Alone in the Dark 3

Прохождение игры - Страница 1

Прохождение написано для оригинальной версии игры в DOSBox

 

Управление в игре подробно описано в прохождении первой части игры «Alone in the Dark» и отличается лишь тем, что:

- Добавлена «горячая клавиша» «tab», с помощью которой можно открыть карту.

- В начале игры можно задать уровень сложности.

 

Важно. Передвижения персонажа осуществляются в направлениях 3D, поэтому описание направлений даны по отношению к игроку, находящемуся за монитором..

 

Сохранения: в папке INDARK3, в папке с установленной игрой.

Ввиду наличия многих мест, которые вызывают затруднения, в зависимости от опыта играющего, просьба за сейвами обращаться на страницу форума.

 Рис . 06

Вечером 2 июля 1925 года, в офисе Эдварда Карнби в Сан-Франциско раздается телефонный звонок. Звонит Грег Сондерс из студии HillCentury. Он просит Карнби расследовать исчезновение съемочной группы, в составе которой была и знакомая Эдварда - Эмили Хартвуд. Группа исчезла в пустыне Мохаве, в городе-призраке Кровавое ущелье.

 Рис . 07

 

Город-призрак

 Рис . 08

Два дня спустя Эдвард Карнби подходит к городу Кровавое ущелье.

Вступаем в игру.

 Рис . 09

В инвентаре имеем запас жизненных сил в 50 единиц и пистолет с шестью патронами.

Движемся прямо через мостик.

Возвращаться не стоит, т.к. обратную дорогу нам отрезает призрак ковбоя, пули которого очень даже не призрачные.

 Рис . 10

Встречают детектива весьма неприветливо. Едва пересекаем мост, как еще один призрак, со злорадным смешком «Добро пожаловать в Кровавое ущелье», бросает толовую шашку, взрывая мост. Хорошо хоть отделываемся легким испугом. Замечаем, как кто-то скрывается за дверями салуна справа. Пройти еще куда-нибудь, кроме салуна, нам не позволяют окружающие его ковбои, начинающие стрельбу из пистолетов при приближении к ним

 

Салун

Поднимаемся на крыльцо.

 Рис . 11

Не заходя в салун, проходим в правую часть экрана, забираем канистру с топливом. Возвращаемся к входу, следуем в зал салуна.

 Рис . 12     Рис . 13

В правом верхнем углу забираем канистру с маслом. Приближаемся к проектору. Выбираем опцию поиска.

Внизу экрана появляется надпись, говорящая об отсутствии топлива в генераторе проектора.

Применяем на генератор топливо.

 Рис . 14     Рис . 15

Смотрим видеоролик из вестерна, который снимала Эмили.

На столе внизу экрана находим ключ, а на краю сцены – маракас. Проходим в правый нижний угол экрана.

 Рис . 16

В темной подсобке подбираем коробок спичек, идем за стойку бара.

На площадке сверху появляется ковбой, стреляющий из пистолета.

Укрываемся от выстрелов, и ковбой уходит.

 Рис . 17

Подходим к висящей на двери голове барана и поворачиваем рог.

Из открывшегося люка вылезает бандит с пистолетом.

Расправляемся с ним точными выстрелами, подбираем оставшиеся после него вещи – an ace of diamonds и золотую пулю к винчестеру. С полки забираем бутылку спирта, пустую бутылку и фляжку с лекарством. Возвращаемся в зал, бросаем бутылку об пол. Подбираем осколки стекла и находившийся в бутылке жетон. Переходим в правую часть экрана, применяем жетон к механическому пианино.

Смотрим видеоролик о городке Slaughter Gulch, его основателе - безжалостном убийце Jebediah Stone, и о том, как взбунтовавшиеся жители во главе с местным шерифом, убили его и всю его банду. Слышим чей-то возглас о потухшей лампе.

Идем за стойку бара, спрыгиваем в люк.

В полете умудряемся (автоматически) прихватить с собой лампу.

В абсолютной темноте открываем инвентарь, активизируем сначала канистру с маслом, затем - коробок спичек, зажигая заправленную лампу. Берем лампу.

 

Подвал

Проходим к противоположной стене.

 Рис . 18

Приближаемся к висящему на стене объявлению.

Автоматически отрываем уголок, читаем записку, в которой какой-то «Левша» просит пройти через дверь в бочке и принести ему бутылку спиртного.

Снимаем со стены трость, приближаемся к бочке, ближней к стене с объявлением.

 Рис . 19

Пробуем открыть бочонок, но … «Вдруг оттуда вылезло что-то непотребное: Может быть, зеленый змий, а может - крокодил!».

Отходим к стене, используем на красных змеек маракас. Когда все змейки выползут из бочки, заходим внутрь, поднимаемся по лестнице.

 

Тюрьма

 Рис . 20

Через лаз в полу выбираемся в камеру.

Важно.

1. Сразу вслед за нами вылезает призрак стражника. Они будут появляться постоянно до тех пор, пока мы будем находиться в камере. Поэтому, действуем быстро.

2. При попытке вернуться обратно в подвал через люк, или при падении в люк по неосторожности, игра заканчивается.

 

В рукопашном бою разделываемся со стражником. Быстро берем с лежака камень, приближаемся к решетчатой двери.

 Рис . 21

С помощью трости подтягиваем к себе лежащий в коридоре за решеткой ключ. Применяем ключ на замок решетки.

При необходимости, деремся с еще одним стражником.

Выскакиваем в коридор (стражники за нами не пойдут).

 Рис . 22

Спешим в конец коридора, Сворачиваем в камеру, в которой находится зеленый субъект.

Проходя мимо коридора справа, замечаем символ на полу.

Важно. При попытке пройти в коридор через символ без охранного амулета, игра заканчивается досрочно.

 Рис . 23

По цвету лица находящегося в камере создания догадываемся, что это и есть «Левша», канючивший бутылку. Ставим на пол перед ним бутылку спирта.

Левша выпивает ее и улетучивается, оставив нам в подарок фляжку с лекарством. То, что именно в этой комнате нужно бросать камень, стало для меня открытием.

Бросаем в стену камень, поднимаем вывалившийся из стены индейский амулет. Выходим из камеры, идем в коридор направо.

 Рис . 24

В камеру слева можно не заходить, т.к. кроме заключенного, спрятавшегося в шкафу, и, которого придется утихомиривать, в ней ничего нет.

Следуем в офис шерифа справа.

 Рис . 25

Из ящиков стола шерифа вынимаем звезду шерифа и пули к винчестеру. Переходим к стене с висящими на ней тремя объявлениями.

 Рис . 26   Рис . 27   Рис . 28

Внимательно их читаем (их текст, возможно, поможет нам в наших поисках). Переходим к шкафу с оружием. Применяем к замку ключ из салуна. Забираем с собой винчестер. Выходим в коридор, проходим вниз экрана, в конец коридора.

 Рис . 29

Видим, как во входную дверь кто-то ломится.

Во избежание неприятностей, двигаем шкаф, загораживаем им вход.

За шкафом обнаруживается лестница, ведущая на чердак.

Открываем створки шкафа, достаем ружье. Подходим к лестнице и лезем наверх.


Страница 1 из 5

Комментарии QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить

Комментарии ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Alone in the Dark 3