Alone in the Dark 3
Прохождение игры
-
Страница 5 из 5
Играем за Карнби
Поднимаем кольт с железнодорожного пути. Переходим к могиле и за крестом берем кусок мыла. Спешим к водонапорной башне.
Внизу экрана появляется надпись «Это мой двойник».
Чтобы войти в своего двойника, кладем кольт на землю, приближаемся к нему.
Прикоснувшись, перемещаемся в тело двойника. Забираем кольт, поднимаемся на башню. С помощью куска мыла расправляемся с блуждающим здесь привидением. Забираем металлическую щетку, оставшуюся после него. Находим фляжку с лекарством.
Применяем к стержню, выходящему из центрального столба, металлическую щетку. Используем ее как рычаг - толкаем, открывая люк в дне площадки. Спрыгиваем вниз. Проходим вперед.
За боковым выступом подбираем мертвый лист, а справа от запертой двери – блокнот. Читаем его.
Изучаем карту, висящую на стене пещеры. Применяем мертвый лист на бюст индейца. Направляемся в открывшийся проход.
Важно. Поднявшись по лестнице и пройдя вперед, в жилую пещеру, столкнемся с двумя каменными чудищами. Применять к ним кольт не имеет смысла. Лучше заранее перейти в режим боя и атаковать противника, приблизившись к нему и, зажав клавишу атаки, постоянно наносить один вид удара.
Победив противника, на окне, слева от входа, берем кирку. Проходим вглубь помещения, находим фляжку. На площадке вне помещения подбираем бумагу с текстом.
Важно. Сохраните игру.
Подходим к краю обрыва в определенном месте.
Проходим по появляющимся плитам:
← ↓ ← ← ↑ ← ↑ ← ↑ ←
На площадке, куда мы пришли, нас ожидает еще один бой с каменным троллем.
Важно. Нужно, вооружившись киркой, быстро приблизиться к троллю, и наносить ему удары, не отпуская клавишу.
Победив врага, входим в библиотеку.
Сражаемся с еще одним врагом. Поднимаем с пола книгу, на одной из полок берем кувшин с водой, на другой – обожженную книгу.
Рассматриваем страницы книги с картами.
Вынимаем из стойки подсвечник – открывается дверь в следующую комнату. Направляемся туда. Оказываемся в туннеле, в конце которого виднеется фигурка автоматчика. Применяем на нее кувшин с водой. Открывается дверь лифта. Входим в кабину. Поднимаем с пола копилку, бросаем ее в стенку лифта. Забираем выпавшую стеклянную пластинку для микроскопа. Толкаем рычаг, запускаем лифт. Прибыв на место, выходим из лифта.
Обращаем внимание на большие разноцветные кнопки в стенах комнаты.
Направляемся к микроскопу.
Устанавливаем в него стеклянную пластинку, приближаемся к окуляру.
Видим четыре цветные кляксы – по количеству кнопок в помещении.
Нажимаем на кнопки в очередности, согласно подсказке на пластинке. Через открывшуюся дверь проходим в лабораторию. Идем вниз экрана, со стола забираем флакон с ядом. Возвращаемся к входу, не выходя из комнаты, следуем налево, в смежное помещение.
За решеткой находится подозрительная личность в докторском халате.
Приближаемся к Дистиллятору, стоящему на столе слева от решетки. Применяем на него яд, затем, выпиваем (происходит автоматически). Уменьшившись в размерах, протискиваемся в камеру между прутьев решетки.
Снова приобретаем нормальные габариты (автоматически).
Не мешкая, открываем инвентарь и используем яд (он попадет на острие иголки). Переходим в режим боя и пронзаем иголкой противника. Собираем оставшиеся предметы, ключ, соломинку, бутылку с аммиаком. Подходим к решетке и отпираем ее ключом. Выходим из камеры, снова принимаем уменьшающее зелье.
Находясь под столом, достаем соломинку и бежим в отверстие в стене. Перепрыгиваем на противоположный край провала, идем вперед. По пути подбираем флакон с зельем. Оказываемся в комнате с пауком.
Обращаем внимание, что паук постоянно подбегает к определенному месту и прикладывается к нему пищевым отверстием.
Не вступаем в битву (бесполезно). Уклоняясь от жала паука, подбегаем к этому месту.
Выливаем на этот участок содержимое флакона с зельем. Когда паук уменьшится в размерах, приближаемся и растаптываем его ногой. Подходим к ведру с клеем (осторожно, чтобы не приклеиться к паутина), забираем его и применяем клей на Карнби. Идем вниз экрана.
Отодвинув шторку, заглядываем в окно. Видим Эмили в центре нарисованного на полу красного черепа.
Охранник начинает стрелять в нас из ружья.
Подходим к светлому участку стены справа и, благодаря нанесенному клею, как паук, начинаем взбираться наверх.
Важно. Последующие действия необходимо выполнить быстро.
Вылезаем из люка, бежим к столу. В режиме поиска берем со стола шлем в виде головы, уклоняясь от атакующего нас зомби. Бросаем шлем в люк, откуда вылезли.
Зомби бросается вслед за шлемом.
Обходим помещение.
Находим слиток. Двигаем камень, находим за ним фляжку, а из ниши в стене берем винчестер. Выходим в дверь.
Важно. В помещении нас ожидает нелегкий бой с мастером каратэ. Вооружившись винчестером, не передвигаясь, начинаем стрелять.
Точными выстрелами побеждаем каратиста. В углу берем фляжку, подходим к плакату на стене. Около плаката находим парик кобры и серебряный доллар. Рассматриваем плакат.
Замечаем в нижнем левом углу прорезь.
Опускаем в прорезь серебряный доллар. Входим в открывшийся люк, спускаемся по лестнице. Поднимем коробок спичек. Идем вперед.
Оказываемся в комнате с нарисованным на полу черепом. Стражник убегает.
Не заходя на рисунок, приближаемся к устройству, которое находится позади Эмили. Девушка стоит на коленях и явно пребывает в трансе. Применяем на весы сначала слиток, затем – спички.
Запущенная реакция освобождает Эмили. Она добегает до двери, но тут же падает, потеряв сознание.
Забираем получившуюся при реакции палочку зла с минеральным наконечником. За весами находим газету и свиток. Читаем их.
Подсказки для дальнейших действий.
Мимо лежащей Эмили, проходим в коридор.
Дверь захлопывается, а на нас надвигается плита с шипами.
Поворачиваемся к двери и бросаем в нее склянку с аммиаком.
Запах нашатыря приводит в чувство Эмили. Она поворачивает рычаг, и плита с шипами уходит обратно в стену.
Сражаемся с появившимся стражником, убиваем его и овладеваем ножом. Подходим к плите с убранными шипами, применяем на крюк над нею парик кобры. Входим внутрь.
Оказываемся в помещении, кишащим ковбоями. Джед в шлеме бродит по кругу, начиная стрелять при нашем приближении.
Спешим к статуе орла и применяем к ее подножию палочку (подсказка – на одном из свитков).
Ковбои исчезают.
В углу подбираем фляжку, восстанавливаем здоровье. Выбегаем в соседнее помещение, где по кругу марширует Джед Стоун.
Бежим к крану и открываем его.
Появляется видеофрагмент с бегущей из крана водой.
В углу подбираем резиновую перчатку, в инвентаре используем ее. Перемещаемся влево.
С помощью ножа перерезаем кабель. Спешим обратно к фигуре орла, прихватив по дороге мешок с углем.
Смотрим бесславный конец Джеда Стоуна. Эмили открывает нам дверь снаружи.
Выходим из комнаты, направляемся к паровозу.
Засыпаем в топку уголь, поджигаем спичками. Крутим слева колесо, открывая подачу пара.
Возвращаемся в цивилизацию.
Сергей А. Пликус
lenin 17
- Страница 5 из 5