Atlantis: The Lost Tales
Атлантида. Секреты забытого мира

Прохождение игры - Страница 3

Охота на «Белое чудовище»

От входа делаем два шага вперед до развилки. Сворачиваем на правую тропинку, проходим к перекрестку. Выбираем третью тропинку слева (первая ведет к камню на холме у брода). Идем до пересечения с тропинкой, ведущей к мосту (вперед хода нет). Сворачиваем налево, делаем один шаг по направлению к мосту, поворачиваемся направо, поднимаемся на холм. На холме поворачиваемся налево и берем лук и стрелы.

Теперь нам нужно «омыть его в воде».

Поворачиваемся налево, спускаемся с холма, идем один шаг налево (от моста). Сворачиваем на тропинку направо, по которой пришли. Проходим вперед до перекрестка, разворачиваемся и выбираем вторую слева тропинку. Делаем один шаг вперед.

Справа от нас будет камень с изображением дикого кабана.

Берем из инвентаря лук и опускаем его в воду ручья.

Повторюсь, если бы не перевод из оригинальной версии игры, то задача была бы просто неразрешима, т.к. если наводить курсор на воду ручья без лука, то активная зона никак не выделяется.

Следующая задача – «убить Белое чудовище». Разворачиваемся и делаем шаг вперед.

Раздается шуршание ветвей зарослей.

Достаем лук и ждем появления кабана.

После его первого появления я не смог правильно отреагировать и произвести выстрел. В данной позиции, стрелу лука лучше всего держать в указанном направлении. После промаха я не ждал, а делал шаг вперед, убрав лук, и возвращался обратно. Сразу раздавался шелест листвы. Можно найти еще две или три позиции, с которых можно поразить цель. Мне удалось это сделать с третьей попытки с указанного места.

Приближаемся к поверженному животному, забираем из носа кольцо («забрать «вещь» из его носа»).

А вот заключительную часть задания – «собрать его кровь в мешок», у меня с первой попытки не получалось выполнить. Я применил полученный у колдуньи мешок на землю с кровью кабана, но собрать землю не удалось, хотя точка была активной. Пришлось идти к колдунье, возвращаться и еще раз поражать кабана.

Набираем в мешок землю с кровью, после того, как кабан исчезнет. Возвращаемся в пещеру, вручаем добычу колдунье. Разговариваем с ней, затем, по совету колдуньи, засыпаем.

Видим сон, как Gimbas и майор обнаруживают Тайные знания в виде говорящей головы.

Проснувшись, беседуем с колдуньей. Расспрашиваем ее о говорящей голове, и пришедшей к ней жрицей храма Ammu.

Получаем от колдуньи сосуд с зельем-пудрой исовет- пожелание о том, что необходимо найти сокровище, спрятанное у Дерева Первого ученика.

Выходим из пещеры, и жрица перевозит нас, по нашей просьбе, на берег моря у хижины рыбака.

Атлантида

Побережье

Приветствуем встречающего нас рыбака и идем в его хижину. Там разговариваем с Actyon и узнаем о том, что Hector и Rhea здесь не появлялись.

Власть в Атлантиде захватил Creon, и он теперь правит страной.

Ложимся спать, а утром, проснувшись, направляемся в город. Пробираемся во дворец, используя лестницу в садике. Перемещаемся в комнату крысолова.

Комната крысолова

Разговариваем с крысоловом, и он соглашается помочь нам, но на своих условиях – мы вновь должны сыграть с ним в игру.

Головоломка «Мышка и колокольчик».

Требуется, управляя рычажками по бокам бильярда, устанавливать полочки в положение, позволяющее мышке пройти из верхнего левого угла к колокольчику внизу в центре.

На одну игру дается пять попыток.

Рис. 54

Решение:

1) Нажимаем рычаг 10 – запускаем игру. Мышка находится в верхнем углу.

2) Нажимаем кнопку 1 – открываем проход справа, сразу нажимаем и удерживаем кнопку 2 для того, чтобы мышка провалилась вниз.

3) Нажимаем кнопку 4, и сразу же – кнопку 5, удерживая мостик, по которому мышь попадет в стеклянную трубку.

4) Нажимаем кнопку 7, чтобы лента транспортера начала двигаться слева направо.

5) Ждем, пока вращающийся элемент 11 не займет указанное положение (вид математического знака «больше»).

6) Нажимаем кнопку 9, заставляя поток воздуха поднять мышку из стеклянной трубки. Мышка свалится в отверстие b и появится в отверстии a.

7) Нажимаем на кнопку 5, и, когда мышка начнет падать, «подбрасываем» ее кнопкой 6.

Раздается звон колокольчика.

Крысолов дает нам совет, вручает стеклянный шарик, и снова заставляет падать вниз, открыв люк.

Тронный зал

Аппетитно шмякнувшись об пол нижележащего этажа, поднимаемся, разворачиваемся и применяем полученный шарик на нишу в стене.

Открывается подсказка.

Разворачиваемся и идем по коридору до самой двери.

ВНИМАНИЕ. Сейчас многое зависит от быстроты нашей реакции.

Открываем дверь входим в комнату.

В комнате находятся Maljanz и воин из Стражи дворца.

Быстро поворачиваемся налево, берем стоящую на полу вазу, и, повернувшись, бросаем ее в стражника. С поворотом влево, бросаемся в ноги Maljanz, и, таким образом, прорываемся к двери напротив. Открываем ее, вбегаем в тронный зал, разворачиваемся и, схватив стоящее у двери копье, вкладываем в засов. Разворачиваемся и направляемся к трону.

Крысолов советовал нам «поискать за троном».

Подходим к обратной стороне трона.

Головоломка «Планетарная».

Требуется расположить планеты в порядке, указанном в подсказке.

Рис. 57

На обратной стороне спинки трона нанесена карта звездного неба. Здесь имеются четыре цветных стеклышка, поворачиваемые с помощью четырех рычажков (каждый рычажок перемещает одно стеклышко). Два рычажка располагаются вверху и два – внизу.

Рис. 58

Решение: выставляем цвета звезд в требуемом положении. Нажимаем на центральную нижнюю кнопку. Открывается потайной ход на лестницу.

Круглая комната

Спускаемся по лестнице в подземный коридор, поворачиваемся налево и идем прямо. В конце коридора подходим к ступеням и поднимаемся в круглую комнату, в стенах которой расположены ниши. Проходим в центр комнаты.

Головоломка «Геометрическая».

Требуется из имеющихся в наличии пластинок разной конфигурации собрать геометрическую фигуру, укладывая их в подходящее углубление, расположенных на диске.

Нажав правой клавишей мыши на диск, можем поворачивать его вокруг центра. Таким же образом можем поворачивать и мелкие детали, из которых необходимо собрать конструкцию геометрической фигуры. Для переноса и укладки деталей, используем левую клавишу мыши.

Рис. 59

Фигура 1 – Трапеция

Когда последняя пластинка займет свое правильное положение, в одной из ниш появится статуя.

Подходим к появившейся статуе и берем еще одну пластину (в области, расположенной между хвостом и ногой статуи).

Рис. 60

Фигура 2 – Многогранник

Теперь деталь берем у второй появившейся фигуры, в районе левого локтя.

Рис. 61

Фигура 3 – Конверт

Деталь у появившейся статуи находится в районе шеи.

Рис. 62

Фигура 4 – Треугольник

После построения четвертой фигуры, подходим к появившейся статуе, изображающей дракона. Нажимаем на область пасти.

Статуя поворачивается.

Нажимаем на рог и проходим в открывшийся проход.

Дерево Первого ученика

Поднимаемся вверх на один пролет и перемещаемся направо по террасе. В нише в стене, забираем грунтовый рыхлитель. Возвращаемся к лестнице и поднимаемся на самый верх башни. Обходим дерево в центре и используем рыхлитель на выделяющийся участок грунта. Забираем из тайника Магический кристалл. Возвращаемся на лестницу, спускаемся вниз, в круглую комнату.


Страница 3 из 4

Комментарии QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Комментарии ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Atlantis: The Lost Tales

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2021 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность