Indiana Jones and the Fate of Atlantis
Индиана Джонс и Судьба Атлантиды

Прохождение игры



А в это время…

Рис. 23

Смотрим видеоролик о том, как в секретной лаборатории доктора Уберманна сам док и Кернер проводят опыты над доставленной агентом бусинкой орихалка. В их извращенных умах рисуются картины захвата мира с помощью вооружения, использующего энергию орихалка.

Барнет Колледж

Важно. Расположение «Потерянного диалога» задается случайным образом. Книга может находиться в трех местах – в поваленном шкафу в библиотеке; в одной из статуэток кошек; в запертом сундуке на третьем этаже.

На вопрос Софии о том, нужно ли ей помочь в поисках книги, выбираем любой из предложенных вариантов (например, отказываемся от помощи, и она отправляется в кабинет Индианы, чтобы подождать его там).

Рис. 24

Проходим налево, спускаемся по лестнице в подвал.

Рис. 25

В подвале исследуем шкафчики, подбираем грязную тряпку. Смотрим на печь, затем - на угольный лоток, по которому спускались в начале игры. Пробуем пройти по лотку наверх, но он слишком скользкий. Выходим из помещения, из вестибюля поднимаемся по лестнице наверх.

Рис. 26

Оглядываем заднюю стенку упавшего книжного шкафа. Насчитываем пять крепящих ее шурупов. С ножки стула отклеиваем жвачку. Уходим из библиотеки, спускаемся в подвал.

Применяем жвачку на угольный лоток (Индиана прикрепит ее к подошвам ботинок), поднимаемся по лотку в комнату с статуэтками кошек. Осматриваем их (как заметит Индиана, одна из статуэток «не такая как другие»). Изучив статуэтку в инвентаре, видим, что она сделана из воска. Спускаемся в подвал, открываем дверцу, кладем статуэтку в печь – ВАЖНО, это одно из возможных мест нахождения книги. Уходим из подвала, поднимаемся в библиотеку. Кликаем на команду «Применить», затем – на веревку.

Индиана поднимается по веревке в комнату наверху.

Рис. 27

С полки справа берем наконечник стрелы. Переходим к большому ящику, двигаем его вправо. Обнаруживаем запертый сундук. Приближаемся к тотему, пробуем его сдвинуть («Тянуть»), но пол слишком неровный, чтобы тотем можно было переместить. Спускаемся по веревке вниз. Приближаемся к опрокинутому шкафу, применяем на шуруп наконечник стрелы.

Шуруп удается открутить, но Индиана отказывается больше работать таким острым орудием.

В инвентаре используем на наконечник тряпку, и обернутым наконечником откручиваем оставшиеся четыре шурупа. Поднимаем крышку – ВАЖНО, это одно из возможных мест нахождения книги. Уходим из библиотеки в вестибюль, выходим из здания, направляемся в офис Джонса.

Рис. 28

Выслушав упреки Софии, подходим к холодильнику и открываем дверцу. Смотрим внутрь, забираем банку майонеза. Возвращаемся в колледж, направляемся в комнату с тотемом. Применяем на тотем майонез, два раза используем команду «Тянуть», подтаскиваем тотем под отверстие в полу. Забираемся в верхнюю комнату.

Рис. 29

Поднимаем крышку урны с прахом, заглядываем внутрь. Извлекаем из урны прах, в нем находим ключ. Спускаемся на уровень вниз. Применяем ключ на запертый сундук – ВАЖНО, это одно из возможных мест нахождения книги.

Примечание. В моем варианте игры именно в сундуке была найдена книга Платона.

Получив книгу, выходим в вестибюль колледжа.

Важно. Сохраните в этом месте игру. Нам предстоит сделать выбор сюжетной линии продолжения игры.

Направляемся в офис Индианы Джонса.

Рис. 30Рис. 31Рис. 32

Рис. 33Рис. 34

Прямо с порога Индиана заявляет, что нашел книгу Платона. Вместе с Софией они рассматривают ее страницы.

Важно. Следует внимательно изучить текст, т.к. вскоре предстоит небольшой экзамен по знанию «Потерянного диалога».

В разговоре выбираем вариант: «Ты заметила у Платона десятикратную ошибку в числах?».

В результате приходим к заключению, что Атлантида могла располагаться в 300 милях от Греции. София сообщает, что один из камней, о которых пишет Платон, она купила у Омара-Аль-Джабара в Алжире, но затем девушка сразу задумывается, может быть, она купила этот камень у Аллена Троттье в Монте–Карло? Придется слетать в оба места. Для того, чтобы найти Атлантиду, нужно отыскать все три Камня.

Рис. 35

Выбираем один из трех предложенных вариантов дальнейшего прохождения игры.

Глава 2. Поиски Атлантиды

Вариант 1

Играем за Индиану Джонса

Рис. 36

Летим в Монте-Карло.

Монет-Карло

Стоим перед входом в здание. Спрашиваем у прохожих как найти месье Троттье?

Женщина в зеленом платье подсказывает, что месье Троттье называют также «орлиный нос».

Обращаем внимание на человека в коричневом костюме. Когда он проходит мимо нас, и поворачивается в профиль, замечаем, какой у него «орлиный нос». Кликаем на прохожего ПКМ.

В случае неудачи следует немного подождать. Месье будет фланировать мимом нас с постоянством электрички.

Обращаемся с вопросом, он ли АленТроттье? Услышав утвердительный ответ, представляемся своим настоящим именем.

Рис. 37

Спрашиваем его об Атлантиде. Месье просит доказать, что мы действительно тот, за кого себя выдаем, и задает нам вопрос, базирующийся на знании книги Платона.

Вопрос задается случайным образом.

Правильно отвечаем на вопрос, получаем визитку Алена Троттье, торговца антиквариатом. Садимся в такси («Применить такси»). Направляемся в Алжир.

Алжир

Город

Рис. 38

Говорить с горожанами Индиана не станет т.к. не захочет их отвлекать. Разговор с нищим ничего не дает. Идем налево, проходим на задний двор.

Рис. 39

Говорим с человеком, стоящим в центре площадки заднего двора. Передаем ему визитку месье Троттье.

Слуга Аль-Джаббара, с которым мы сейчас говорили, просит нас подождать и уходит, чтобы спросить хозяина о возможности встречи.

Идем вслед за ним, выходим на городские улицы.

Рис. 40

Оказываемся на карте города. Индиана Джонс – черная точка на карте. Слугу практически сразу теряем из виду. Видим человека в красной феске, который перемещается по улицам, и он проходит недалеко от рынка. Его яркий головной убор четко просматривается, и за ним легче следить. Когда мужчина поравняется с рынком, кликаем на красную точку ЛКМ (если попытка окажется неудачной, то ее можно повторить сколько угодно раз). Вновь оказываемся на рынке, приближаемся к мужчине в красной феске. Выбираем фразы 1, 3, 1, 3, 1. Получаем в подарок феску. Спешим на задний двор. Предлагаем слуге головной убор, делаем несколько попыток до тех пор, пока не подберем правильный ответ (задается случайно). Передав феску, просим слугу попытаться еще раз назначить встречу у хозяина. Следуем за слугой на карту города. Перемещаемся на небольшом расстоянии от него по улочкам, щелкая на слугу ЛКМ, когда он останавливается у дома.

Рис. 41

У меня в игре дом Омара находился в месте, указанном на скриншоте.

Индиана заявляет, что нашел нужный дом, кликаем на дом ЛКМ.

Имеется сейв «Дом Омара».

Аль-Джаббар относится к нашему визиту очень недружелюбно. Мало того, он отсылает слугу за полицией, пригрозив разобраться с ним позже.

Рис. 42

Торговец зорко следит за каждым шагом, не давая приблизиться ни к одному предмету в комнате.

Подходим к распахнутому шкафу слева от входной двери, входим внутрь шкафа. Когда Аль-Джаббар зайдет в шкаф вслед за нами, выходим и закрываем дверцы. Под его проклятиями движемся влево. Достаем из кувшина палку, применяем ее на висящую ткань.

Индиана скажет, что палка сломалась, но он нашел карту, единственной отметкой на которой является значок Х. Аль-Джабар разражается еще большими проклятиями.

Забираем статуэтку дрозда и статуэтку лучника, кликаем ПКМ на верблюда, стоящего за окном.


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Indiana Jones and the Fate of Atlantis

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность