Дилемма
Dilemma

Прохождение игры - Страница 1

Прохождение и сейвы для лицензионной версии игры

от компании «Аккела» 

Управление

Все перемещения осуществляются мышью по видоизменяемому курсору.

Курсор в виде кисти руки с вытянутым указательным пальцем:

  • Светлый – перемещение в указанном направлении;
  • Красный – хода нет;
  • Желтый – сам недопонял.

Курсор в виде руки в печатке с вытянутым указательным пальцем – переход на другую локацию.

Курсор в виде сжимающейся и разжимающейся ладони – активная зона, где нужно применить предмет из инвентаря.

Инвентарь: вызывается нажатием клавиши «Пробел» или наведением курсора на нижнюю часть экрана и нажатием левой клавишей мыши (ЛКМ) на стрелки выдвигающийся панели.  

Рис. 04

Наведением курсора на правую крайнюю область экрана и нажатием на стрелки выдвигающийся панели, открываем информационное табло, на котором имеются пять иконок, обзорный экран и информационный экран.

Основное меню:

Рис. 05

Открывается при запуске каждой новой игры.

Меню игры:

 Рис. 06

Вызывается нажатием клавиши «Esc».

Сохранения: в папке «SaveGame» в папке с установленной игрой.

 

Камелот

«Пять лет я избегал этого города, пять лет пытался скрыться от служителей секты и забыть события той ночи, когда неизвестные люди похитили мою сестру, оставив о ней лишь единственное воспоминание в виде старого медальона. Похоже, мне больше не избежать призраков прошлого. Им опять требуется моя помощь, и у меня нет права на отказ!».

 

На свалке

 Рис. 07

К моменту начала игры в папке компьютера  «Журнал событий» у нас имеется одно задание «Встреча с сектой». Начинаем игру, находясь на свалке.

Направляемся к сетчатым воротам на выход со свалки в правом верхнем углу экрана.

 Рис. 08

Поворачиваем ручку рубильника, но ворота оказываются надежно запертыми. Ищем другой путь, чтобы выбраться отсюда. Идем в левую часть экрана, к берегу. Проходим мимо старой рыбацкой лодки, приближаемся к домику на берегу.

 Рис. 09

Входим в дом.

 

Дом Смитти

 Рис. 10

В доме на берегу проживает изобретатель Смитти, старый знакомый Странника.

Обращаемся к старику, выбирая варианты манеры поведения – грубость, вежливость, шутливость (принципиального значения не имеет, но только вежливо можно договориться о помощи). Просим помочь нам добраться до города.

Смитти соглашается помочь, только если отыщем его пропавшего любимца – паучка.

На холодильнике лежит кусок материи. Обращаемся к Смитти за разрешением забрать его, предварительно расспросив о медальоне, который находится в нашем инвентаре.

Старик великодушно разрешает забрать ткань.

Забираем тряпку, выходим из хижины.

 

На свалке

Направляемся на экран прибытия. В куче хлама, рядом со статуей в виде руки, подбираем деревянную палку. Идем на один экран вправо.

 Рис. 11

В инвентаре комбинируем палку и кусок материи (тряпку). Получившийся факел обмакиваем в бочку с маслом. Возвращаемся к домику на берегу. Проходим в пещеру.

Пройти вглубь мы не сможем, т.к. там темно.

Выходим из пещеры, спешим к Смитти за помощью.

Поворчав, старый брюзга дает нам коробок спичек.

 

В пещере

Возвращаемся в пещеру. Нажимаем на указатель курсора перемещения на следующую локацию

Странник автоматически проходит вглубь пещеры.

 Рис. 12

Проходим через пещеру, открываем решетку в дальнем ее конце.

 Рис. 13

Спускаемся вниз, подходим к запертой круглой двери. Приближаемся к полусферам, расположенным слева от нее.

 Рис. 14

Поворачиваем рычаги:

Первый – девять раз,

Второй – шесть раз,

Третий – четыре раза,

Четвертый – шесть раз,

Пятый – восемь раз.

Забираем светящийся круглый кристалл.

Имеется сейв «Кристалл получен».

Подходим к двери, вставляем кристалл в паз. Следуем в открывшуюся дверь.

 Рис. 15

Оказываемся в другой части пещеры, где на площадке в центре обнаруживаем механического паука Смитти. Приближаемся к сундуку, слева от входа. Достаем из него однозарядный пистолет. Осторожно подходим к пауку так, чтобы свет от факела осветил насекомое, и стреляем. Забираем питомца Смитти почти в отличном состоянии, направляемся на выход в нижнюю часть экрана.

 Рис. 16

Оказываемся в подвале дома. С полки стеллажа забираем странную статуэтку. Рассматриваем рычаг справа, которым закрываем проход в пещеру из подвала. Пробуем открыть сундук, слева от входа, но здесь нужен ключ, а он, конечно же, у хозяина. Выходим из подвала, отодвинув щеколду на двери.

 Рис. 17

Берем с ящика ломик. Через пролом в заборе выходим к дому, идем к Смитти. Вручаем старику паука, и он, на радостях, разрешает нам забрать кусачки. Снова обращаемся к Смитти с вопросом о выходе из города.

Смитти отвечает, что к городу ведет единственная дорога, которая проходит мимо подъемного крана на свалке. Этот кран давно не работает и как его включить, Смитти не знает.

Получаем от старика предохранитель, забираем кусачки, выходим из дома.


Страница 1 из 6

Комментарии QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить

Комментарии ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Дилемма