Alone in the Dark 2

Прохождение игры



Играем за Грейс

Поле для гольфа

Рис. 59

Видим, как заколдованного Карнби выводят из дома.

Спешим к дому, приближаемся к багажнику автомобиля, стоящего рядом с крыльцом.

Рис. 60

Кликаем на автомобиль, выбрав опцию «открыть».

Из дома выходит бандит, усаживается за руль и выводит машину с территории поместья.

Забравшись в багажник, обнаруживаем в нем бильярдный шар.

Рис. 61

Прибыв на поле для гольфа, выбираемся из багажника. Проходим вверх экрана, где справа от беседки, в которой расположилась банда, лежит крюк. Подбираем его, пятимся назад, чтобы не быть замеченными. Затем идем налево, к первой лунке. Проходим мимо дерева, в котором видим большое дупло.

Рис. 62

При смене экрана обзора двигаемся вправо. Подходим к лунке, обозначенной флажком, применяем к ней шар.

Рис. 63

Возвращаемся к дереву с дуплом, рядом с которым из-под земли возникла статуя пирата.

Рис. 64

Применяем к статуе крюк, и …

Из дупла дерева появляется пират, и мы автоматически переносимся на корабль.

Корабль

Рис. 65

Пришел черед Элизабет Джаррет рассказать нам свою историю.

Рис. 66Рис. 67Рис. 68

Не дождавшись аплодисментов, Элизабет уходит.

Продолжаем играть за Грейс.

Трюм

Подходим к переборке.

Рис. 69

Толкаем щит в сторону, вылезаем в соседнее помещение.

Рис. 70

Приближаемся к столу, забираем мельницу для перца и сэндвич. С пола поднимаем мешок с семенами. Переходим к сидящему на жердочке попугаю. Насыпаем в тарелочку семян.

В благодарность, попугай рассказывает о лазе в комнате одноглазого человека.

Выходим в коридор через дверь внизу экрана.

Рис. 71

В коридоре сразу спешим вверх экрана, заслышав шаги пирата.

Рис. 72

Прячемся в нише. Когда пират пройдет немного вперед, выскакиваем и спешим на два экрана вверх.

Рис. 73

Взбираемся по одной, а на следующем ярусе, по второй лестнице. Вылезаем на палубу.

Палуба

Рис. 74

Движемся за спиной пирата, пьющего пиво.

Рис. 75

Укрываясь за ящиками и бочками, проходим вдоль борта к бочке, неподалеку от которой лежит крюк. Улучив момент, подбегаем и хватаем его.

Рис. 76

Соскальзываем по веревке в люк.

Сейв «Палуба».

Каюта капитана

Рис. 77

Подходим к рундуку, открываем его и вынимаем маленькую пушку. С полки шкафчика забираем хрустальную вазу. Обходим кровать, поднимаем капитанскую трость. В инвентаре кликаем на маленькую пушку.

Грейс автоматически переходит и устанавливает пушку напротив двери.

Используем на пушку мельницу перца, заряжая ствол. Бросаем хрустальную вазу.

Заслышав шум разбившейся вазы, в каюту заглядывает пират.

Быстро применяем на пушку мешок с порохом.

Вылетевший молотый перец оказывается мощным средством, чтобы расправиться с пиратом.

Выходим из каюты. Пересекаем коридор, направляемся в дверь напротив, по пути прихватывая с пола колокольчик.


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Alone in the Dark 2

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность