Alone in the Dark 2

Прохождение игры



Особняк

Рис. 78

С кухонного стола забираем лапку цыпленка, перемещаемся к грузовому лифту, звоним в колокольчик. Залезаем в опустившийся лифт, перемещаемся на кухню особняка.

Рис. 79

Поднимаем с пола ключ и открываем им шкафчик. Достаем из него ящик со льдом и горшок с патокой. Перемещаемся к дверям, ведущим из кухни в холл.

Нас окликает бандит.

Возвращаемся на кухню и на пороге используем ящик со льдом.

Вошедший бандит поскальзывается на льду и падает замертво.

Выходим из кухни, пересекаем холл, поднимаемся по лестнице на второй этаж.

Рис. 80

Используем на площадке горшок с патокой, становимся за разлитой патокой и ждем, когда подошедший бандит приклеится к ней. Направляемся в коридор, затем входим в бильярдную.

Рис. 81

Забираем из бильярдного стола жетон, направляемся в секретную комнату.

Рис. 82

При входе в комнату нас посещает видение – коленопреклоненный капитан стоит перед переносным алтарем, к которому прислонена капитанская трость.

Рис. 83

Проходим вглубь комнаты и применяем капитанскую трость к алтарю. Забираем ключ к кандалам и книгу. Читаем книгу, узнаем о значении вуду. Перемещаемся к дверям библиотеки – лаборатории, которая оказывается открытой. Направляемся в комнатку, в которой Карнби воспарил к потолку.

Рис. 84

Останавливаемся перед плитой, на которой изображена трость, и применяем капитанскую трость к плите.

Рис. 85

Трость превращается в трость Лоа, а сами мы проваливаемся в холл первого этажа.

Спешим на кухню к лифту, но там оказывается еще один бандит. Быстро разворачиваемся на выход.

Бандит идет за нами, но поскальзывается на льд, на пороге кухни и … больше нас не беспокоит.

Есть еще одна возможность избавиться от бандита в том случае, если лед положили на пороге не в кухне, а в гостиной, и тогда бандита следует убирать следующим образом.

Направляемся в комнату с органом, идем в направлении двери в спальню, где Карнби брал бронежилет.

Рис. 86

Не доходя до двери, напротив встроенного шкафа, кладем на землю плюшевого мишку. Возвращаемся к органу, прячемся за ним. Затем применяем на орган жетон. Привлеченный музыкой бандит направляется к двери в спальню, нагибается к игрушке и его насмерть убивает упавшая шкафная дверь.

Подходим к лифту на кухне, и звоним в колокольчик. Залезаем в поднявшийся лифт, спускаемся на камбуз, где поварята вызывают охрану.

Рис. 87

Грейс Сондерс и Эдвард Карнби встречаются в плену у пиратов.

Играем за Эдварда Карнби

Основной задачей этого уровня будет уничтожение пиратов и бандитов Одноглазого Джо. Надеюсь, количество жизненной энергии, предоставленной в последнем сейве должно хватить, чтобы успешно закончить игру.

С помощью стрелок направления влево/вправо берм ключ, брошенный Грейс. Затем, открыв инвентарь, выбираем опцию «использовать». Освободившись от кандалов, набрасываемся на пирата. Победив врага, забираем пиратскую саблю. С саблей наголо проходим в дверь, в помещение с попугаем. Сражаемся еще с одним пиратом.

Итогом победы будет автомат Томпсона с десятью патронами и фляжка с лекарством.

Выглядываем в коридор, бьемся с еще одним пиратом. Подбираем пиратский пистоль и запал к пушке. Проходим в дверь, которая находится напротив комнаты с попугаем.

Рис. 88

Оказываемся в кузнице, в которой по очереди расправляемся с двумя пиратами.

Рис. 89

С полки забираем щипцы, у печи – раскаленный шомпол, а в углу комнаты находим многофункциональный ключ. Выходим, идем по коридору вверх. Слева от лестницы заходим в следующую каюту.

Рис. 90

Деремся с боцманом в зеленом камзоле. После победы забираем трофеи: кольчугу и боеприпас к пиратскому пистолету. Затем перемещаемся вглубь каюты.

Рис. 91

Отодвигаем бочку, берем бутылку, снимаем с полки еще одну кольчугу. Направляемся в коридор. Идем вверх, входим в каюту слева. Сражаемся с пиратом, стреляющим из двух пистолетов. Побеждаем противника, забираем патроны к пистолю и фляжку. Выходим, перемещаемся вниз экрана, к каюте у ниши, в которой пряталась Грейс.

Рис. 92

Оказавшись в оружейной, сражаемся с офицером в парике. После победы становимся обладателями бочки с порохом и книги. Выходим в коридор, поднимаемся по лестнице.

Рис. 93

Перемещаемся к месту, указанному на скриншоте. Входим в первую от нас комнату справа, в которой находятся корабельные пушки.

Рис. 94

Нападаем на спящего пирата, шинкуем его на капусту. Забираем оставшиеся патроны для пистоля. Подходим к пушке, используем щипцы, чтобы перекусить цепь. Толкаем пушку (Карнби автоматически перевернет ствол). Выходим в коридор, заходим в кубрик матросов.

Рис. 95

Стараясь не разбудить спящих пиратов, устанавливаем бочонок с порохом на пол, возвращаемся к пушке. Применяем к ней фитиль, затем - раскаленный шомпол.

Рис. 96

Подбираем справа от двери мешочек с золотыми монетами (справа, у развороченных взрывом лежаков находим фляжку). Выходим в коридор, трясем мешочком монет.

Дверь кухни, до этого запертая, открывается, и в коридоре появляются злобные поварята.

Расправляемся с двумя поварятами, проходим в кухню. С полки берем фляжку с лекарством, заходим в следующую дверь. Сражаемся с поваром, плюющимся из духовой трубки. Побеждаем его и подбираем выпавшую карточку. Выходим в коридор, используем карточку на дверь в каюту капитана, проходим внутрь.

Рис. 97Рис. 98

Колдовство Элизабет Джаррет, поднимает Карнби под потолок.


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Alone in the Dark 2

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность