7th Guest, The

Прохождение игры



Прохождение написано для цифровой версии игры 2010 года

Перемещения: по видоизменяемому курсору, стилизованного под руку скелета.

Рис. 04 - машущая из стороны в сторону рука скелета означает, что никаких действий и перемещений в указанном направлении произвести нельзя.

Рис. 05 - рука с вытянутым и сгибающимся указательным пальцем указывает направление возможного перемещения вперед.

Рис. 06 - повернутая ладонью вверх рука со сжимающимся указательным пальцем указывает, в какую сторону можно повернуть (налево или направо).

Активные действия:

Рис. 07 - курсор в виде маски трагика указывает на возможность запуска видео-ролика.

Рис. 08 - курсор в виде мигающего глазами черепа указывает на наличие головоломок, которые можно решать.

Рис. 09 - курсор в виде щелкающей челюсти указывает на наличие сверхъестественного события.

Рис. 10 - курсор в виде пирамиды обрабатывает все основные функции игры. К ним относятся, загрузка и сохранение, выход, перезагрузка.

Рис. 11 - курсор в виде глаза используется при решении головоломок.

Инвентарь: в игре отсутствует.

Меню: открывается при запуске каждой новой игры или вызывается наведением курсора в верхнюю область экрана и нажатием левой клавиши мыши (ЛКМ). Кроме основных стандартных опций, в меню есть опция карты для помощи в ориентировании. Комнаты, в которых решены головоломки, выделяются другим цветом.

  • В библиотеке замка лежит книга подсказок. При возникновении затруднения при решении той или иной головоломки, достаточно пройти в библиотеку и кликнуть на книгу. Сначала можно получить две подсказки, а на третий раз головоломка будет решена автоматически.
  • В настоящем прохождении предлагаются сейвы после решения трудных головоломок, или головоломок, на которые тратится много времени.
  • При появлении в нижней области экрана изображения маски трагика, кликнув на нее, можем еще раз просмотреть только что увиденную видео-вставку.
  • Возвращаясь в комнату, где мы уже побывали, иногда можем увидеть новое видео, которое дает больше информации к пониманию сюжета игры.
  • Очередность прохождения комнат и решения головоломок принципиального значения не имеет.
  • Чтобы запустить головоломку заново, нужно повернуться, чтобы курсор из вида глаза, преобразовался в череп.

Рис. 14

Вступление

Рис. 15Рис. 16

Эта история началась в 1935 году, когда местный бродяга по имени Генри Стауф напал на одинокую женщину, бродившую в окрестностях городка Харли-на-Гудзоне.

Рис. 17Рис. 19

Однажды ночью эта убитая им женщина, привиделась Стауфу в образе куклы и он, вдруг, решает заняться их изготовлением.

Рис. 20

Через совсем не продолжительное время дела его идут настолько хорошо, что Стауф открывает магазин кукол.

Рис. 21

Этот магазин игрушек пользуется огромной популярностью у детей города.

Рис. 22

Однако, местные жители стали замечать, что после того, как дети покупали кукол в магазине игрушек Стауфа, они стали болеть, а некоторые из детей даже умерли.

Рис. 23

Самому же Стауфу, снова во сне, приходит идея построить необыкновенный замок – «странный дом, который бы пугал людей». Построив его в короткие сроки, Генри Стауф исчезает из общественной жизни Харли-на-Гудзоне.

Рис. 24

Спустя некоторое время, после того как вспышка болезни детей пошла на убыль, в замок были приглашены шестеро гостей.

Рис. 25

Джулия Хейн, сотрудница банка, с воспоминаниями о своей юности.

Рис. 26

Супружеская пара средних лет - Эдвард и Элинор Нокс.

Рис. 27

Мартина Берден, бывшая певица.

Рис. 28

Брайан Даттон, владелец магазина.

Рис. 29

И Храм Гамильтон, маг и фокусник.

Каждый из них, так или иначе, сыграл свою роль в этой истории, но, факт остается фактом – после визита в замок Стауфа, никто их больше в Харли-на Гудзоне не видел.

Все персонажи проходят перед нами в виде призраков, прибывающих в замок.

Вступаем в игру.

В настоящий момент на первом этаже замка доступны две комнаты – библиотека и столовая.

Первый этаж

Рис. 30

Идем налево, входим в столовую, в которой гости собрались перед поданным к столу тортом.

Рис. 31

Брайан Даттон читает записку от Генри с предложением сыграть в игру. В награду победитель получит исполнение любого своего желания. Проигравшие же останутся в этом доме навсегда.

Столовая. Головоломка с тортом

Торт, поделенный на тридцать равных частей, нужно разделить на шесть порций, в которые должны входить по две части с надгробиями и черепами и одна часть без этих «украшений».

Рис. 32

Одно из возможных решений головоломки.

Рис. 33

Стал доступен проход на кухню.

Рис. 34

Кухня. Головоломка с банками

Используя имеющиеся на полках банки, требуется составить фразу, переставляя банки с одного места на другое.

Рис. 35

Выставляем банки, чтобы получилось выражение «SHY GYPSY SLYLY SPRYLY TRYST BY MY CRYPT».

Для версии игры с русификатором от 1996 года, фраза звучит так: «Тут тесно темно верное место ворот смерти».

Развернувшись, перед тем как уйти из кухни, кликаем ЛКМ на кастрюлю на плите.

Рис. 36

Смотрим, как сбежавший суп пугает миссис Берден.

Сейв: «Кухня».

После решения головоломки открывается проход в дверь справа (если стоять лицом к шкафчику с банками).


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ 7th Guest, The

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность