, открывающие большой стеклянный купол, давая доступ внутрь солнечному свету. Программа попросит вставить CD2. Устанавливаем.
- Страница 1 из 5