Alone in the Dark 3

Прохождение игры - Страница 2

Крыша

 Рис . 30

Выбравшись на чердак, подбираем кнут. Проходим по узкому коридору к висящей в воздухе плите.

 Рис . 31

Из днища плиты через равномерные промежутки времени вниз устремляется пучок красного света. Его лучи губительны для жизни.

Улучив момент, пробегаем под плитой в тот момент, когда нет красного света. Успеваем схватить веревку палача. Возвращаемся, движемся по коридору дальше.

 Рис . 32

У закрытой металлической двери поднимаем металлическую пластину. Используем ее.

На некоторое время пластинка станет нашим бронежилетом и защитит от прямого попадания пуль.

Поворачиваемся к двери. В инвентаре нажимаем на пули винчестера, получаем заряженный десятью пулями винчестер. Стреляем в дверь.

Должна появиться шуточная надпись «Knock, knockIt'sSantaKlaus».

Проходим в дверь.

Внутри царит темнота.

В инвентаре нажимаем на горящую лампу, делаем вперед два шага.

 Рис . 33

Палач вуду набрасывает на нас петлю, и мы начинаем задыхаться.

Быстро открываем инвентарь и используем петлю палача.

И палач, и жертва проваливаются вниз.

Здесь нам пока ничего не сделать, выходим наружу, следуем вперед.

 Рис . 34

Быстро достаем кнут палача, применяем его к Одинокому шахтеру. Получаем полный мешок золотых монет. Затем в инвентаре выбираем золотую пулю и берем заряженный винчестер, стреляем.

Последними словами Одинокого шахтера были: «Мои скорпионы! Я держал их для палача»!

Подбираем мешок со скорпионами, возвращаемся чуть назад, прихватываем патронташ. Идем вверх экрана.

 Рис . 35

В тупичке забираем пулемет Гатлинга и фляжку с лекарством. Около бочки подбираем короткий запал. Идем обратно к комнате, в которой мы сбросила палача в подвал. Подходим к краю провала, используем мешок со скорпионами. Приближаемся к рычагу, толкаем его.

Над провалом выдвигается мостик.

Идем на противоположную сторону, находим брусок динамита и кусок сушеного мяса. Возвращаемся в тупик, где нашли пулемет. По дороге расправляемся с двумя ковбоями. 

Едва заходим на площадку, как дверь за нами захлопывается. В окошке появляется пистолет бандита, который открывает беспорядочную стрельбу.

Отходим с линии огня в угол. Когда огонь прекратится, переходим к месту у бочки, где брали запал. В инвентаре воздействуем на запал – он автоматически соединяется с бруском динамита. Кладем шашку у трещины в стене, применяем спички, чтобы зажечь запал. Отходим в угол за бочку.

 Рис . 36

Идем в образовавшийся пролом.

 Рис . 37

Передвижение возможно в двух направлениях.

Если пройти по нижнему коридору, то придется потратить немало сил, чтобы разобраться со стоящим в нем громилой.

Проходим на плиту в нижнем левом углу с изображением стрелы. Наступив на нее, приводим в действие механизм, отодвигающий каменную плиту, перекрывающую проход по верхнему коридору. Идем в верхний коридор. Доходим до разлома в стене справа, видим в нем статую. Следуем дальше. Разбираемся с ковбоем, вышедшим из двери, которая наглухо закрывается за ним. Сворачиваем налево, заходим в коридор направо, приближаемся к механизму.

 Рис . 38

Устанавливаем на место недостающей шестерни звезду шерифа.

 Рис . 39

С помощью кнута поворачиваем рычаг, открывая дверь, из которой выходил ковбой. Следуем в эту дверь, подбираем фляжку, выходим на площадку балкона, берем коробку с пулями для винчестера. Отходим назад, для разбега.

 Рис . 40

Бежим (обязательно только бегом) на балкон, перепрыгиваем в окно соседнего здания, на второй этаж салуна (именно на него вела разрушенная лестница, которую мы видели в зале салуна).

 

Второй этаж салуна

 Рис . 41

Зв коридоре зажигаем лампы.

 Рис . 42

Когда зажжем дальнюю лампу справа, появится привидение, от которого нас защитит амулет.

Когда зажигается дальняя левая лампа, открывается дверь слева. Не заходя в дверь, проходим вниз экрана, и у пролома в полу, подбираем кольцо с алмазом. Возвращаемся к открывшейся двери, входим в комнату.

Двери за нами закрываются на замок.

Подбираем с пола лист газеты «Шахтерская газета».

В ней содержится подсказка к картине, которая находится в этой комнате.

 Рис . 43

Едва приближаемся к часам, как грифон, заменяющий в них кукушку, начинает двигаться, заставляя одновременно стрелять из пистолета призрака Аризонского Ребенка.

Подходим к часам и применяем кусок сушеного мяса.

Грифон перестает дергаться, а призрак исчезает.

Забираем жетон. Подбираем оставшийся Night Valet (не понимаю, что это означает) и фляжку. Проходим через картину в следующую комнату.

 Рис . 44

Приближаемся к туалетному столику. Достаем из него пули 30/30, лампу, жемчужину. Переворачиваем зеркало, забираем ключ. Перемещаемся к кроватной стойке, берем стрелу. Применяем эту стрелу к фигуре купидона, запуская механизм, открывающий двери в помещении с часами. Идем обратно через картину, выходим из комнаты с часами в коридор, направляемся к двери у провала в полу. Открываем ее найденным за зеркалом ключом.

 Рис . 45

Подходим к фигурке дракона в изголовье кровати. В инвентаре берем кольцо с алмазом и извлекаем из него алмаз. Затем вставляем алмаз в глазницу статуэтки. Забираем из открывшегося тайника коробку патронов. С пола поднимаем дневник, фляжку и инструкцию. Читаем дневник, затем инструкцию. Выходим на балкон.

 Рис . 46

Едва делаем пару шагов влево, как из приоткрытой двери кто-то открывает стрельбу. Ставим напротив двери Night Valet.

Вскоре из двери выходит стрелявший, и проваливается вниз.

Подходим к открытой створке, толкаем ее и она, упав, позволяет пройти по ней в комнату.

 Рис . 47

Берем со стола ключ, в верхнем левом углу экрана находим проволоку, фотовспышку, инструкцию.

 Рис . 48

Рассматриваем фотографии на стене, узнаем фото банды одноглазого Джо из «Alone in the Dark 2».

 Рис . 49

Читаем инструкцию к фотовспышке. Покидаем комнату, возвращаемся в коридор. Открываем найденным ключом последнюю дверь.

 Рис . 50

Не обращаем внимания, но и не приближаемся к сидящему в кресле существу. Справа от двери забираем канистру с маслом. Подходим к шкафчику на то место, где на полу что-то изображено. В инвентаре используем лампу накаливания, затем - фотовспышку и избавляемся от орущего привидения. Ударяем по шкафчику, достаем из него фляжку и боевой посох. Переходим к боковине пианино, используем жетон, смотрим видеоролик. Кресло, в котором сидело привидение, отодвигается в сторону и под ним обнаруживается люк.

Важно. Спрыгнув в люк, вернуться назад мы уже не сможем.


Страница 2 из 5

Комментарии QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить

Комментарии ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Alone in the Dark 3