Nancy Drew: Ghost of Thornton Hall
Нэнси Дрю. Призрак поместья Торнтон

Прохождение игры - Страница 6

168

Чтобы запустить генератор, нужно провести шарик по металлическому лабиринту с заслонками. Заслонки можно открыть шариком только с одной стороны, поэтому шарику придется пройти весь лабиринт от начала до конца и практически вернуться в исходное положение. Головоломку всегда можно начать сначала, нажав на кнопку «Сброс».

169

7 5↓ →

170

↓ ← 2↑ → ↓ → 2 4 4 2 3 2

171

2 3 2 4 4 2↑ ← ↑ ← 2↑ → 3← ↓

Как только шарик закатывается в предназначенное для него отверстие, генератор начинает работать, и в тоннеле загорается свет. Можно скачать сейв «Лабиринт с шариком пройден».

Идем в тоннель слева. По пути обращаем внимание на странные символы на стене. Доходим до тупика, поднимаемся вверх по металлической лесенке и оказываемся в склепе. Именно таким путем Харпер проникла в склеп. Возвращаемся в поместье.

 

Терраса

Говорим с Колтоном и получаем от него зашифрованную записку.

172

Понять, что за странные символы изображены на записке, несложно. Достаточно провести вертикальную линию, разделяющую символ по центру, так сразу становится понятно, что это – ряд простых чисел, идущих по порядку, вместе со своим зеркальным отражением. Вместо знака вопроса в конце уверенно можно поставить цифру «шесть». Входим в дом и спешим в подвал.

 

Подвал

Из подвала снова направляемся в туннель слева от работающего генератора, ведущий к склепу. Но на этот раз мы более пристально приглядываемся к символам на стенах тоннеля. Под склепом на стене слева находим нужный символ, и начинаем копать здесь с помощью лопатки. Выкапываем в стене потайной сейф. Щелкаем по нему и приступаем к вскрытию.

175

Достаем из инвентаря записку из медальона и читаем подсказку. Нам необходимо расставить плитки так, чтобы их края соответствовали задвижкам. Это первая часть головоломки.

174

Двигаем плитки по принципу «пятнашек»: 2-5-8-7-4-5-6-3-2-1-4-7-8-9-6-5-8-7-4-5-6-9-8-5.

176

На записке указан порядок вдавливания стержней в плиточные пазы. Чтобы понять, что означают завитушки на записке, приглядываемся к углам сейфа. Становится понятно, как теперь правильно расшифровать записку.

  • Верхняя строчка: 1 – 3 – 4 – 5 (считаем стержни слева направо)
  • Правый столбик: 1 – 2 – 4 – 5 – 7 (считаем стержни сверху вниз)
  • Нижняя строчка: 1 – 2 – 3 – 5 – 7 (считаем стержни справа налево)
  • Левый столбик: 1 – 3 – 4 – 5 (считаем стержни снизу вверх)

Обратите внимание, что нумерация идет от верхней строчки по часовой стрелке. Щелкаем по указанным стержням, и сейф открывается. Можно скачать сейв «Сейф открыт». Извлекаем из сейфа завещание Шарлотты, читаем, закрываем дверцу сейфа. Сохраняем игру!  Выходим из приближения.

 

Пожар

Первый финал

В поместье начался пожар. Пытаемся выбраться по лесенке в склеп, но вентиляционная решетка заперта. Разворачиваемся и спешим по тоннелю к выходу. Харпер повредила ногу и Джессалин просит нас о помощи. Нам на выбор предлагается два варианта ответа. Сначала выбираем второй ответ и смотрим первый финальный видеоролик. Отвечаем на вопрос викторины и при правильном ответе получаем достижение «Знаток». Если во время прохождения игры Вы ни разу не воспользовались игровыми подсказками, то получите достижение «Всеобщий герой».

 

Второй финал

Загружаем игру с места сохранения, пробираемся в подвал и теперь принимаем решение помочь Харпер. Нэнси автоматически находит сломанную тележку, которую можно приспособить для перемещения Харпер. Справа от Джессалин берем с кресла первое колесо. На книжной полке позади девушек обнаруживаем крепежные болты. Поворачиваемся направо. Возле бочек находим руль для тележки. Берем с полки второе колесо. Приближаемся к тележке, ставим на место колеса и руль. Закрепляем руль болтами. Снова делаем выбор: спасать или нет Клару. Сначала выбираем отрицательный ответ и смотрим второй финальный видеоролик.

 

Третий финал

Загружаем игру с места сохранения. Снова ремонтируем тележку, и в этот раз соглашаемся помочь Кларе. Автоматически оказываемся в комнате Шарлотты. Кто-то сбросил время на часах, поэтому тайный проход в гостиную из комнаты закрыт. Нам необходимо заново открыть его.

185

Берем старинный ключ с каминной полки, и он автоматически устанавливается в замочную скважину. Мы помним, что для открытия прохода нам необходимо установить время на часах таким образом, чтобы при нажатии на рычаг стрелки часов прошли свой полный круг по циферблату, и одновременно остановились бы на 12 часах.

186

Заводим часы (нажимаем на рычаг на камине) и наблюдаем, что медленнее всех движутся стрелки часов, которые стоят слева. Вот от них мы и будем отталкиваться при вычислении времени. Сначала на всех часах установим стрелки на 12 часах, чтобы у всех было одинаковое стартовое время.

187

Внимательно смотрим за движением стрелок. Как только стрелки на левых часах пройдут один круг и остановятся на времени в 1 час, тут же нажимаем на рычаг и смотрим на циферблаты остальных часов. Мы получили тот отрезок времени, которые каждые часы прошли за один час.

188

Теперь из стартового времени, а оно у нас равняется 12 часам, вычитаем время, которое показывают часы за один час на левом циферблате.

12:00 – 1:00 = 11:00

12:00 – 2:30 = 9:30

12:00 – 1:30 = 10:30

12:00 – 2:00 = 10:00

12:00 – 4:00 = 8:00

Устанавливаем на каждом циферблате вычисленное нами время и опускаем рычаг на камине. Смотрим заключительный видеоролик. Отвечаем на вопрос викторины и любуемся своими наградами.

189

Играла для себя, а писала для Вас Галина Ясникова

 


Страница 6 из 6

Комментарии QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить

Комментарии ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Nancy Drew: Ghost of Thornton Hall