Shivers 2: Harvest of Souls
Дрожь 2. Жатва душ

Прохождение игры



Парикмахерская

На входе приближаемся к крутящейся колонне с полосами справа от входа. Нажимаем на ее основание, достаем зашифрованное сообщение.

С помощью записи из дневника из дома Ларсена, получим перевод - «LYLES CYMBALS».

Для того, чтобы войти в помещение, необходимо решить еще одну головоломку, по тому же принципу, как и головоломка в булочной. Только здесь нужно составить иероглиф, нарисованный в углах головоломки. В помещении парикмахерской получаем весточку от Дауклауда, кликнув на парикмахерское кресло.

Разглядываем фотографии на стенах; читаем договор на спутниковое ТВ на столе; на полу рассматриваем монету и пуговицу.

Подходим к раковине и поворачиваем левый кран. Из крана начинают выползать пауки. Когда один из пауков сплетет нить в раковину, заглядываем в нее.

Рис. 86

Требуется решить головоломку.

Паук передвигается автоматически, останавливаясь на перекрестках. При переходах через разноцветные мосты, положение плиток дороги меняется, образуя новые направления и новые тупики.

Решение. Условно обозначим стороны символами сторон света, проводим паука к кокону:

От площадки со стрелкой (нажав на нее, мы можем возвращать паука в первоначальную позицию) СВ, СЗ – на зеленую кнопку, СВ – до первого поворота направо, ЮВ – до крайней точки, СВ, через желтый и синий мосты до первого поворота налево, СЗ – до края, СВ – до поворота, СВ – до красного моста, ЮЗ – через красный мост до первого поворота, ЮВ – на соседнее направление, СВ – на одну клетку (до первого поворота), ЮВ – на соседнее направление, СВ – до конца, ЮВ – на красную кнопку.

ЮЗ – через желтый мост, до перекрестка, СЗ – на соседнее направление, СВ – через синий мост, до перекрестка, СЗ – на соседнее направление, ЮЗ – через красный мост до конца, СЗ – до второго поворота направо, СВ – через желтый мост, ЮВ – на соседнее направление, ЮЗ – через сини мост, до конца, ЮВ – до конца, ЮЗ – на соседнее направление, ЮВ – на синюю кнопку, СВ – на красную кнопку, СЗ – на желтую кнопку. Остановившись на желтой кнопке, разблокируем проход к кокону. Забираем Bahos, запоминаем рисунок символа для него.

Каньон «Пасть Дьявола»

Сохраняем текущее состояние игры.

Находим на скале изображение символа.

Рис. 89

Решаем головоломку с пазлами. Проходим внутрь пещеры, устанавливаем Bahos в отведенное для него гнездо.

Банк Safari: первое посещение

Для того чтобы войти в здание, нужно решить головоломку.

Рис. 91

При повторном просмотре видеоклипа группы «Trip Cyclone» - «Move Without Thought» (опция – «память» - «фильмы»), можно увидеть дважды показанные числа 11, 12, 13. Если считать это подсказкой, то решение следует искать в наборе чисел, сумма которых составила бы эти числа.

Головоломка решается последовательным набором чисел, составляющих в сумме 11, 12, 13:

5-6-0, 7-4-1, 8-2-3 – один из вариантов.

Проходим внутрь помещения. Свернув от входа направо, подходим к головоломке

Рис. 92

Требуется перевернуть треугольники на цветную сторону, повторив рисунок.

Решение: пронумеровав сверху вниз треугольники от 1 до 6, поворачиваем:

5 – направо, вверх;

6 – вверх, направо, вниз;

5 – вниз (нижняя часть рисунка готова);

4 – вниз, вниз;

3 – вниз, вниз;

1 – направо;

2 – вниз, вниз, направо, вверх, вверх;

3 – вверх, вверх, вверх;

4 – вверх, вверх, вверх, направо, вниз;

3 – вниз, направо.

Но вместо индейской палочки внутри обнаруживаем молоток и надпись. Забираем молоток, отодвигаемся от головоломки.

Отмечаем картину с пятью гиенами. Смотрим также на картины, где изображены пять зебр, один тигр, три антилопы, четыре слона.

Проходим вглубь комнаты, направляемся к столу, на котором стоит компьютер.

Прослушиваем записи телефонных звонков.

Рис. 93

Заглядываем в мусорное ведро, собираем из разорванных кусочков записку.

Приближаемся к компьютеру. Вставляем в него дискетку, которую нашли в меню в кафе «Циклон».

Подсказка с паролем дана в видеоклипе «Spell It Out».

Рис. 95

Вводим имя и пароль. В тексте, появившемся на экране монитора, имеется зашифрованное выражение. Для того чтобы понять о чем идет речь, набираем это выражение на декодере (по частям) из супермаркета Фила.

Рис. 96

Получится выражение «DAY OF HER ACCIDENT REVERSED».

По всей видимости, речь идет о дате гибели Норы Никсон Нортон, чей призрак нам постоянно является. Дату ее гибели мы видели в акте расследования ДТП в офисе шерифа и на надписи на могильной плите – 22 августа 1992 года.

Отмечаем для себя эту дату. Поворачиваемся к глиняной фигуре демона. Запоминаем рисунок символа, разбиваем ее молотком. Забираем Bahos, идем в каньон.

Каньон «Пасть Дьявола»

Сохраняем текущее состояние игры.

Находим на скале изображение символа.

Рис. 98

Решаем головоломку с пазлами. Проходим внутрь пещеры, устанавливаем Bahos в отведенное для него гнездо. Возвращаемся в банк.

Банк Safari: второе посещение

Направляемся к столу с компьютером. Сзади, на стене висит фотография. Нажимаем на нее, и фотография отодвигается в сторону.

За ней расположился сейф, на дверце которого в ряд, сверху вниз, нарисованы следы лап животных. Рядом с изображением – слот для ввода числа кода.

Решением головоломки является установка значений количества животных, на находящихся в зале изображений животных. Сверху вниз расположены следы: тигра, гиены, слона, антилопы, зебры.

Мы уже отмечали, что на картинах можно увидеть пять зебр, одного тигра, трех антилоп, четырех слонов.

Рис. 100

Вводим эти значения. Открываем сейф, читаем записку. Вынимаем из сейфа предмет для замка двери в библиотеку. Листаем книгу с цифрами на нескольких страницах. Выходим из банка.

Библиотека: второе посещение

В библиотеке направляемся к закрытой двери и устанавливаем в слоты предметы, собранные в церкви, магазине, сафари и мотеле.

Если мы их не забирали, то сделаем это сейчас.

Рис. 101

Теперь нам необходимо нажать на определенные кнопки. Подсказка находится на листке из ящика для пожертвований в церкви.

Расположение кнопок задается случайным образом для каждой новой игры. Скриншоты приведены для наглядности.

Проходим в комнату. Просматриваем счета, смотрим на ведро для мусора. Исследуем портрет, на котором проделано потайное отверстие (его мы видели из комнаты снаружи). Поднимаем с пола ключ. Возвращаемся в банк.

Банк Safari: третье посещение

Идем к большому сейфу, мимо которого мы проходили, но пока, не уделяли ему внимание. Смотрим на дверь сейфа. Над поворотным колесиком расположены цифра и буква (задаются случайным образом для каждой новой игры). Запоминаем их и следуем к малому сейфу. Достаем книгу и открываем ее на странице, номер которой указан на большом сейфе (для моего варианта игры – первая). Достаем из инвентаря пластинку с прорезями из трейлера Барта. Устанавливаем пластинку на первую страницу, нажимаем на изображение зебры на пластинке, чтобы повернуть ее на запад (буква W на большом сейфе). Записываем появившийся в прорезях код. Возвращаемся к двери большого сейфа и поворачиваем бегунок столько раз и в ту сторону, как изображено в прорезях дешифратора. Проходим внутрь хранилища. Отыскиваем ячейку номер 32B. Вставляем два ключа (один ключ из тайника под трейлером, второй ключ из библиотеки). Достаем и читаем записку. Забираем кассету и бутылку с песком. Выходим из банка.

Шахта: первое посещение

Подходим к генератору слева. Заливаем в него топливо из канистры. Поворачиваемся к кабине лифта, запоминаем символ, образуемый декоративной отделкой внизу двери лифта. Входим в кабину. Опускаемся на один уровень вниз. Проходим: на выход - один шаг, поворачиваемся налево и делаем шаг прямо, поворачиваемся налево и спускаемся по лестнице вниз. С лестницы идем в направлении Южного прохода, перемещаемся прямо, сворачиваем направо к Западному тоннелю. Идем в направлении Западного тоннеля, входим, перемещаемся вперед. Слева у стены находим факел, забираем его с собой. Возвращаемся к лифту, входим в кабину и забираем из ящика Bahos. Выходим из лифта, идем в каньон.

Каньон «Пасть Дьявола»

Сохраняем текущее состояние игры.

Находим на скале изображение символа.

Рис. 108

Решаем головоломку с пазлами. Проходим внутрь пещеры, устанавливаем Bahos в отведенное для него гнездо.

Трейлер Барта: второе посещение

В инвентаре рассматриваем факел, зажигаем его с помощью спичек, подносим к дверцам шкафа. Выкуриваем пчел дымом от факела. Наклоняемся к шкатулке, запоминаем символ.

Рис. 111

Разгадываем головоломку - перемещая кубики, нужно перевернуть их обратной стороной. Забираем Bahos, идем в каньон.

Каньон «Пасть Дьявола»

Сохраняем текущее состояние игры.

Находим на скале изображение символа.

Рис. 113

Решаем головоломку с пазлами. Проходим внутрь пещеры, устанавливаем Bahos в отведенное для него гнездо. Все двенадцать священные индейские палочки установлены в свои гнезда.

Раздается голос Духа, требующего произнести священные слова.

Подходим к глубокому колодцу в центре помещения, включаем магнитофон с вставленной кассетой. Появляется огненный призрак и требует принести ему Яний.

Пещера Макса

Ключ от ворот находится в каменном пенале, внизу, под воротами. Открываем ворота. Решаем головоломку. Поворачиваем пластины вокруг своей оси, подбирая числа (количество штрихов на пластине) и переставляем их в порядке, обратном дате смерти Норы – 29991228.

Проходим в открывшиеся ворота. Исследуем книги на полке. Рассматриваем предметы и документы, находящиеся в комнате. Подходим к компьютеру, ставим музыкальную шкатулку справа от монитора. Нажимаем на шкатулку, затем - на клавиатуру компьютера.

На экране мы видим изображение послания Норы к Максу.

Появляется призрак Норы, дающий подсказку.

Кладбище: второе посещение

По карте перемещаемся на кладбище. Входим в нижнюю дверь склепа, справа от входа забираем ключ. Возвращаемся в пещеру.

Пещера Макса: второе посещение

Ключом из склепа открываем дверь, проходим внутрь. Рассматриваем предметы на столе. Забираем глиняный черепок.

Появившийся призрак отправляет нас в каньон.

Каньон «Пасть Дьявола»

Проходим внутрь пещеры. Подходим к синей двери, открываем крышку ящика с черепом, но он оказывается разбитым.

Появляется призрак Норы, называющий нам код для открытия двери в пещеру каньона.

Шахта: второе посещение

Проходим в лифт, спускаемся вниз, следуем знакомым маршрутом: на выход. Перемещаемся на один шаг, поворачиваемся налево и делаем шаг прямо, поворачиваемся налево и спускаемся по лестнице вниз. С лестницы идем в направлении Южного прохода, проходим вперед, разворачиваемся и справа видим металлическую лестницу. Поднимаемся наверх, решаем головоломку:

Рис. 121

Решение: нажимаем кнопки, согласно подсказке призрака.

Автоматически перемещаемся к синей двери в пещере, направляемся к алтарю.

Алтарь

ВНИМАНИЕ. Сохраняем игру.

Приближаемся к изображению в центре круга и высыпаем на него песок из бутылки.

Появляется Дарклауд. Я не буду описывать видеосцены, которые будут происходить, опишу только наши действия.

Когда огненный призрак предложит начать церемонию – кладем черепок из трейлера (он без яркой светлой полоски) на алтарь (между священными палочками).

Дарклауд установит свой кусочек и подойдет к колодцу, взывая к Духу.

Дожидаемся, когда Дарклауд нагнется над колодцем, забираем черепок из ниши в алтаре и кладем в нее черепок из пещеры Макса.

ВНИМАНИЕ. После появления огненного призрака, наше здоровье начнет быстро убывать. На решение головоломки отведено меньше минуты.

Задачей головоломки является проведение луча света через кристаллы в нижнюю центральную часть. Задается случайным образом.

Ограничение по времени при решении заключительной головоломки, и, главное, смена дисков с места последнего сохранения, весьма испортило впечатление от этой, в целом, увлекательной игры.

Сергей А. Пликус

lenin 17


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Shivers 2: Harvest of Souls

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность