King's Quest II: Romancing the Throne
King's Quest II: Romancing the Stones

Прохождение игры



Глава 4

На дворе поздний вечер. В темноте леса вспыхивают красные глаза прячущихся там животных. Слышны шорохи. Откуда-то доносится звон колокола.

Идем на один экран направо, оказываемся около церкви. Смотрим на колокол, отбивающий удары. Открываем дверь, проходим в здание церкви.

Рис. 68

В церкви видим молящегося у алтаря монаха. Подходим к лежащей слева на скамье библии. Открываем ее, поднимаем с пола выпавший листок. Читаем его в инвентаре. Переходим к алтарю, используем на него курсор в виде руки, молимся вместе с монахом. По окончании молитвы говорим с ним. Получаем от монаха распятие, снова обращаемся с вопросами. Говорим на все темы, выходим из церкви. Идем налево.

Неожиданно сэр Грэхем застывает в неподвижности.

Рис. 70

Мимо него проносится стая волков. Вслед за ними король возвращается к церкви, опасаясь за монаха.

Рис. 71

Как оказалось, он напрасно волновался.

Снова оказываемся на перекрестке. Проходим на три экрана влево и на два экрана вниз. Оказываемся возле домика бабушки Красной шапочки, т.е., Possum. Открываем дверь, входим внутрь.

Бабушка опечалена тем, что внучка до сих пор не пришла, и Грэхем автоматически выходит наружу.

Проходим на два экрана направо и на один – вниз. Обнаруживаем здесь Possum, говорим с нею, узнаем о злом гноме. Когда девочка уходит, перемещаемся на два экрана вверх.

Рис. 73

Стучим в дверь домика в стволе дерева и прячемся за него. Смотрим, как вышедший на стук гном отправляется в лес. Быстро проходим в дверь (курсор в виде руки на дверь). Спускаемся по лестнице в жилище гнома.

Рис. 74

Подходим к очагу, снимаем котелок с кашей. Переходим к правой стене, открываем сундук, забираем монеты. Быстро выходим из комнаты, поднимаемся по лестнице наружу.

Примечание. Если Грэхем не успеет выйти из комнаты до возвращения гнома, то нужно спрятаться в сундук.

Движемся влево, вниз, влево, входим в домик бабушки.

Рис. 75

После видеовставки используем котелок на огонь, чтобы разогреть кашу. Затем даем ее бабушке.

Она советует посмотреть под кроватью.

Применяем на край кровати курсор в виде руки. Достаем плащ и кольцо. Снова говорим с бабушкой до тех пор, пока не исчерпаем все темы.

Рис. 76Рис. 77

Рис. 78Рис. 79

Слушаем ее рассказ о графе. Когда старушка уснет, выходим из домика.

А в это время злая колдунья снова говорит через хрустальный шар с Властелином, замышляя новые козни.

По окончании видеовставки надеваем кольцо и плащ, идем на три экрана вверх, на один – влево и на один – вверх. Оказываемся на краю болота. Открываем инвентарь, еще раз просматриваем страницу из библии.

Обращаем внимание на то, что все слова текста на странице начинаются с заглавных букв, и что буквы эти весьма напоминают обозначение сторон света. –N, S, E, W.

Примечание. Головоломка задается случайным образом.

Идем в направлениях, согласно указанным обозначениям сторон света:

N (Nord) – вверх экрана

S (South) – вниз

E (East) – направо

W (West) – налево.

Рис. 80

Видим вдалеке замок, и спешим к нему.

Рис. 81

Выходим на берег реки, где в лодке стоит перевозчик душ мертвых. Предлагаем ему монеты, усаживаемся в лодку, переправляемся на другую сторону. Сходим на берег, но пройти к замку не удается. Используем кусочек сахара на фигурку Грэхема, и затем спокойно доходим до ворот. Привидения, охраняющие ворота, при нашем приближении исчезают. Применяем на ворота распятие, открываем их, входим в замок графа.

Рис. 83

Поднимаемся по лестнице слева. У основания второй лестницы подбираем лопату. Зажигаем от факела свою свечу, возвращаемся в зал. Поднимаемся по лестнице справа. Проходим через обеденный зал на экран справа. Спускаемся по лестнице на нижний уровень. Оказавшись внизу, следуем в арку влево.

Рис. 86

Оказавшись в комнате, в центре которой стоит гроб, снимаем плащ и открываем крышку гроба.

Слышится потусторонний голос.

Смотрим в гроб (курсор в виде глаза), и начинается видеовставка разговора с графом. Когда граф, ухватив нас за горло, прижимает к стене, дожидаемся, когда курсор становится активным, открываем инвентарь, достаем кольцо и используем его. После сцены, подходим к гробу, смотрим внутрь. Отодвигаем подушку и забираем жемчужину. Уходим на лестницу. Поднимаемся, переходим в зал. Снова идем по лестнице слева. От площадки, где взяли лопату, поднимаемся по лестнице выше. Пытаясь выбраться из замка, наводим курсор в виде руки на подоконник. Начинаем спуск, управляя Грэхемом стрелками направлений. Однако, спуститься спокойно нам не дадут летучие мыши.

Очнувшись после падения, слышим разговор графа и его супруги. Оказываемся за столом с ними в обеденном зале.

Рис. 90

Дождавшись, когда курсор снова станет активным, прихватываем со стола окорок. Движемсяв арку налево, спускаемся в зал. Проходим в дверь, вглубь экрана.

Рис. 91

Обращаемся к находящейся здесь Possum, которая превратилась в вампиршу. Общаемся с ней на все темы, получаем Темную книгу. Открываем книгу, получаем ключ. Используем книгу на фигурку Грэхема, читаем текст загадки. Проходим к книжным полкам в глубине экрана.

Примечание. Сохраните текущее состояние игры.

Требуется нажать на книги, в последовательности ответов на загадку.

Смотрим на полки.

Рис. 93

Нажимаем на книги:

1 - Cinderella

2 - The Three Little Pigs

3- Little Bo Peep

4- Rumplestiltskin

5- Romeo and Juliet.

На третьей полке справа появляется новая книга (6) - Treasure Island. Забираем ее, применяем ключ, чтобы открыть застежки. Читаем, получаем новую загадку. Чтобы решить ее, отправляемся на кладбище. Следуем на выход, когда нас останавливает вампирша Анастасия - Possum. Получаем от нее браслет, защищающий нас от нечисти. Проходим в зал, выходим на улицу. Следуем налево.

Рис. 94

Оказываемся на кладбище, где обнаруживаем привидения, охраняющие вход в замок графа. Вначале обездвиживаем их, применив браслет Анастасии (1). Затем, используем браслет на надгробную плиту (2) в центре, могилы матери Анастасии.

Привидения покидают кладбище, оставив на прощание кольцо.

Подбираем кольцо (3). Исследуем надгробия, отыскивая решение загадки из книги. Такой плитой является надгробие (4) с датой 1200, соответствующей решению загадки. Используем на надгробие лопату (сэр Грэхем занимается гробокопательством). Применяем курсор в виде руки на отрытую могилу. Видим, что эта могила не настоящая. Искать нужно на церковном кладбище. Идем два экрана вниз, возвращаясь к перевозчику. Щелкаем курсором в виде руки на лодку паромщика, автоматически возвращаемся на свой берег.

Рис. 96

Срываем тростник, справа от того места, где высадились. Перемещаемся на два экрана вниз, направляемся в домик старушки. Открываем дверь, входим.

Примечание: Вполне вероятно, что зайдя в дом, Грэхем обнаружит в постели бабушки спящего волка. В таком случае надо быстро выйти из домика и зайти обратно – волк исчезнет.

Отодвигаем подушку на кровати, забираем с собой зелье волка. Выходим наружу.

Примечание: Это действие предназначено для набора очков в игре, при задаче игрока набрать их максимальное количество.

Следуем направо, выходим на тракт, перемещаемся к перекрестку. От него движемся на один экран направо, заходим в церковь. Видим, что обстановка внутри церкви изменилась – на полу начертана пентаграмма, горят свечи. Читаем библию, лежащую на скамье справа. Проходим вниз экрана. Оказываемся на кладбище.

Рис. 98

Отыскиваем нужную плиту и копаем, применив на ее лопату. Находим в яме тиару.

Раздается протяжный волчий вой.

Следуем в церковь, вниз экрана. Открываем дверь, выходим наружу. Проходим налево. Едва приближаемся к перекрестку, как навстречу выбегает серый волк. Быстро открываем инвентарь, используем на фигурку Грэхема зелье из бабушкиного дома.

Волк, приблизившись к Грэхему, обнюхивает его и убегает.

Примечание. Выше уже было отмечено, что получение зелья призвано набрать дополнительные очки. При отсутствии зелья, Грэхем расправляется с волками с помощью своего меча (очки при этом не даются).

Следуем на болото по знакомому маршруту (используя страницу – подсказку) и направляемся в замок.

Примечание. За один экран до места переправы лучше сохранить игру.

Едва Грэхем приближается к берегу реки, как оказывается в окружении стаи волков во главе с вервульфом.

Рис. 101

Быстро достаем из инвентаря иглу и смачиваем ее в заряженной воде реки. В инвентаре комбинируем смоченную иголку с тростником. Используем получившееся духовое ружье на вервульфа.

Тот исчезает, а стая в панике разбегается. К берегу причаливает лодка перевозчика, и он отвозит Грэхема в замок. Граф благодарит Грэхема и отдает ему красный камень.

Выходим из обеденного зала, перемещаемся к переправе, возвращаемся в Kolyma.

Имеем на счету 150 очков.


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ King's Quest II: Romancing the Throne

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность