Nancy Drew: Ghost of Thornton Hall
Нэнси Дрю. Призрак поместья Торнтон

Прохождение игры - Страница 1

Прохождение и сейвы для английской версии игры с русификатором


Управление в игре стандартное – при помощи компьютерной мыши.

Виды курсора:

Стрелка – активный курсор передвижения

Лупа – осмотр предметов

Рука – подобрать предмет

Рука с портфелем – положить предмет в инвентарь

Рука с шестеренкой – использовать предмет

Круговая стрелка – повернуть пазл

Диалоговое облачко – общение с персонажем

Более подробную информацию об управлении Вы можете получить, нажав на опцию «Помощь» внизу экрана. Если Вы хотите пропускать диалоги, то в опции «Настройка» должна быть включена функция «Перемотка». Выбираем уровень сложности. Игра проходилась на уровне «Младший детектив». В игре есть пасхальные яйца, сбор которых на прохождение не влияет, также как и получение различных достижений. Когда Вы получите какое-либо достижение, то в левом нижнем углу экрана вместо надписи "Меню" появится золотой кубок. Нажимая на надпись «Задание» в правом нижнем углу, Вы можете воспользоваться подсказкой вплоть до готового решения, но при этом Вы не получите достижение «Всеобщий герой». Игра нелинейная, со свободным прохождением локаций и на выбор имеет три финала. Сейвы находятся в папке Мои документы\Призрак поместья Торнтон

Предупреждение: скачивая сейвы, помните о том, что Ваше прохождение может отличаться от последовательности действий, предложенных автором. При этом Ваши личные достижения будут утрачены.

Достижения, которые можно получить в игре: (в зависимости от русификатора, достижения могут быть названы по-другому. Прим.автора)

  • Чаеварза страсть к разнообразному чаю (нужно выпить не менее 7 чашек чая)
  • Охотник за призраками – за то, что побеспокоили всех призраков (использовать датчик ЭМП не менее 15 раз)
  • Джин отделителя – за преданность к переработке (запустить волокноотделитель 11 раз)
  • Яйцелов – потому что (за нахождение хотя бы одного пасхального яйца)
  • Укротитель ключа – нам кажется, что вы его почти надрессировали (повернуть ключ в скважине замка комнаты Шарлотты 5 раз)
  • Бутылочник – за любовь к бутылкам (перед решением головоломки нажать на бутылки 20 раз в любом порядке)
  • Надгробный червь – за уважение к мертвым (осмотреть все могилы на кладбище, включая могилу с именем Нэнси)
  • Дизайнер – за любовь к украшениям (необходимо найти семь брелоков для телефона)
  • Историк – за раскрытие всех тайн семьи Торнтон (подслушивать разговоры и общаться со всеми персонажами как можно чаще)
  • Друг призрака – за то, что не боитесь призраков (увидеть все видеоролики о Шарлотте, призрачные тени и другие знаки присутствия призраков)
  • Всеобщий герой – никаких подсказок, заслуживает уважения (не пользоваться игровыми подсказками во время прохождения)
  • Спаситель – все выжили (за спасение персонажей во время пожара)
  • Знаток – за блестящую память (за правильный ответ на вопрос викторины в конце игры)

Комната Нэнси

Услышав телефонный звонок, берем с тумбочки мобильный телефон и отвечаем на звонок Саванны Вудхем (она известна нам по игре «Тень у воды»). Согласившись выполнить просьбу Саванны, приступаем к игре.

 

Поместье семьи Торнтон

День первый

Прибытие

После вступительного видеоролика, прибываем в поместье на лодке. Выходим на пирс и движемся по стрелке вперед. Входим в ворота и сразу поворачиваем налево. Делаем шаг вперед и оказываемся у стелы. Подбираем с земли первый брелок. Слева от стелы примечаем лист бумаги. Поднимаем его, внимательно разглядываем и забираем с собой. Это – список ХламОхоты, которым нам вскоре придется воспользоваться. Разворачиваемся и по изогнутой стрелке идем влево. Движемся в направлении особняка. Делаем два перемещения вперед и поднимаемся по ступенькам. Знакомимся с Колтоном, женихом пропавшей невесты. Получаем от него разряженный мобильный телефон с испорченным зарядным устройством. Разворачиваемся и делаем два шага вперед в направлении белых качелей. Снова разворачиваемся и подбираем у левой колонны гвоздодер (в игре он назван молотком). По изогнутой стрелке вправо приближаемся к двери, открываем ее и входим в дом.

 

Холл

Оказавшись в холле перед парадной лестницей, сворачиваем по изогнутой стрелке вправо. Открываем дверь и входим в гостиную комнату.

 

Гостиная

Приближаемся к женщине у окна и знакомимся с Кларой, матерью пропавшей Джессалин. Получаем от Клары лист бумаги, на котором записан номер телефона подруги невесты – Эддисон Хаммонд. Беседуем с матерью Джессалин на все темы. После окончания разговора приступаем к осмотру комнаты. У правой ножки стола примечаем портфель, но открыть его в присутствии Клары мы не можем. Обращаем внимание на портрет Хириама Торнтона в круглой рамке. Разворачиваемся влево и разглядываем в приближении еще два портрета, которые висят над камином. На них изображены Джеб  Торнтон и Сара Эмма Уйкман. Выходим из приближения и смотрим на камин. Берем с каминной полки книгу в синей обложке, которая называется «Маноны в юбках. Тайное орудие гражданской войны». Обращаем внимание на абзац, в котором рассказывается о Белли Бойд. Раскрываем книгу и читаем в ней повествования о женщинах-шпионках. Берем с полки вторую книгу, из которой узнаем о «Нескончаемо холодной ночи Блэкрока». Обращаем внимание на запись о том, что рабочие называли Сару Бабулей. Выходим из приближения, поворачиваемся направо и приближаемся к входной двери. Слева от двери обнаруживаем столик, на котором стоит ваза с фруктами и чайный сервиз. Берем из вазы апельсины и салфетку со стола справа от вазы. Смотрим направо. На подносе стоит чайник, чайный сервиз, нарезанный лимон, сахар и пустая чайная чашка. Берем чайник, наливаем в чашку чай, кладем лимон и сахар. Щелкаем по полной чашке, чтобы Нэнси выпила чай. Выпив семь чашек чая, получаем достижение «Чаевар».

 

Холл

Закончив чаепитие, выходим из гостиной и направляемся по стрелке направо. На стене справа примечаем портрет Боргарда Торнтона. Достаем мобильный телефон и звоним всем абонентам, номера которых есть в мобильном телефоне Нэнси. Получаем от Нэда подсказку, как можно сделать зарядное устройство. Пользуясь полосой прокрутки, обсуждаем все доступные темы. Закончив телефонные разговоры, входим в дверь слева.

 

Мастерская

С ящика слева забираем беспримесный скипидар. Делаем шаг вперед и щелкаем по верстаку. Берем «Справочник электрика» и читаем информацию о том, как сделать батарею в домашних условиях. Достаем из инвентаря гвоздодер (названный молотком) и применяем его на стену слева, чтобы выдернуть оттуда несколько гвоздей.  С правого края стола забираем холст с портретом, свернутый в трубочку. Выходим из приближения, поворачиваем направо, кликаем по столу у окна. Ставим вертикально кинопроектор, щелкнув по нему. Из банки справа берем медные монеты. Возвращаемся к верстаку и кликаем по нему. Начинаем собирать самодельное зарядное устройство.

14     15

  • Кладем на стол апельсины
  • Применяем на апельсины гвозди из инвентаря
  • Применяем на апельсины медные монеты из инвентаря
  • Щелкаем по банке слева, чтобы использовать провода с зажимами.

Зарядка телефона началась. Не будем ждать окончания этого процесса, а займемся дальнейшим осмотром мастерской.

Выходим из приближения, поворачиваемся направо и движемся к двери. Слева от двери берем сачок, (в игре он обозначен как мотыга) и со стены справа снимаем лопатку. Справа от двери разглядываем головоломку, решить которую мы пока не можем. Читаем предупредительную табличку на двери. Толкаем дверь рукой и слышим какой-то подозрительный шум. Разворачиваемся. Обращаем внимание на волокноотделительную машину слева. Взглянув на заряжающийся телефон, открываем входную дверь. Замечаем какую-то темную тень, мелькнувшую в дверном проеме.

 

Холл

Следуем по коридору направо, движемся до входной двери. Разворачиваемся и поднимаемся по лестнице на второй этаж.

 

Второй этаж

Справа на стене примечаем пустую раму, в которую мы и вставляем найденный холст с портретом. Это оказывается портрет Франклина Торнтона. Выходим из приближения и делаем шаг вперед. Со стола слева берем второй брелок и мешок с неочищенным хлопком. Перемещаемся вперед еще на шаг. Справа с дивана берем книгу «Злой рок семьи Торнтон на острове Блэкрок» и читаем ее. Запоминаем сведения о том, что Роджера звали также Додж, а Марианну, по ее просьбе, называли Каренина.  У окна осматриваем полированный столик и разворачиваемся. Смотрим на портрет Джексона Торнта, который висит над диваном. По изогнутой стрелке движемся в левый коридор. Справа на стене осматриваем портрет Марианны Торнтон. Делаем шаг вперед и смотрим на картину справа на стене. Слышим комментарий Нэнси о том, что на картине есть какое-то пятно.

21     24    

Находим на портрете активную точку в левом нижнем углу. Берем из инвентаря салфетку, и применяем на нее скипидар. Влажной салфеткой четыре раза трем пятно, и на очищенной поверхности видим женщину у могил. Выходим из приближения и делаем шаг по направлению к двери. Пытаемся открыть запертую дверь, но нам это не удается. Разворачиваемся, движемся по коридору к лестнице и спускаемся на первый этаж. Входим в гостиную.

 

Гостиная

Беседуем с Кларой на все доступные темы. Пытаемся узнать у Клары, кто изображен на ее портрете, но Клара не желает с нами об этом разговаривать. Покидаем гостиную и выходим на открытую террасу.

 

Терраса

От входной двери разворачиваемся направо, приближаемся к Колтону и задаем ему все интересующие нас вопросы. Расспрашиваем Колтона и о том, как он познакомился с Джессалин. Закончив разговор, покидаем террасу и направляемся к воротам.

 

Семейное кладбище

Делаем два шага вперед. Слева от ворот примечаем табличку, которая указывает направление к кладбищу. Идем влево по изогнутой стрелке и делаем шаг вперед. Упираемся в кладбищенские ворота. Открываем их и входим. У входа нас встречает довольно эксцентричный кузен Клары – Вэйд. Беседуем с ним на все доступные темы. После разговора замечаем в руках Вэйда странный прибор, с его помощью он записывает звуки, которые издают призраки. Просим Вэйда дать нам послушать эти записи, на что он охотно соглашается. Приступаем к осмотру всех памятников. Здесь я Вам советую сохранить игру, чтобы при необходимости можно было снова прослушать пояснения Вэйда, т.к. повторять их он больше не будет. Осматриваем все могилы, читаем и запоминаем эпитафии. Поднимаемся к статуе и обходим ее кругом. Направляемся к фонтану. Берем с бордюра третий брелок для телефона. Слева от фонтана раздвигаем кусты крапивы и находим две безымянные могилы, Левая могила без надписи, а на правой могиле написано: «Пятьдесят четыре души». Поднимаемся к склепу, но он заперт. Поднимаем голову вверх, и нам кажется, что каменная статуя Ангела Смерти шевельнула рукой. Возвращаемся к Вэйду, задаем ему еще несколько вопросов. Покидаем кладбище и направляемся в поместье, т.к. Вэйд упомянул о том, что на наше имя пришла посылка от Саванны.

 

Второй этаж

Входим в поместье и поднимаемся по лестнице на второй этаж. В комнате с эркером приближаемся к столику и вскрываем посылку. Забираем датчик ЭМП и читаем книгу Саванны Вудем «Призрак поместья Торнтон. Рассказы очевидцев». В книге для нас лежит письмо от Саванны. Кладем книгу в посылку и разворачиваемся. Заглядываем в коридор слева и видим призрак женщины в красном платье. Идем в правый коридор, спускаемся по лестнице и входим в гостиную.

 

Гостиная

Говорим с Кларой, которая предупреждает нас о том, что доверять Вэйду не следует. Закончив разговор, выходим из гостиной и следуем в мастерскую.

 

Мастерская

Достаем из инвентаря свой мобильный телефон и вновь звоним Джесс и Саванне. Приближаемся к столу, берем заряженный телефон Джессалин, но включить его можно только с помощью пароля. Звоним Эддисон, просим ее о помощи. Девушка сообщает нам, что подсказкой послужат надписи (эпитафии) на памятниках. Извлекаем из инвентаря найденный нами лист бумаги «ХламОхоты» и внимательно его изучаем.

33

Обращаем внимание, что в предложении «Поиск эпитафий» в скобках стоят две буквы. Вероятнее всего, «С» обозначает «слово», а «Б» - «буква». Приступаем к расшифровке пароля.


Страница 1 из 6

Комментарии QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить

Комментарии ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Nancy Drew: Ghost of Thornton Hall