3 Skulls of the Toltecs
3 черепа Тольтеков

Прохождение игры



Прохождение написано для локализованной версии

игры 2005 года от издателя «Руссобит-М»

 

Перемещения по локации осуществляются нажатием левой клавиши мыши (ЛКМ) по курсору в виде перекрестья.

Перемещение между локациями выполняется с использованием карты, находящейся в правом нижнем углу экрана.

Активные действия (взять, использовать, говорить и пр.) выполняются наведением курсора на название команды действия в нижней части экрана и, после выделения команды, щелчком ЛКМ на планируемом объекте воздействия.

Щелчок правой клавишей мыши (ПКМ) на объекте – получить информацию об объекте.

 

Меню игры вызывается нажатием клавиш «Esc» или «Пробел». Меню имеет набор стандартных опций.

 

Инвентарь располагается в нижней части экрана, и постоянно открыт для использования.

 

Сохранения находятся в папке «ict» в папке с установленной игрой. Если возникнет необходимость в сейвах, то обращайтесь за ними на наш форум.

 

Важно. В игре немалую роль играют диалоги с персонажами.

Беседы, отмеченные в прохождении как «говорим на все темы», выполняются по всем группам предлагаемых вопросов слева направо.

Если порядок задаваемых вопросов имеет значение, то это будет оговорено дополнительно.

Если после разговора с персонажем в окне диалога остаются вопросы, то это значит, что к этому персонажу следует подойти и поговорить позже.

Рис. 08

Вступление

 

Рис. 09Рис. 10

Банда головорезов преследует фургон коробейника Бакса, намереваясь его ограбить.

Рис. 11

Им это уже почти удается, но в последний момент, когда раненный коробейник пытается дотянуться до выпавшей из его слабеющих пальцев фигурки золотого черепа, меткие выстрелы стрелка по имени Фенимор Филлмор, отгоняют грабителей прочь.

Рис. 12

Склонившись над умирающим стариком, ковбой внимательно прислушивается к рассказу коробейника о трех золотых черепах тольтеков. Кроме того черепа, который есть у старика, существует еще два. Один череп находится в монастыре, у брата Ансельмо, второй череп хранится у племени апачей. Следует опасаться человека, которого зовут Леконт, полковника в форте «Апачи». Это его люди напали на коробейника.

По ошибке угостив старика ядовитым бальзамом для волос, вместо целительного эликсира, стрелок забирает золотой череп, вскакивает на коня и мчится прочь.

Но далеко уехать ему не дают засевшие неподалеку грабители. Удачным выстрелом они сбивают седока на землю, забирают череп и скрываются.

Укрывшись за кустами, Фенимор подслушивает разговор брата Ансельмо и брата Бэйкона. Брат Ансельмо уезжает.

Вступаем в игру.

 

Каньон

Рис. 13

Подходим к роющему могилу монаху, брату Бэйкону. Беседуем с ним на все темы.

 

Сведения:

- брат Ансельмо поспешил в Биг Таун (городок неподалеку), чтобы положить в банк реликвию;

- монахи принадлежат к ордену Капуцинов и были изгнаны из своего монастыря французами по подозрению в укрывательстве генерала Лардбелли, выдающегося революционера;

- орден Капуцинов небольшой, и все его братья знают друг друга в лицо.

Выводы:

- узнать, что за реликвию мог положить в банк брат Ансельсмо;

- побывать в захваченном монастыре.

 

Заканчиваем разговор, проходим налево, смотрим на тело Бакса.

Фенимор заявляет, что лучше телу полежать в теньке.

Щелкаем ЛКМ на команде «двигать», затем - на тело коробейника.

Фенимор перетаскивает труп за тележку.

Применяем на осла команду «использовать». Из двух предлагаемых маршрутов (надписи внизу экрана) выбираем «тропа».

Фенимор едет в левую часть экрана, по тропе поднимается к воротам монастыря Братства Капуцинов.

 

Монастырь

Рис. 14

Общаемся на все темы с солдатом французской армии, который курит трубку, стоя на посту у ворот.

 

Сведения:

- французы, под командованием Его Неподражаемого Величества Императора Максимилиана Мексиканского, захватили монастырь, подозревая, что именно здесь укрывается главарь революционеров генерал Лардбелли. В монастыре, однако, никого не нашли.

Выводы:

- генерал Лардбелли ловкий малый.

 

Задаем вопрос о табаке, который курит солдат, получаем немного табака. Рассматриваем ТАБАК в инвентаре.

Видим, то это сверхлегкий табак, с содержанием никотина и смол в одну миллионную миллиграмма.

На замечание о спящем мексиканце, солдат заявляет, что это, возможно и революционер, но никак не шпион, т.к. во сне много не разведаешь.

Щелкаем ЛКМ на «тропу», возвращаемся в каньон.

 

Каньон

Опять подходим к монаху и спрашиваем его о копании ямы.

Брат Бэйкон объясняет, что хочет похоронить покойного, но замечает, что тело убитого торговца исчезло. В панике монах начинает метаться из стороны в сторону.

Подбираем оставленную около могилы кирку (сначала берем РУЧКУ, затем саму КИПКУ). Используем осла, двигаемся в «каньон».

 

Биг Таун

Окраина города

Рис. 15

Останавливаемся на окраине города. Смотрим на бочонок, разглядываем знак над входом в конюшню. Проходим в раскрытую дверь конюшни.

 

Конюшня

Рис. 16

Заглядываем в деревянное ведерко, которое стоит слева от лестницы. Находим в нем ШУРУП. Поднимаемся по лестнице на сеновал. Применяем команду «двигать» на знак, виднеющийся в окне.

В прыжке Фенимор сбивает знак на землю.

Спускаемся вниз, подбираем ЗНАК. Изучаем знак в инвентаре, видим, что он выполнен из крышки от бочонка. Выходим на улицу.

 

Окраина города

Идем влево, приближаемся к колодцу, заглядываем в него.

Там, оказывается, кто-то есть.

Окликаем человека, сидящего в колодце.

Из колодца доносится голос пианиста Смита.

Поговорив со Смитом, направляемся в «город», кликнув на опцию в центре экрана.

 

Город

Рис. 17

Осматриваем рычаги перевода семафора. Дергаем их (команда «двигать»).

Дернув рычаг, Фенимор стремительно исчезает за углом. Выскочивший из здания станции пожилой человек быстро возвращает рычаги в первоначальное положение и скрывается в здании.

Подходим к дрезине, осматриваем ее. Пробуем прокатиться («использовать»), но она оказывается неработающей. Открываем дверь в здание («открыть»), входим (клик ЛКМ на открытую дверь).

 

Станция Биг Тауна

Рис. 18

Беседуем на все темы с глухим, как «дверной косяк», телеграфистом.

 

Сведения:

- поезд приходит на станцию после того, как переводятся стрелки семафора, и телефонист примет соответствующую телеграмму;

- телефонист, он же и начальник станции, играет по телеграфу в шахматы с машинистом из форта Апачи;

- в сломанной дрезине не хватает винтика.

Выводы:

-сведения об отправке и прибытии поезда могут пригодиться;

- стоит попробовать отремонтировать дрезину.

 

Осматриваем телетайп, на ленте которого записано о том, что ожидается приказ к отбытию. От телеграфиста движемся влево, к полкам. Щелкаем на них один раз, затем осматриваем их еще раз и замечаем появившуюся активную зону «книга». Смотрим на книгу «Азбука Морзе за 10 простых уроков с доктором Хенгельхоффером».

Взять ее в присутствии телеграфиста не получается.

Выходим наружу.


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ 3 Skulls of the Toltecs

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность